僕の考えたダンジョンテンガン山深度:1案8

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僕の考えたダンジョンテンガン山深度:1案8 - (2016/02/07 (日) 17:00:09) の編集履歴(バックアップ)



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【名前】ベリオロス亜種(AA出典:『モンスターハンター』より「ベリオロス」)
【タイプ】じめん/ひこう
【特性】きんちょうかん…戦闘中、相手は消費する持ち物を使用出来なくなる。
【もちもの】

【技x4:じしん、つばさでうつ、エアロブラスト、ドラゴンクロー】

こうげき:A+
ぼうぎょ:C
とくこう:B+
とくぼう:C
すばやさ:B

【ポテンシャル】
『野生の親玉』…      野生の時、場に出ると全能力値がぐーんと上がる。
『雪山のヌシ』…     「こおり」技で受けるダメージを半減する。
『モンスターハンター』… 「亜人」ポケモンに対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『対の先』…       相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対氷回避』…      敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技の命中率を低下(0.85倍)させる
『対氷耐性』…      敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対氷迫撃』…      敵陣に「氷」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』…       稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『闘争本能』…      野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。


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        /  l  _             ,,、  _  l''''''-、i   ヽ
       /,-i  i'´  / i‐、/ヽ       / i/ /  ヽ i'\   ヽ
     //  j  '  ./ _i   '''ヽ、,,-‐‐/    ‐'‐,  /  l  \  .ヽ
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   l/ ヽ  / ヽイ`ヽ 、/  /  /  /ヽ  ヽ  l ヽ ヽヽ'´   i\   `' ./
   ヽ ヽ /   ゙'' i   `ヽ<__/ /  /''''ヽ !ヽ__j ゙''´´     ヽ   ,,-''´
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          i   /  ヽ              /  \   .j /   i /
          ヽ /   ヽ             .i    ヽ  /   ̄ ̄フ
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【名前】ユキノオー(AA出典:『ポケットモンスター』より「ユキノオー」)
【タイプ】くさ/こおり
【特性】ぼうおん…相手の「音」技を無効化する。
【もちもの】

【技x4:れいとうパンチ、ウッドハンマー、ふいうち、いわなだれ】

こうげき:B
ぼうぎょ:C
とくこう:B
とくぼう:C+
すばやさ:C-

【ポテンシャル】
『野生ポケモン』…   野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『デルタ因子(悪)』… 自身の「悪」技の威力を強化(1.5倍)する。
『後の先』…      相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対炎回避』…     敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる
『対炎耐性』…     敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎追撃』…     敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』…     低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『闘争本能』…     野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。


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【名前】ゴッドマーズ(AA出典:『六神合体ゴッドマーズ』より「ゴッドマーズ」)
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】ハードロック…「こうかばつぐん」の技のダメージを緩和(0.75倍)する。
【もちもの】

【技x4:ラスターカノン、メタルバースト、サイコカッター、サイコショック】

こうげき:B-
ぼうぎょ:B+
とくこう:B+
とくぼう:B-
すばやさ:E-

【ポテンシャル】
『野生ポケモン』…     野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『ポジトロニューム合金』… 自身の「速」の種族値を「E-」にする。相手の「攻」「特攻」の上昇(強化)を無視する。
『後の先』…        相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』…       敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる
『対地耐性』…       敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』…       敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』…       低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『闘争本能』…       野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。


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        / r―>、 レ′|  /|  />、 /!   }\ xィX"´\  ヽ 「 ̄`ヽ    L三i
.       / / /  トL、   ! .//! ハ! {「i>i  .il| j!<i「i|!ヽ l i>、 i∧       〈三}i
       ∨ /   '<!_ |_  !/ i::レ゙::::iヾiシ V .iリイ「乂ノji jハ| i. \\\      _∨_
        V       `ヽ レ'ji:::::::::〈 〃  \! ヽ`ー'"イ/   /   .∨ ヾ〉  r'´// .\
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【名前】トリオン(AA出典:『遊戯王』より「トリオンの蟲惑魔」)
【タイプ】むし/じめん
【特性】ありじごく…相手ポケモンが宙に浮いていない時、通常交代することが出来なくなる。
【もちもの】

