#contents ---- *トレーナーポテンシャル **基本形 『かわせ!』… 1/試/先行/味方ポケモン1体への「物理技」を回避させる。(※1Tではなく、1回の攻撃に対し反応) 『よけろ!』… 1/試/先行/味方ポケモン1体への「特殊技」を回避させる。(※1Tではなく、1回の攻撃に対し反応) 『もどれ!』… 1/試/任意/味方の通常交代時、相手の行動後に味方ポケモンを場に出すことが出来る。 『たえろ!』… 1/試/任意/味方ポケモン1体への相手の技のダメージを半減し、必ず耐える。(※1Tではなく、1回の攻撃に対し反応) 『攻撃指令』… 1/試/T始/1Tの間、味方1体の「こうげき」を上げる。 『防御指令』… 1/試/T始/1Tの間、味方1体の「ぼうぎょ」を上げる。 『特攻指令』… 1/試/T始/1Tの間、味方1体の「とくこう」を上げる。 『特防指令』… 1/試/T始/1Tの間、味方1体の「とくぼう」を上げる。 『敏捷指令』… 1/試/T始/1Tの間、味方1体の「すばやさ」を上げる。 『回復指令』… 1/試/先行/T終了時に味方1体の体力を1/4回復する。 **データ解析 『データアナライザー』… 1/試 対象1体のデータ解析する。 このポテンシャルは行動指定の前に使用できる。 *役割ポテンシャル 『エース』… 「ここぞ!」という時、自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『エースキラー』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エースアシスト』… 味方『エース』と交代する時、『エース』の任意の能力値を上げる。 『先発』… 先発で場に出ると、自身の全能力値を強化(1.1倍)する。 **「統率型」専用 『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。 **『野生』 『野生の親玉』… 野生の時、場に出ると全能力値がぐーんと上がる。 『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 *分類ポテンシャル 『オールドタイプ』… 自身が攻撃する時、『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。 『適応種』… 古代種「」の進化系。 『オールドタイプ』を無効化する。 『デルタ種』… 「」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『固有種』… 「」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『変種』… 原種である「」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。 『天賦の才』… 「」種の頂点たる『固有種』 『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。 『金冠サイズ』… 「」の最大サイズである『固有種』。 「体力」種族値に大きな上昇補正を得る。 *ヌシポテンシャル 『山のヌシ』… 「いわ」技で受けるダメージを半減する。 『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。 『水圏のヌシ』… 「みず」技で受けるダメージを半減する。 *属別ポテンシャル 『アームドデバイス』… 自身の「直接技」が低確率で相手の「まもる」等の技を解除する。 『エコーロケーション』… 自身の「音」技が相手に命中した時、相手のデータを解析する。 『ヴィラン』… 「とんぼ」効果のある相手の技の威力を半減する。 『ガンダールヴ』… 「持ち物」を持っている時、自身の「速」を強化(1.33倍)する。 『キャットハンズ』… 1/試/自動 相手が「怯み」状態になった時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。 『サイヤ人』… バトルに敗北しても経験値を得ることが出来る。 『ジェノサイダー』… 低確率で自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。 『ストライカーユニット』… 場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代する事が出来る。 『スピードローダー』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代することが出来る。 『ズルカルナイン』… 自身の「つの」「ホーン」等の技の威力を強化(1.33倍)する。 『ダイナマイト』… 1/試 技「だいばくはつ」を繰り出す。 この時、自身の「攻」を最も高い種族値と同ランクにする。 『デジタルウィルス』… 相手のデータを解析した時、ランダムで相手の能力を下げる。 『デジタルワクチン』… 相手のデータを解析した時、自身の状態異常を治癒する。 『デルタ因子(○)』… 自身の「○」技の威力を強化(1.5倍)する。 『ドライブ』… 相手の「単体技」を稀に回避する。 『ナーサリーライム』… 1/試 技「いにしえのうた」を繰り出す。 この時、自身の「特攻」を最も高い種族値と同ランクにする。 『ニトロプラス』… 自身の「攻/特攻」の種族値に「+」補正を得る。 『バトルシップ』… 1/試 技「なみのり」を繰り出す。 この時、自身の「特攻」を最も高い種族値と同ランクにする。 『バルキリー』… 自身の「速」の上昇に比例して、自身の技の威力を強化(1.1~1.6倍)する。 『ペルフェクティ・モーター』… 自身のタイプ不一致の「電」技の威力を強化(1.5倍)する。 『ボーカロイド』… 自身の「音」技の威力を強化(1.33倍)する。 『マスクドライダー』… 「おいうち」効果のある相手の技の威力を半減する。 『モビルスーツ』… 1/試/自動 場の状態によるダメージを無効化する。 『ユキアネサ』… 天候が「霰」の時、稀に相手の攻撃を回避する。 『ラウザルク』… 1/試/自動 死に出しで場に出た時、自身を「充電」状態にする。 『ランサー』… 相手の「速」の上昇(強化)を無視する。 『ルビカンテ』… 「4」倍数T、一番最後に「いわ」技による追加行動を得る。 『レイドラプターズ』… 1/試/自動 「瀕死」状態になった時、相手の体力を1/8減少する。 『A.T.フィールド』… 場に出た時、T終了時まで自身の「防/特防」を強化(1.33倍)する。 『PS装甲』… 1/試/自動 自身の体力が満タンの時、相手の「こうかばつぐん」技のダメージを半減する。 『18/DRAGONS』… 相手の「龍」技を低確率で回避する。 *先制ポテンシャル 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 *対○ポテンシャル 『対○回避』… 敵陣に「」ポケモンがいる時、相手の「」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対○耐性』… 敵陣に「」ポケモンがいる時、相手の「」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対○狙撃』… 敵陣に「」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『対○追撃』… 敵陣に「」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『対○迫撃』… 敵陣に「」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『対○反撃』… 敵陣に「」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 *汎用ポテンシャル 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『騎乗○』… 自身の「速」の種族値を「○」にする。 『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 *付随ポテンシャル **『エースアシスト』『エンチャンター』 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 ---- &link_back()