#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能 #aa(){{{{{ ト、 j: : : :ー-=チ: : : : ( 弋㍉ /ミミ㍉/ 从ミ辷ニ三: : : : : : : : : : : : ヽ、__j: : :', /㍉ミミ/ Y代ヾミ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :〉 /ミ㍉ミ/ ∧ヽヾ㍉: : : : : : : : : : : : : : : : : : :ト′ . /ミミ㍉/ 弋ヘミヾミ斗: :: : : : : : : : : : : : : : : : : :.レ/´ /㍉ミミ/ ≦辷ー-ミ弋: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/ /ミ㍉ミ/ `込ミミヾ. `¨`㍉''ヘ::イ'''¨´ア: : : :.{ /ミミ㍉/ \=ニ三テ` |::j 〈: : : : :.ル' /㍉ミミ/ ヽ:.:ミ′\_ j/ _∠ ヾ: : / /ミ㍉ミ/ {㍉ ーt:::テ≧ /≦r::テー Yヘ. /ミミ㍉/ 弋.ヘ ・ /´`¨ ∧.j /ミ㍉ミ/ ヽ', (′ : | /彡′ /ミ㍉ミ/ 从 j 人 /㍉ミミ/ イィ:.:|\ ー===- /代ヽ /ミ㍉ミ/ (( \  ̄ / j从 /㍉ミミ/ ,..<|>ー= ー一'r彡'': |、____/ミ㍉∨─--- -一': : : :.| .: : :.∧ .//: : : : : :∧ニニニニニニ.l}ニニニニ -─-一={ -<_ .:.:.:. .: : : ∧//: : : : : : : :∧ニニニニニ ||ニニニニ / |ヽ、 `'ー<:.:..: : : : :∨: : : : : : : : : :∧ ニニニニ.||ニニニニ ./ | ` ̄二: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :∧ニニニニ||ニニニニ / 人 .: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 込ニニ.jjニニニニ ∴ ─────────────────────────────────────── }}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ 【名前】ディルムッド 【タイプ】くさ/ゴースト 【特性】いちばんやり… 場に出て最初に繰り出す技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x8:リーフストーム、シャドーエッジ、かえりざく、みきり、 ばらぞの、のろい、もりののろい、やりかえす】 こうげき:B- ぼうぎょ:B 「やりかえす」… 変化/悪/-/-/自分/×/4~5Tの間自分を「迎撃」状態にする。 バトンで引き継ぐ。 とくこう:C とくぼう:C すばやさ:A 【ポテンシャル】 『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『変種』… 原種である「ランサー」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。 『美槍兵の紅槍』… 自身の「攻」の種族値に「+」補正を得る。 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。 『美槍兵の黄槍』… 自身の攻撃命中時、相手を「かいふくふうじ」状態にする。 『サーヴァント』… 1/試/自動 『指令』を受けた時、自身の任意の能力が上がる。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対飛狙撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。 //ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字 |>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}| |CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}| |リーフストーム|くさ|特殊|130(195)|90|単体|×|使用者の「とくこう」が2段階下がる。| |ゴーストダイブ|ゴースト|物理|90(135)|100|単体|○|1ターン目で姿を消し、2ターン目で攻撃する。「まもる」等貫通。「ちいさくなる」状態の相手には必ず命中し、2倍のダメージ。| |シャドーエッジ|ゴースト|物理|100(150)|80|単体|×|急所に当たりやすい。(C+1)| |みきり|かくとう|変化|---|---|自分|×|優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。| |ばらぞの|くさ|変化|---|---|相手の場|×|設置技。 場に出た相手の体力を1/8ドレインする。 「ほのお」「くさ」タイプが場に出ると解除される。重複しない| |のろい|ゴースト|変化|---|---|単体|×|自身の体力を半分だけ減らし、相手を「のろい」状態にする。| //ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも |>|&bold(){&u(){タイプ相性}}| |ばつぐん(4倍)|| |ばつぐん(2倍)|炎 氷 飛行 ゴースト 悪| |いまひとつ(1/2)|水 電気 草 地面| |いまひとつ(1/4)|| |こうかなし(---)|ノーマル 格闘| ---- //ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる &bold(){&u(){【備考】}} -初登場:17スレ目>>2961 -[[アリーシャ・ディフダ]]の手持ちとして登場。 ---- &link_back()