#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能 #aa(){{{{{ __ / __ `ヽ //´ \ /⌒ }::::} _ /:::/ rf⌒Y竺宍辷ァミx、 // /くf /´ `ヾ{ ノ /ィ{ く/)/ / \ (辷{ { ,' / ⌒ヽ く/ {八 :| / i , Vハ . 〈 人 \ .| | / /} / Vハ く { {ヽ | | ./\/ // } ', へ ヾ f⌒i }/} / ノ /∧ } j { /:.:.:.:.:\ /:.\ { }亦ミ j/ r:イ }ノ ハ ‘ \:.:.:.:.:.:.:.:ヽ /:.:.j:.:.寸 乂ツ }ツ}ノj/ ‘, :、 ` ̄ >:.:.:.:/}:.:..: |\i { ,. ` ノ \ \ r――‐v: :.:.:.:/ '⌒ヽ{ | ヾ>=-<___ )i ‘, rー===ミ、 f´ ̄:.:.:.:.:.:.:.:.:./ ,.ノ/ 7:.{ V二三}フ:.:.:\ ノ人__} (_f¨Y¨Y ヾ_ {:.:.:.:.:.:.:.:>'"´ /:./ /:.:.:‘,\{ー=ミv‐=xrー=f ̄/ ̄/ー=r { } _ノ ノ }  ̄ ̄ /:.:.:\\:.:.:\ {ヽ/O/ / / / r=i ̄{{r<./\{ム{ 〈:.:.:.:.:.:.:.:./:./:.:.::>=-ffー={ r=i f辷{  ̄{¨{7///}__V{_} `ヽ:.:.:./:./:.:.:.:.:.:.:.:{:.:{:f辷{ ̄ Ο 乂ヾ=イハ__j {¨¨ヽ⌒ `<:.:.:マハ ヾΟ >'"::::::::::::::::} |::::| V ヾ====ィ/` ̄}ヽ:ィ"´ ヽ::::::::::::::::ノ |::::| {__ {{ }} j}..ノ  ̄ ̄ |::::| `}77777777777´ |::::| r=}//////O//O}r=ミ、 |::::{i / ` ̄ ‐=≪:.:.:.:.:.:.:} }ノハ /:::∧ / oo} }.:.:.:‘, ∧ /{{:/∧ヽ / //:..:.:.:.‘, ∧ / `´ ∨. \ / //:.:.:.:.:.:.:.‘, ∧ //:::⌒ヽ{lY⌒\\ . / //:.:.::.:.:.:.:.:.:.‘, ∧,//:::/} }>V::/∧:::\\ / //|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.i‘, / /:::〃 V r≦}OY \:::} } . /` ー=ミ、 //| |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.| | ,/ /::::/ Vrァ::::::::::| ヽ ノ / ー=//:.| |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.| |:.‘\ ヽ/ } 〉i^i::〈| / //:.:.| |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.| |:.:.‘,\{ | {:::| |::::|! ∴ ─────────────────────────────────────── }}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ 【名前】セイバー(NN:シンディア) 【タイプ】はがね/ドラゴン 【特性】とうそうしん… 相手と同じタイプの時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x5:しのぎをけずる、スチールソード、ダブルチョップ、つるぎのまい、キングシールド】 こうげき:A ぼうぎょ:B 「しのぎをけずる」… 物理/鋼/150/100/単体/○/優先度-3 使用時、相手の攻撃を受けると失敗する。 とくこう:C+ とくぼう:C+ すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『剣啖』… 「たべのこし」による回復量を増加させる。(1/16→1/6) 『獅剣子の聖剣』… 中確率で1番最後に「しのぎをけずる」による追加行動を得る。 『獅剣子の執念』… 自身の『戦闘続行』の発動時、自身が受けるダメージを半減する。 『獅剣子の令呪』… 『指令』を受けた時、自身の任意の能力が上がる。 『セイバー』… 相手の「特攻」の上昇(強化)を無視する。 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘追撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『スラッグアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『約束された獅子の剣』… セイバー(NN:シンディア)専用ポテンシャル。 1/試/先行 自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz //ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。 |>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}| |CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}| |しのぎをけずる|はがね|物理|150(225)|100|単体|○|優先度-3 使用時、相手の攻撃を受けると失敗する。| |スチールソード|はがね|物理|90|100|単体|○|急所に当たりやすい。(C+1)| |ダブルチョップ|ドラゴン|物理|40(60)|90|単体|○|2回連続攻撃をする(連続攻撃技)。| |つるぎのまい|ノーマル|変化|---|---|自分|×|自分の「こうげき」2段階上げる。| |キングシールド|ノーマル|変化|---|---|自分|×|優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。直接攻撃技を使用時攻を2段階下げる。連続で使うと失敗しやすくなる。| //ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも |>|&bold(){&u(){タイプ相性}}| |ばつぐん(4倍)|なし| |ばつぐん(2倍)|格闘 地面| |いまひとつ(1/2)|ノーマル 水 電気 飛行 エスパー 虫 岩 鋼| |いまひとつ(1/4)|草| |こうかなし(---)|毒|