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マホロア - (2017/07/25 (火) 12:21:11) の編集履歴(バックアップ)
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マ ::::::/´ ./ ', Y´ ___ `''┘.! i
マ .:/ /ヽ /ヽイ´ _,,.::::::::::::::::::::::::::ヽ. └|
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ゝ.._/ マ |: :ヽ >::::::::::::乂ノ::::::::::::;'ノノ`!
/ マ ヽ: : : >-  ̄ ≧‐-----‐=彡 .| >'' ´ヽ
iマ >、 ヽ: : : : : :≧: ‐-┬===ii: | .ノハ ヽ.ヽ
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',. ヽ /;;;;;ヽ< ≧-=ニニ二二三三彡´ ム. ::::::::::/ |
マ .|''''''''''''>-ヘ >-==-≦ン| ム ::::::i |
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【名前】マホロア
【タイプ】フェアリー/でんき
【特性】いたずらごころ… 自分の使う変化技の優先度が+1される。
【もちもの】
【技x10:ほうでん、ムーンフォース、こどもだまし、まもる、おまじない、
すてゼリフ、しんぴのまもり、リフレクター、ひかりのかべ、でんじは】
こうげき:D
ぼうぎょ:A 「こどもだまし」… 特殊/フェアリー/40/100/単体/×/先制技。(優先度+3) 相手を怯ませる。
とくこう:C 場に出て最初に繰り出さないと失敗する。
とくぼう:A
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『悪辣猫の王冠』… トレーナーの「統率:A」以上の時、自身の「防/特防」の種族値が「A」になる。
『悪辣猫の奇術』… 相手が怯んだ時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。
『ワープスター』… 1/試/自動 相手が場を離れた時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(電)』… 「麻痺」状態にならない。 「電」技の追加効果発生率が2割上がる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
技について |
名前 |
タイプ |
種類 |
威力 |
命中率 |
範囲 |
接触 |
備考 |
ほうでん |
でんき |
特殊 |
80(120) |
100 |
自分以外 |
× |
追加効果として、30%の確率で相手を「まひ」状態にする。 |
ムーンフォース |
フェアリー |
特殊 |
95(142.5) |
100 |
単体 |
× |
追加効果として、30%の確率で相手の「とくこう」を1段階下げる。 |
こどもだまし |
フェアリー |
特殊 |
40(60) |
100 |
単体 |
× |
先制技。(優先度+3) 相手を怯ませる。場に出て最初に繰り出さないと失敗する。 |
まもる |
ノーマル |
変化 |
--- |
--- |
自分 |
× |
優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。 |
おまじない |
ノーマル |
変化 |
--- |
--- |
味方の場 |
× |
5ターンの間、相手の攻撃が急所に当たらなくなる。 |
すてゼリフ |
あく |
変化 |
--- |
100 |
単体 |
× |
相手の『こうげき』『とくこう』を1段階下げたあと、手持ちのポケモンと入れ替わる。 |
しんぴのまもり |
ノーマル |
変化 |
--- |
--- |
味方の場 |
× |
5ターンの間、状態異常と混乱状態にならなくなる。 |
リフレクター |
エスパー |
変化 |
--- |
--- |
自分の場 |
× |
5ターンの間、相手の物理技のダメージが半分になる。 |
ひかりのかべ |
エスパー |
変化 |
--- |
--- |
自分の場 |
× |
5ターンの間、相手の特殊技のダメージが半分になる。 |
でんじは |
でんき |
変化 |
--- |
100 |
単体 |
× |
相手を『まひ』状態にする。 |
タイプ相性 |
ばつぐん(4倍) |
なし |
ばつぐん(2倍) |
毒 地面 |
いまひとつ(1/2) |
電気 格闘 飛行 虫 悪 |
いまひとつ(1/4) |
なし |
こうかなし(---) |
ドラゴン |
《1年生・冬》
+
|
最終データ |
【名前】マホロア
【タイプ】フェアリー/でんき
【特性】いたずらごころ… 自分の使う変化技の優先度が+1される。
【もちもの】
【技x10:ほうでん、ムーンフォース、こどもだまし、まもる、おまじない、
すてゼリフ、しんぴのまもり、リフレクター、ひかりのかべ、でんじは】
こうげき:D-
ぼうぎょ:A 「こどもだまし」… 特殊/フェアリー/40/100/単体/×/先制技。(優先度+3) 相手を怯ませる。
とくこう:D- 場に出て最初に繰り出さないと失敗する。
とくぼう:A
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『悪辣猫の王冠』… トレーナーの「統率:A」以上の時、自身の「防/特防」の種族値が「A」になる。
『悪辣猫の奇術』… 相手が「怯み」状態になった時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。
『ワープスター』… 1/試/自動 相手が場を離れた時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(電)』… 「麻痺」状態にならない。 「電」技の追加効果発生率が2割上がる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
|
+
|
初期データ |
【名前】マホロア
【タイプ】フェアリー/でんき
【特性】いたずらごころ… 自分の使う変化技の優先度が+1される。
【もちもの】
【技x10:ほうでん、ムーンフォース、こどもだまし、まもる、あくび、
すてゼリフ、しんぴのまもり、リフレクター、ひかりのかべ、でんじは】
こうげき:D-
ぼうぎょ:A 「こどもだまし」… 特殊/フェアリー/40/100/単体/×/先制技。(優先度+3) 相手を怯ませる。
