[[僕の考えたトレーナー/やる夫/イャンガルルガ]] #size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能 #aa(){{{{{ , rzェエ工i工i工i工i工iエ≡=-x _ // \ /´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ // \/ // `ヽ、 〃´ -=ニミx _// `ヽ、 / _}YVミ彡イ / ix 乂爻YⅣ=-z。_ | , r≦l王l工l工l工l工l工エェ!_:)x YミⅣ `¬=-z。_{ // __/__/  ̄`ヽ爻ハ |ミK: / // ̄  ̄ `ヽ / \圦 |ニ彡i / !' \厶斗弋入 |ニ彡!\ / ノ\ヾx\ |三彡l: \ | 丿 ヽ \\_ /|xi }ニ彡} \{ ) i /|// ̄|ニ=xi_zi=-=¬爻xソ / Y__|V∧V _」=-:、 ヾ } } }ナノ./ヾix ./ iv.|V∧VⅥx'´x=:、爻x≧=< ̄ __Yリ マ`リ/i!\/´|>ア斗イzチ≦こ_ ̄ } 〃 / /ノ ̄i :ヘ=ニ=ヽ ! 〃 / : /´=ニ乂 :ヘ=ニ=} { /:| i ,:/|=ニ=〈 `>、 ヘ=ニ:| Y i:x/:/ .|=ニ=, } V弋_ノト、 〉`´ // 廴xイ } |xニ:} `i | // / |L_ .l x:| Ⅵ Yシ 廴三彡'_/Xx/ (Vハ、 _ _>爻xミx }x: ix\ >'´爻爻xミx `[j Ⅶ ゞメ、 -=ニ三フ´xX爻爻\ ` リ .Ej: リ / >zXj ̄` V />'´ // /イ 〃 ´ ' × ─────────────────────────────────────── }}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ //#region(close,神楽杯予選 第一節 直前)//34スレ目>>2146 【名前】イャンガルルガ 【タイプ】どく/ほのお 【特性】ひしょう… 自身のタイプに「ひこう」を追加する。 【もちもの】 【技x5:クロスポイズン、ほのおのクチバシ、マッハひこう、ドラゴンハウル、こうそくいどう】 こうげき:A+ ぼうぎょ:B 「ほのおのクチバシ」… 物/炎/100/90/単/○/1割「火傷」/急所に当たりやすい。(C+1) とくこう:C+ とくぼう:C すばやさ:B+ 【ポテンシャル】 『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。 『黒狼鳥の靭尾』… 自身の「C」が最大の時、自身の攻撃技が相手の「防護特性」を貫通する。 『黒狼鳥の敏捷』… 自身の「C」の「+」に比例して、自身の「速」を強化(1.1~1.4倍)する。 『黒狼鳥の徘徊』… 相手の攻撃を受けた時、自身の体力を1/8回復し味方と任意交代することが出来る。 『尖ったクチバシ』… 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対岩反撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。 『エキスパンション(炎)』… 「凍結」状態にならない。 自身の攻撃技に「1割:火傷」の追加効果を付与する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 //zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz //専用ポテンシャルがあるならここに書いて通常のポテンシャルの下にでも //zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz //ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字 |>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}| |CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}| |クロスポイズン|物理|毒|70(105)|100|単体|○|追加効果として、10%の確率で相手を「毒」状態にする。&br()急所に当たりやすい。(C+1)| |ほのおのクチバシ|物理|炎|100(150)|90|単体|○|追加効果として、10%の確率で相手を「火傷」状態にする。&br()急所に当たりやすい。(C+1)| |マッハひこう|特殊|飛行|120(180)|100|単体|×|自身と相手の「速」の能力値でダメージ計算を行う。| |ドラゴンハウル|物理|ドラゴン|40|---|単体|×|優先度-7 必中技。強制交代技 音技。| |こうそくいどう|変化|エスパー|---|---|自分|×|自分の「速」を2段階あげる。