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+ | 【テンプレート例:羅刹(2chオリジナル)】 |
【名前】羅刹
【タイプ】かくとう/フェアリー 【特性】きもったま… ゴーストタイプに、ノーマル、かくとうタイプのわざが当たるようになる。 【もちもの】
【技x5:ばかぢから、うちでのこづち、マッハパンチ、ビルドアップ、まもる】
こうげき:B
ぼうぎょ:C- うちでのこづち/物理/フェアリー/単体/50/-/×/-/必中技。 相手のランク変化を正常に戻す。 とくこう:E+ とくぼう:D すばやさ:E-
【ポテンシャル】
『童子鬼の勝鬨』… 相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。 『オウガタクティクス』… 1/試/自動 体力が満タンの時、相手の「物理技」を無効化し、自身の体力を1/4減少させる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対鋼回避』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対鋼耐性』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対鋼反撃』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 |
+ | 【ぎたー(作品名『その他汎用AAのギター』】 |
【ぎたー(作品名『その他汎用AAのギター』】)
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【名前】 ぎたー 【タイプ】 ノーマル 【特性】 マジックミラー… 相手の「変化技」を反射する。 【もちもの】
【技x6:いやなおと、ばくおんぱ、きんぞくおん、おしゃべり、さわぐ、サウンドガード】
こうげき: D-
ぼうぎょ: C サウンドガード/変化/ノーマル/自分/-/-/×/-/優先度+3 相手の攻撃技を無効化する。 とくこう: A 「直接技」の場合「めいちゅう」をがくっとさげる。連続で使うと失敗しやすい。 とくぼう: B+ すばやさ:C-
【ポテンシャル】
『固有種』… 「ぎたー」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『エコーロケーション』… 自身の「音」技が相手に命中した時、相手のデータを解析する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── |
+ | 【オルフェウス(作品名『ペルソナ3』、キャラ名『オルフェウス』)】 |
【オルフェウス(作品名『ペルソナ3』、キャラ名『オルフェウス』)】
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【名前】オルフェウス 【タイプ】ゴースト/ほのお 【特性】てきおうりょく… タイプ一致技の強化率を2倍にする。 【もちもの】
【技x7:かえんだん、シャドーパンチ、でんこうせっか、
いにしえのうた、ほろびのうた、うたう、みきり】
こうげき:C
ぼうぎょ:C とくこう:B とくぼう:B すばやさ:B
【ポテンシャル】
『竪琴座の音楽』… 自身のタイプ不一致の「音」技をタイプ一致として扱う。 『竪琴座の音色』… 自身の「音」技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ペルソナ』… 自身のタイプ一致技の命中率の体感値が正常化される。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対水迫撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── |
+ | 【熱気バサラ(作品名『マクロス7』)】 |
【熱気バサラ(作品名『マクロス7』)】
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【名前】 バサラ 【タイプ】 ほのお/でんき 【特性】 シンガー… 音の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】
【技x6:オーバーヒート、ボルトチェンジ、でんじふゆう、ハイパーボイス、バークアウト、みきり】
こうげき:D-
ぼうぎょ:D とくこう:B とくぼう:C すばやさ:A+
【ポテンシャル】
『付喪神』… 非生物がポケモン化した『変種』。『オールドタイプ』を無効化する。 『サウンドブースター』… 1/試 技「ばくおんぱ」を繰り出す。この時、自身の「特攻」を最も高い種族値と同ランクにする。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 |
+ | 【轟鬼(作品名『仮面ライダー響鬼』)】 |
【轟鬼(作品名『仮面ライダー響鬼』)】
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【名前】 轟鬼(出展:『仮面ライダー響鬼』より「轟鬼」) 【タイプ】 でんき/かくとう 【特性】 ゆうれい… 自身のタイプに「ゴースト」を追加する。 【もちもの】
【技x6:せいなるつるぎ、らいげき、じゅうでん、ばくおんぱ、シャドーボール、まもる】
こうげき: A+
ぼうぎょ: B とくこう: A+(C) とくぼう:C すばやさ: D-
【ポテンシャル】
『アヴェンジャー』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『幽体種』… 「戸田山登巳蔵」が死後に『固有種』として生まれ変わった姿。 『音撃弦・烈雷』… 自身の「特攻」をトレーナーの「統率」と同じランクまで上げる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地迫撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『リベンジヒール』… 死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── |