ポテンシャル一覧

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*トレーナーポテンシャル
『データアナライザー』… 1/試 対象1体のデータ解析する。 このポテンシャルは行動指定の前に使用できる。

*役割ポテンシャル
『エース』…     「ここぞ!」という時、自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)  
『エースキラー』…  『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。
『エースアシスト』… 味方『エース』と交代する時、『エース』の任意の能力値を上げる。
『先発』…      先発で場に出ると、自身の全能力値を強化(1.1倍)する。
『野生の親玉』…   野生の時、場に出ると全能力値がぐーんと上がる。 
『野生ポケモン』…  野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。

*分類ポテンシャル
『オールドタイプ』… 自身が攻撃する時、『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『適応種』…     古代種「」の進化系。 『オールドタイプ』を無効化する。
『デルタ種』…    「」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『固有種』…     「」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『変種』…      原種である「」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。
『天賦の才』…    「」種の頂点たる『固有種』 『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。
『金冠サイズ』…   「」の最大サイズである『固有種』。 「体力」種族値に大きな上昇補正を得る。

*ヌシポテンシャル
『山のヌシ』…  「いわ」技で受けるダメージを半減する。
『園のヌシ』…  「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『水圏のヌシ』… 「みず」技で受けるダメージを半減する。

*属別ポテンシャル
『アームドデバイス』…   自身の「直接技」が低確率で相手の「まもる」等の技を解除する。
『エコーロケーション』…  自身の「音」技が相手に命中した時、相手のデータを解析する。
『ヴィラン』…       「とんぼ」効果のある相手の技の威力を半減する。
『ガンダールヴ』…     「持ち物」を持っている時、自身の「速」を強化(1.33倍)する。
『ストライカーユニット』… 場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代する事が出来る。
『スピードローダー』…   1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代することが出来る。
『ダイナマイト』…     1/試 技「だいばくはつ」を繰り出す。 この時、自身の「攻」を最も高い種族値と同ランクにする。
『デジタルウィルス』…   相手のデータを解析した時、ランダムで相手の能力を下げる。
『デジタルワクチン』…   相手のデータを解析した時、自身の状態異常を治癒する。
『デルタ因子(○)』…   自身の「○」技の威力を強化(1.5倍)する。
『ナーサリーライム』…   1/試 技「いにしえのうた」を繰り出す。 この時、自身の「特攻」を最も高い種族値と同ランクにする。
『ボーカロイド』…     自身の「音」技の威力を強化(1.33倍)する。
『マスクドライダー』…  「おいうち」効果のある相手の技の威力を半減する。
『モビルスーツ』…      1/試/自動 場の状態によるダメージを無効化する。
『ユキアネサ』…      天候が「霰」の時、稀に相手の攻撃を回避する。
『ランサー』…       相手の「速」の上昇(強化)を無視する。
『レイドラプターズ』…   1/試/自動 「瀕死」状態になった時、相手の体力を1/8減少する。
『18/DRAGONS』…    相手の「龍」技を低確率で回避する。

*先制ポテンシャル
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。

*対○ポテンシャル
『対○回避』… 敵陣に「」ポケモンがいる時、相手の「」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対○耐性』… 敵陣に「」ポケモンがいる時、相手の「」技のダメージを緩和(0.67倍)する。

『対○狙撃』… 敵陣に「」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『対○追撃』… 敵陣に「」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『対○迫撃』… 敵陣に「」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『対○反撃』… 敵陣に「」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。

*汎用ポテンシャル
『気合い』…  稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『騎乗○』…  自身の「速」の種族値を「○」にする。
『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『ド根性』…  中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。

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