| //ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも |>|&bold(){&u(){タイプ相性 【特性:ひしょう】抜き}}| |ばつぐん(4倍)|地面| |ばつぐん(2倍)|水 エスパー 岩| |いまひとつ(1/2)|炎 氷 格闘 毒 鋼| |いまひとつ(1/4)|草 虫 フェアリー| |こうかなし(---)|なし| |>|&bold(){&u(){タイプ相性 【特性:ひしょう】込み}}| |ばつぐん(4倍)|岩| |ばつぐん(2倍)|水 電気 エスパー| |いまひとつ(1/2)|炎 毒 鋼| |いまひとつ(1/4)|格闘 フェアリー| |いまひとつ(1/8)|草 虫| |こうかなし(---)|地面| *《2年生・神楽杯前》 #region(close,二年の夏休み トバリジムでの特訓)//29スレ目>>9184 【名前】イャンガルルガ 【タイプ】どく/ほのお 【特性】ひしょう… 自身のタイプに「ひこう」を追加する。 【もちもの】 【技x5:クロスポイズン、だいもんじ、マッハひこう、ドラゴンハウル、こうそくいどう】 こうげき:A+ ぼうぎょ:B 「マッハひこう」… 特殊/飛行/120/100/単/×/自身と相手の「速」の能力値でダメージ計算を行う。 とくこう:C+ とくぼう:C すばやさ:B+ 【ポテンシャル】 『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『黒狼鳥の靭尾』… 自身の「C」が最大の時、自身の攻撃技が相手の「防護特性」を貫通する。 『黒狼鳥の敏捷』… 自身の「C」の「+」に比例して、自身の「速」を強化(1.1~1.4倍)する。 『黒狼鳥の徘徊』… 相手の攻撃を受けた時、自身の体力を1/8回復し味方と任意交代することが出来る。 『尖ったクチバシ』… 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対岩反撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。 『エキスパンション(炎)』… 「凍結」状態にならない。 自身の攻撃技に「1割:火傷」の追加効果を付与する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 #endregion *《2年生・春編》 #region(close,『PT②』の習得)//25スレ目>>6247 【名前】イャンガルルガ 【タイプ】どく/ほのお 【特性】ひしょう… 自身のタイプに「ひこう」を追加する。 【もちもの】 【技x5:クロスポイズン、だいもんじ、ドリルくちばし、ドラゴンハウル、こうそくいどう】 こうげき:A ぼうぎょ:B とくこう:C+ とくぼう:C すばやさ:B 【ポテンシャル】 『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『黒狼鳥の靭尾』… 自身の「C」が最大の時、自身の攻撃技が相手の「防護特性」を貫通する。 『黒狼鳥の敏捷』… 自身の「C」の「+」に比例して、自身の「速」を強化(1.1~1.4倍)する。 『黒狼鳥の徘徊』… 相手の攻撃を受けた時、自身の体力を1/8回復し味方と任意交代することが出来る。 『尖ったクチバシ』… 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対岩反撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。 『エキスパンション(炎)』… 「凍り」状態にならない。 「炎」技の追加効果発生率が2割上がる。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 #endregion #region(close,強い(確信))//24スレ目>>742 【名前】イャンガルルガ 【タイプ】どく/ほのお 【特性】ひしょう… 自身のタイプに「ひこう」を追加する。 【もちもの】 【技x5:クロスポイズン、だいもんじ、ドリルくちばし、ドラゴンハウル、こうそくいどう】 こうげき:A+ ぼうぎょ:B とくこう:C+ とくぼう:C すばやさ:B 【ポテンシャル】 『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『黒狼鳥の尻尾』… 自身の「攻」の種族値に「+」補正を得る。 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。 『黒狼鳥の敏捷』… 自身の「C」の「+」に比例して、自身の「速」を強化(1.1~1.4倍)する。 『黒狼鳥の休息』… 『エリアチェンジ』の発動時、自身の体力を1/4回復する。 『エリアチェンジ』… 相手の攻撃を受けた時、味方と任意交代することが出来る。 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対岩反撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。 『エキスパンション(炎)』… 「凍り」状態にならない。 「炎」技の追加効果発生率が2割上がる。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 #endregion *《1年生・冬編》 #region(close,ちょいバウンスアタッカー型)//17スレ目>>8293 【名前】イャンガルルガ 【タイプ】どく/ほのお 【特性】ひしょう… 自身のタイプに「ひこう」を追加する。 