【技x6:あなをほる、すなじごく、むしくい、うちおとす、まきびし、ステルスロック】

こうげき:C
ぼうぎょ:B
とくこう:C
とくぼう:B-
すばやさ:C

【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『蟲惑魔』…    設置技の影響を受けない。
『対の先』…    相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対飛回避』…   敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる
『対飛耐性』…   敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対飛迫撃』…   敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』…    稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『闘争本能』…   野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。


                                ノ   )ィ
                              . : ´彡_  ノ
      )ヽ.                      /   / ! !´
   <⌒ヽ ヽ-‐…‐- ..       .. ,,、、  /   /   i i
     >     ‐- .   ` ー≠´     `ヽ /    ノ ,′
     '⌒ヽ  八  ` ヽ.            、  / /
        ' .  ヽ、   /               Y /
         \  \ /             ,.-。_X
          \  ′ __..-‐。、      lノ::::Y }
            `¨ i   Y_)::::ハ     ノし'ノ_,′
              ',.  乂//ソ、   ___ ´ 、::/`ヽ
                ゝ´:::::: ̄     ヾノ  .ィ\
              /> ../.. __,,, ー=^ イ、
              /`ヽ./ \  / ヽ__.ハ
              __/   i    「 ̄i |   i  |、
           ∧i  __.!   [i::::」 |   i__ 'ノヽ
           ∧  `ヽ.ゝ  i___.!  ノィ´  i
            {、( `ヽノ‐|   r-r   ! ノ ノ .ノ
           ヾ!ヾ!ヾ!´ .ノ  | !   ト、iツiツiツ
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【名前】テイルモン(AA出典:『デジタルモンスター』より「テイルモン」)
【タイプ】ノーマル/フェアリー
【特性】フェアリースキン…自分の『ノーマル』タイプの技が『フェアリー』タイプになり、さらに威力が1.3倍になる。
【もちもの】

【技x8:ねこだまし、でんこうせっか、じゃれつく、あまえる、つめとぎ、みやぶる、まもる、ねむる】

こうげき:C
ぼうぎょ:C+
とくこう:D
とくぼう:C+
すばやさ:B+

【ポテンシャル】
『野生ポケモン』…   野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『デジタルワクチン』… 相手のデータを解析した時、自身の状態異常を治癒する
『先の先』…      相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対毒回避』…     敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技の命中率を低下(0.85倍)させる
『対毒耐性』…     敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対毒反撃』…     敵陣に「毒」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』…      稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『闘争本能』…     野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。


        /:::/     /        \    \:::::::::::::::ヽ
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  ノ::::::::::::__|.ハ     |´   \ ! /   l / |     lヽj⌒'ヽー-^、:::ヘ
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 ⌒´   /   l   ゙r、_辷==ミ、   ヽ  ´  / rf、ノ |       ',
      /   ハ.  │.irf´     ,     /   イ l |、   人    ,
    〈     ヽ  ハ | |      __  !ハ イ | | | |_ , イ     /
      ) /    )ィ! l } })、   ヽ::::::::::::ノ  〉、 ! l ハ. /    / /
    〈 ハ      |│ハ .> .  `¨´  . イ リ! i ∨ .! /lイ
      ソ ヽ、 _   ′! 弋_ 从_|  ̄    |r、_j  l   ヽ人(
          )/  |   二つlf!    ⊂二_  ',  弋⌒ヽ
         /ノ  }  人   リ      /  >、 ヽ   ∨ i
        {,イ乙乙⌒>\\ \     /  \⌒ィ乙)フ │
        !>=≡=<.   \\ \_/ //,ゝ.__乂_ハ  !
        /      ヽ   \\__/ //  !  ̄ ̄ l ′
        !      /  辷戈∠_/イ     |     |/
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【名前】響子(AA出典:『東方project』より「幽谷響子」)
【タイプ】ゴースト
【特性】はやおき…ねむり状態から通常の半分のターンで回復する。
【もちもの】

【技x6:おどろかす、あやしいかぜ、りんしょう、チャームボイス、のろい、まねっこ】

こうげき:C
ぼうぎょ:C-
とくこう:C+
とくぼう:C+
すばやさ:B+

【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『ヤマビコ』…   相手の「音」技を反射する。
『対の先』…    相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対霊回避』…   敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる
『対霊耐性』…   敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対霊迫撃』…   敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』…   低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『闘争本能』…   野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。