セイバー(NN:シンディア)

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セイバー(NN:シンディア) - (2017/11/10 (金) 21:08:13) のソース

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【名前】セイバー(NN:シンディア)
【タイプ】はがね/ドラゴン
【特性】とうそうしん… 相手と同じタイプの時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】

【技x5:しのぎをけずる、スチールソード、ダブルチョップ、つるぎのまい、キングシールド】

こうげき:A
ぼうぎょ:B    「しのぎをけずる」… 物理/鋼/150/100/単体/○/優先度-3 使用時、相手の攻撃を受けると失敗する。
とくこう:C+
とくぼう:C+
すばやさ:B-

【ポテンシャル】
『不動のエース』…    「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『剣啖』…         「たべのこし」による回復量を増加させる。(1/16→1/6)
『獅剣子の聖剣』…    中確率で1番最後に「しのぎをけずる」による追加行動を得る。
『獅剣子の執念』…    自身の『戦闘続行』の発動時、自身が受けるダメージを半減する。
『獅剣子の令呪』…    『指令』を受けた時、自身の任意の能力が上がる。
『セイバー』…       相手の「特攻」の上昇(強化)を無視する。
『魂の絆』…        場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』…        相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』…       敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』…       敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘追撃』…       敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』…       低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『スラッグアーツ』…    「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
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『約束された獅子の剣』…
セイバー(NN:シンディア)専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。
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//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|しのぎをけずる|はがね|物理|150(225)|100|単体|○|優先度-3 使用時、相手の攻撃を受けると失敗する。|
|スチールソード|はがね|物理|90|100|単体|○|急所に当たりやすい。(C+1)|
|ダブルチョップ|ドラゴン|物理|40(60)|90|単体|○|2回連続攻撃をする(連続攻撃技)。|
|つるぎのまい|ノーマル|変化|---|---|自分|×|自分の「こうげき」2段階上げる。|
|キングシールド|ノーマル|変化|---|---|自分|×|優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。直接攻撃技を使用時攻を2段階下げる。連続で使うと失敗しやすくなる。|

//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|格闘 地面|
|いまひとつ(1/2)|ノーマル 水 電気 飛行 エスパー 虫 岩 鋼|
|いまひとつ(1/4)|草|
|こうかなし(---)|毒|