【もちもの】 【技x5:クロスポイズン、だいもんじ、ドリルくちばし、ドラゴンハウル、こうそくいどう】 こうげき:A+ ぼうぎょ:B とくこう:C+ とくぼう:C すばやさ:B 【ポテンシャル】 『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『黒狼鳥の尻尾』… 自身の「攻」の種族値に「+」補正を得る。 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。 『黒狼鳥の敏捷』… 自身の「C」の「+」に比例して、自身の「速」を強化(1.1~1.4倍)する。 『エリアチェンジ』… 相手の攻撃を受けた時、味方と任意交代することが出来る。 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対岩反撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。 『エキスパンション(炎)』… 「凍り」状態にならない。 「炎」技の追加効果発生率が2割上がる。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 #endregion #region(close,ガルルにライド Take2)//16スレ目>>9568 【名前】イャンガルルガ 【タイプ】どく/ほのお 【特性】ひしょう… 自身のタイプに「ひこう」を追加する。 【もちもの】 【技x5:どくづき、だいもんじ、ドリルくちばし、ドラゴンハウル、こうそくいどう】 こうげき:A+ ぼうぎょ:B とくこう:C+ とくぼう:C すばやさ:B 【ポテンシャル】 『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『黒狼鳥の尻尾』… 自身の「攻」の種族値に「+」補正を得る。 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。 『黒狼鳥の戦闘』… このポテンシャルを『戦闘続行』として扱う。 『モンスターハンター』… 「亜人」ポケモンに対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対岩反撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。 『エキスパンション(炎)』… 「凍り」状態にならない。 「炎」技の追加効果発生率が2割上がる。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 #endregion #region(close,『第二階梯』の習得)//16スレ目>>4303 【名前】イャンガルルガ 【タイプ】どく/ほのお 【特性】ひしょう… 自身のタイプに「ひこう」を追加する。 【もちもの】 【技x5:どくづき、だいもんじ、ドリルくちばし、ドラゴンハウル、こうそくいどう】 こうげき:A+ ぼうぎょ:B とくこう:C+ とくぼう:C すばやさ:B 【ポテンシャル】 『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『黒狼鳥の尻尾』… 自身の「攻」の種族値に「+」補正を得る。 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。 『黒狼鳥の戦闘』… このポテンシャルを『戦闘続行』として扱う。 『モンスターハンター』… 「亜人」ポケモンに対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対岩反撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。 『エキスパンション(炎)』… 「凍り」状態にならない。 「炎」技の追加効果発生率が2割上がる。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 #endregion *《1年生・秋編》 #region(close,導入されるスタジアム効果に対応するために)//15スレ目>>1283 【名前】イャンガルルガ 【タイプ】どく/ほのお 【特性】ひしょう… 自身のタイプに「ひこう」を追加する。 【もちもの】 【技x5:どくづき、だいもんじ、ドリルくちばし、ドラゴンテール、こうそくいどう】 こうげき:A+ ぼうぎょ:B とくこう:C+ とくぼう:C すばやさ:B 【ポテンシャル】 『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『黒狼鳥の尻尾』… 自身の「攻」の種族値に「+」補正を得る。 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。 『モンスターハンター』… 「亜人」ポケモンに対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対岩反撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。 『エキスパンション(飛)』… 場の天候のデメリットを受けない。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 #endregion #region(close,月例大会に向けて)//12スレ目>>3222 【名前】イャンガルルガ 【タイプ】どく/ほのお 【特性】ひしょう… 自身のタイプに「ひこう」を追加する。 