デルタスターミー

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デルタスターミー - (2017/07/04 (火) 22:09:59) の編集履歴(バックアップ)



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───────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。
【もちもの】

【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】

こうげき:C
ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。
とくぼう:B-
すばやさ:A

【ポテンシャル】
『エースキラーα』…       『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の発砲』…       自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。
『妖謎星の武装』…       自身の「特防」が上がった時、自身の特性を「マルチウェポン」に変化させる。
『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。
『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。

技について
名前 タイプ 種類 威力 命中率 範囲 接触 備考
サイコバブル エスパー(みず) 特殊 80(120) 95 単体 × 「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。1割の確率で相手の「速」を下げる。
ラスターカノン はがね 特殊 80(120) 100 単体 × 10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。
かみなり でんき 特殊 110 70 単体 × 追加効果として、30%の確率で敵を「まひ」状態にする。天候が「雨」の時は必ず命中し、「晴れ」の時は命中が50になる。
「そらをとぶ」状態の相手にも命中する。
ふぶき こおり 特殊 110 70 相手全体 × 追加効果として、10%の確率で相手を「こおり」状態にする。天候が「霰」だと必中になる。
マジカルシャイン フェアリー 特殊 80 100 相手全体 × 通常攻撃。

タイプ相性 エキスパ鋼あり
ばつぐん(4倍) なし
ばつぐん(2倍) 炎 地面
ふつう 水 電気 格闘 虫
いまひとつ(1/2) ノーマル 草 氷 飛行 岩 ドラゴン 鋼 フェアリー ゴースト 悪
いまひとつ(1/4) エスパー
こうかなし(---)

タイプ相性
ばつぐん(4倍) なし
ばつぐん(2倍) 炎 地面 ゴースト 悪
いまひとつ(1/2) ノーマル 草 氷 飛行 岩 ドラゴン 鋼 フェアリー
いまひとつ(1/4) エスパー
こうかなし(---)

《1年生・春編》

+ 初期データ
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。
【もちもの】

【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】

こうげき:C
ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。
とくぼう:B-
すばやさ:A

【ポテンシャル】
『エースキラーα』…       『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の警告』…       自身の「防」が上がった時、相手を「さしおさえ」状態にする。
『妖謎星の武装』…       自身の「特防」が上がった時、自身の特性を「マルチウェポン」に変化させる。
『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。
『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。

《1年生・冬編》

+ 最終データ
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】しぜんかいふく… 味方と交代する時、自身の状態異常を治癒する。
【もちもの】

【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】

こうげき:C
ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。
とくぼう:B-
すばやさ:A

【ポテンシャル】
『エースキラーα』…       『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の怪光』…       相手より先に行動した時、自身の攻撃命中時にT終了時まで相手を「混乱」状態にする。
『妖謎星の治癒』…       相手より先に行動した時、低確率で自身の体力が1/4回復する。
『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。
『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
+ 初期データ
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】しぜんかいふく… 味方と交代する時、自身の状態異常を治癒する。
【もちもの】

【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】

こうげき:C
ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。
とくぼう:B-
すばやさ:A

【ポテンシャル】
『エースキラーα』…     『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の怪光』…       相手より先に行動した時、自身の攻撃命中時にT終了時まで相手を「混乱」状態にする。
『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。
『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。

《1年生・秋、秋冬間編》

+ 最終データ
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】しぜんかいふく… 味方と交代する時、自身の状態異常を治癒する。
【もちもの】

【技x6:サイコバブル、ラスターカノン、10まんボルト、れいとうビーム、マジカルシャイン、スピードスター】

こうげき:C
ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/○/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。
とくぼう:B-
すばやさ:A

【ポテンシャル】
『エースキラーα』…     『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の怪光』…      相手より先に行動した時、自身の攻撃命中時にT終了時まで相手を「混乱」状態にする。
『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。
『後の先』…           相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』…        相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
+ 初期データ
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】しぜんかいふく… 味方と交代する時、自身の状態異常を治癒する。
【もちもの】

【技x6:サイコキネシス、ラスターカノン、ハイドロポンプ、10まんボルト、れいとうビーム、スピードスター】

こうげき:C
ぼうぎょ:C+
とくこう:B+
とくぼう:B-
すばやさ:A

【ポテンシャル】
『エースキラーα』…     『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。
『後の先』…           相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』…        相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。

【備考】
  • 初登場:12スレ目>>2795
  • やる夫の手持ちとして登場。
  • スーちゃんが進化した姿。
  • 「炎」「地」「闘」「電」「虫」以外半減以下の非常に優秀な耐性を持っている。
  • 曰く、「「フライングプレス」みたいな複合タイプ技を覚えられる……ハズ」
  • 役割適正は『アヴェンジャー』『キラー』『スカウター』。
  • 「さしおさえ」… 「持ち物」が使用できなくなる。 「きんちょうかん」と異なり、非消費アイテムでも使えない。 所持はしてるという処理になる為、「自身の持ち物が「○○」の時」系統のポテンシャルを無効には出来ない。
  • マルチウェポン… 自身のタイプ不一致の技の威力を強化(1.5倍)する。