とくこう:D- 場に出て最初に繰り出さないと失敗する。
とくぼう:A
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『悪辣猫の王冠』… トレーナーの「統率:A」以上の時、自身の「防/特防」の種族値が「A」になる。
『キャットハンズ』… 1/試/自動 相手が「怯み」状態になった時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(電)』… 「麻痺」状態にならない。 「電」技の追加効果発生率が2割上がる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
|
《1年生・秋冬編》
+
|
最終データ |
【名前】マホロア
【タイプ】フェアリー/でんき
【特性】いたずらごころ… 自分の使う変化技の優先度が+1される。
【もちもの】
【技x10:ほうでん、ムーンフォース、こどもだまし、まもる、あくび、
すてゼリフ、しんぴのまもり、リフレクター、ひかりのかべ、でんじは】
こうげき:D-
ぼうぎょ:A 「こどもだまし」… 特殊/フェアリー/40/100/単体/×/先制技。(優先度+3) 相手を怯ませる。
とくこう:D- 場に出て最初に繰り出さないと失敗する。
とくぼう:A
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『悪辣猫の王冠』… トレーナーの「統率:A」以上の時、自身の「防/特防」の種族値が「A」になる。
『キャットハンズ』… 1/試/自動 相手が「怯み」状態になった時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(電)』… 「麻痺」状態にならない。 「電」技の追加効果発生率が2割上がる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
|
《1年生・秋編》
+
|
最終データ |
【名前】マホロア
【タイプ】フェアリー/でんき
【特性】すりぬけ… 自身の「変化技」が相手の「まもる」等の技を貫通する。
【もちもの】
【技x10:ほっぺすりすり、マジカルシャイン、こどもだまし、まもる、どくどく、
すてゼリフ、しんぴのまもり、リフレクター、でんじは】
こうげき:D-
ぼうぎょ:A 「こどもだまし」… 特殊/フェアリー/40/100/単体/×/先制技。(優先度+3) 相手を怯ませる。
とくこう:D- 場に出て最初に繰り出さないと失敗する。
とくぼう:A
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『悪辣猫の王冠』… トレーナーの「統率:A」以上の時、自身の「防/特防」の種族値が「A」になる。
『キャットハンズ』… 1/試/自動 相手が「怯み」状態になった時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(電)』… 「麻痺」状態にならない。 「電」技の追加効果発生率が2割上がる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
|
《1年生・夏編》
+
|
最終データ |
【名前】マホロア
【タイプ】フェアリー/でんき
【特性】すりぬけ… 自身の「変化技」が相手の「まもる」等の技を貫通する。
【もちもの】
【技x10:ほっぺすりすり、マジカルシャイン、こどもだまし、まもる、どくどく、
すてゼリフ、しんぴのまもり、リフレクター、でんじは】
こうげき:D-
ぼうぎょ:A 「こどもだまし」… 特殊/フェアリー/40/100/単体/×/先制技。(優先度+3) 相手を怯ませる。
とくこう:D- 場に出て最初に繰り出さないと失敗する。
とくぼう:A
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『悪辣猫の王冠』… トレーナーの「統率:A」以上の時、自身の「防/特防」の種族値が「A」になる。
『キャットハンズ』… 1/試/自動 相手が「怯み」状態になった時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(電)』… 「麻痺」状態にならない。 「電」技の追加効果発生率が2割上がる。
|
《1年生・春編》
+
|
最終データ |
【名前】マホロア
【タイプ】フェアリー/でんき
【特性】すりぬけ… 自身の「変化技」が相手の「まもる」等の技を貫通する。
【もちもの】
【技x8:ほっぺすりすり、マジカルシャイン、ねこだまし、まもる、どくどく、すてゼリフ、しんぴのまもり、リフレクター】
こうげき:D-
ぼうぎょ:C+
とくこう:D-
とくぼう:C+
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『キャットハンズ』… 1/試/自動 相手が「怯み」状態になった時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
|
+
|
『先発』時 |
【名前】マホロア
【タイプ】フェアリー/でんき
【特性】すりぬけ… 自身の「変化技」が相手の「まもる」等の技を貫通する。
【もちもの】
【技x8:ほっぺすりすり、チャームボイス、ねこだまし、まもる、どくどく、すてゼリフ、ちょうはつ、リフレクター】
こうげき:E+
ぼうぎょ:C
とくこう:E+
とくぼう:C
すばやさ:D-
【ポテンシャル】
『先発』… 先発で場に出ると、自身の全能力値を強化(1.1倍)する。
『???』… 汎用枠のポテンシャル。場に作用する技に影響を与えるポテンシャル。
|
【備考】
- 初登場:1スレ目>>2704
- コトブキ学院タイムダイヤモンド寮1年。
- ネコ型ポケモン。補助が得意。アヤシクナイヨ?
- 最初の授業でやる夫のPTに参加した。
- エリザベートから「マロ」というあだ名を付けられる。
- しばらくはフリーで色々な人と組むつもり。
- 自分の力を生かせる統率型を求め、やる夫の手持ちとなった。
- 役割適正は『エンチャンター』。
- サファリ月例大会6月優勝で獲得したポケルスビーカーを使用した。使用前の種族値は、攻:E+、防:C、特攻:E+、特防:C、速:D-。
- カントー地方出身。
- フェイリスに学費を出してもらっている。
- 『悪辣猫の王冠』習得前は、防:C+、特防:C+。
- 利己的?に学園フェスタのバトルカフェのアドバイス料として売り上げの一部を貰い「とくせいカプセル」を自力で購入。
- 性別は♂だったようだ。
- 『ワープスター』について、『輪廻』に対する『ワープスター』は後追いで交代するのでは無く、1Tを跨いでからの交代になる。
- そつなくこなすけど、教えない方が面白かったら教えない系