【もちもの】 【技x5:どくづき、かえんほうしゃ、ドリルくちばし、ドラゴンテール、こうそくいどう】 こうげき:A+ ぼうぎょ:B とくこう:C+ とくぼう:C すばやさ:B 【ポテンシャル】 『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『黒狼鳥の尻尾』… 自身の「攻」の種族値に「+」補正を得る。 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。 『モンスターハンター』… 「亜人」ポケモンに対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対岩反撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。 『エキスパンション(飛)』… 場の天候のデメリットを受けない。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 #endregion *《1年生・夏編》 #region(close,サマーファイトラリー)//10スレ目>>3535 【名前】イャンガルルガ 【タイプ】どく/ほのお 【特性】ひしょう… 自身のタイプに「ひこう」を追加する。 【もちもの】 【技x5:どくづき、かえんほうしゃ、ドリルくちばし、ドラゴンテール、こうそくいどう】 こうげき:A ぼうぎょ:B とくこう:C+ とくぼう:C すばやさ:B 【ポテンシャル】 『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『モンスターハンター』… 「亜人」ポケモンに対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対岩反撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。 『エキスパンション(炎)』… 「凍り」状態にならない。 「炎」技の追加効果発生率が2割上がる。 #endregion #region(close,島外合宿)//8スレ目>>9089 【名前】イャンガルルガ 【タイプ】どく/ほのお 【特性】ひしょう… 自身のタイプに「ひこう」を追加する。 【もちもの】 【技x5:どくづき、かえんほうしゃ、ついばむ、ドラゴンテール、こわいかお】 こうげき:A ぼうぎょ:B とくこう:C+ とくぼう:C すばやさ:B 【ポテンシャル】 『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『モンスターハンター』… 「亜人」ポケモンに対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対岩反撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。 『エキスパンション(炎)』… 「凍り」状態にならない。 「炎」技の追加効果発生率が2割上がる。 #endregion #region(close,テンガン山 南部エリア山肌側/深度1)//8スレ目>>4299 【名前】イャンガルルガ 【タイプ】どく/ほのお 【特性】ひしょう… 自身のタイプに「ひこう」を追加する。 【もちもの】 【技x5:どくづき、かえんほうしゃ、ついばむ、ドラゴンテール、こわいかお】 こうげき:A ぼうぎょ:B とくこう:C+ とくぼう:C すばやさ:B 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『レイジング』… 自身の体力が1/2以下になった時、「怒り」状態になる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対岩反撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 #endregion ---- //ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる &bold(){&u(){【備考】}} -初登場:8スレ目>>3326 -テンガン山 南部エリア深度:1のヌシの群れの一体として登場。 -シンオウ地方 テンガン山 南部エリア深度:1で[[やる夫]]に捕獲された。 -役割適正は『二枚看板』『チェイサー』。 -やる夫からは「ガルル」というあだ名で呼ばれている。 -『モンハン』は上昇や強化を無視するのが得意な種族 -乗るのには失敗したが、『[[絆>>絆ポテンシャル]]』を結ぶことが出来た。&br()[[やる夫]]の[[統率>>統率型]]の+部分の効果を受けた最初の一体。 -イャンガルルガという種は凶暴な『モンスターハンター』の中でも、特に好戦的。&br()戦うこと、暴れることが大好きなポケモン。&br()近縁種である「イャンクック」とは大きく異なり、要統率も1ランクの差がある。 -『隻眼』と呼ばれ、プロの場で活躍しているイャンガルルガが存在している。&br()興味深いのはその個体がイャンガルルガの『天賦の才』というワケではない、という点。 -やる夫に対する評価 &br()「なんか知らんが力を上がるのは相手倒すのに役立つ」、「強い相手と戦わせてくれる」、「ただ乗ろうとするのはウゼェ」など。 ---- &link_back()