ダイミョウザザミ

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ダイミョウザザミ - (2016/09/17 (土) 19:24:52) のソース

#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
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     ∨     ≫r┘{  ,ィ´ ノ-ヘ > ┐r'XУ.人_ `ヽ、 j` j  }--、_       /
     /^  ノ ̄ ∨ `´, r┬く   .! ィvW^Y´   _入 `ー '   ノ'´ `ヽ、   ∧
     //´     `ァ'´ ,r‐┐(`v 乂Z|_ソ   / //}`ヽ-- '´       ー <∧
      r――――く // __∨´ ∨  _   /ミ}ノ ,rにヽ \  __     ``
      /〉―― ァ‐<‐ ァイ  ヽ  ∨´.Y`vイ    /---゙--`=--.┬┬ 、`、
      j ./    〈 r-、二 ノ`ヽ、 `ー‐ '.Y` ー‐ ./         ∨}  ∨}
    / /     j /         ̄  ̄`´` ー‐ '              ∨}   ヽ\
   / ./      し'                                Ⅵ   ∨}
   {./                                      Y   ∨          ×
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}}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ
//ここから下は名前~ステータスまでをコピペ
【名前】ダイミョウサザミ
【タイプ】みず/むし
【特性】シェルアーマー… 相手の攻撃が急所に当たらなくなる。
【もちもの】

【技x6:クラブハンマー、シザークロス、はたきおとす、こうそくスピン、まきびし、まもる】

こうげき:B
ぼうぎょ:AA
とくこう:C+
とくぼう:B+
すばやさ:D+

【ポテンシャル】
『トップバッター』…     先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『水圏のヌシ』…        「みず」技で受けるダメージを半減する。
『盾蟹の甲殻』…       自身の「防」の種族値に「+」補正を得る。 相手の「攻」の上昇(強化)を無視する。
『盾蟹の優鋏』…       1/試/自動 相手の技を「まもる」等の技で無効化した時、相手の体力を1/4減少する。
『モンスターハンター』…    「亜人」ポケモンに対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『後の先』…         相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対岩回避』…        敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対岩耐性』…        敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対岩迫撃』…        敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』…        低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『回復薬』…         1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(虫)』… 相手の「避」の上昇(強化)を無視する。
『デイブレイク』…      相手が「混乱」状態の時、自身の技の優先度を+1する。
//zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
//専用ポテンシャルがあるならここに書いて通常のポテンシャルの下にでも
//zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|クラブハンマー|みず|物理|100(150)|90|単体|○|急所に当たりやすい。(C+1)|
|シザークロス|むし|物理|80(120)|100|単体|○|通常攻撃。|
|はたきおとす|あく|物理|65|100|単体|○|相手が持ち物を持っていれば、「はたきおとす」状態にし、そのバトルの間だけ持ち物の効果を得られなくする。&br()相手が持ち物を持っている場合に威力が1.5倍になる。|
|こうそくスピン|ノーマル|物理|20|100|単体|○|自分のしめつける、やどりぎのタネ状態、自分の場のステルスロック、まきびし等の設置物を解除する。|
|まきびし|じめん|変化|---|---|相手の場|×|相手がポケモンを交換するたびに、出てきたポケモンにダメージを与える。&br()ひこうタイプのポケモンや特性がふゆうのポケモンには無効。&br()場に重複し、ダメージが1/8→1/6→1/4と増える(最大三つ)|
|まもる|ノーマル|変化|---|---|自分|×|優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。|

//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|電気 飛行 岩|
|いまひとつ(1/2)|水 氷 格闘 地面 鋼|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|なし|

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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:5スレ目>>2877
-シーサイド深度:1のヌシ。
-[[前原圭一]]の手持ちとなって再登場した。
-役割適正は『トップバッター』『二枚看板』。

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