#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能 #aa(){{{{{ ,...----------、 ,- , -―/ ̄ ̄ `ヽ、ニ、 {/ // / ̄ ̄>-'ニニ / / /,>  ̄ `ヽ、ニニ', /`ヽ、 _/ ,.イ ̄ `ー 'ニニ∧-- 、 _,/:.:.:.:.:.:.\ /, -―‐ 、ニ=:´:::::::::}ニニヽ ,ィニ/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:∨ ,. -― 、_ア:::::::::::::/ニニ' ,、_\ /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:} /::::::::::::::::::::::::::,..ィニニニ/ ,-、ニ、\ `ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:..:/-----=ニニニニニ/ /ニヽニ', ', ヽ:.:.:.:_,.イニニニニニニニニニィ´{ {、ニ∧ニニ∧ ,. -` T: {:{`Tーr:‐r:ィtォ7/: }: :|/ } : ;、 ニ}ニニ}ニニ} } 从:人 |/} \:}:.| {イj:从イ: / ニ|__()ノニニ|_/ }∧ 、 `リ , }:/{ ニニニニニ} l:、 、__,..ノ / /|、` ニニニニニ| }/\ ` ̄ ´ / ,' |ニ\ ニニニ/´ ` ___/ / / }ニニ}\ ニニ / _,.. - =ニニニ//} / / /ニニ|ニニ ニニイ ,ィ´ニニニニニ /ニ/ | / /ニニ/ニニニニ 、 ニニ{ /ニ}ニニニニニ/ニ /イ} ,..-< /ニ /ニニニニニ\ ニニ|´ニニ|ニニニニ/ニ/{/::::::}イ} /ニニ/ニニニニニニニ 、 ニニ|ニ>=-----='-、ニイ_,ノ:`::イ j!_/ニニ/ニニニニニニニ /\ ニニ/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::_/ /ニニニ'ニニニニニニニ/ニニニ 、 ニ/::::::::::::::::::::::::::::,. -r ´ / /ニニニ/ニニニニニニニ/ニニニニ∧ ニ\:::::::::::::::::/ニ / / /ニニニ イニニニニニニニ,'ニニニニニ } ニ/ニ\::::::::/ニニ/{ / /::{ニニニニl|ニニニニニニ /ニニニニニニ| /ニニニ\:{ニニ/:::| / /::::::::|ニニニニ/ニニニニニニ/ニニニニニニ ! ∴ ─────────────────────────────────────── }}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ //ここから下は名前~ステータスまでをコピペ 【名前】ハザマ 【タイプ】あく/どく 【特性】いたずらごころ… 自分の使う変化技の優先度が+1される。 【もちもの】 【技x6:だましうち、おいうち、どくづき、みがわり、どくどく、へびにらみ】 こうげき:B ぼうぎょ:C- とくこう:C とくぼう:D+ すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『蛇衛士の眼光』… 自身の「みがわり」状態が解けた時、中確率で相手を「麻痺」状態にする。 『蛇衛士の撤退』… 自身の「みがわり」状態が解けた時、味方と任意交代する事が出来る。 『ディストーションドライブ 』… 低確率で相手の技を回避する。 自身の「避」を強化(1.05倍)する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。 //ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字 |>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}| |CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}| |だましうち|あく|物理|60(90)|(必中)|単体|○|単体を攻撃。この攻撃は必ず命中する。| |おいうち|あく|物理|40(60)|100|単体|○|相手がポケモンを交代する時に攻撃すると、交代前のポケモンに2倍のダメージを与える。| |どくづき|どく|物理|80(120)|100|単体|○|追加効果として、30%の確率で相手を「どく」状態にする。| |みがわり|ノーマル|変化|---|---|自分|×|自分のHPを4分の1減らし、みがわりを作る。(「みがわり」状態)。| |どくどく|どく|変化|---|90|単体|×|相手を『もうどく』状態にする。『どく』タイプの相手には無効。自分が『どく』タイプなら必中。| |へびにらみ|ノーマル|変化|---|100|単体|×|相手を「まひ」状態にする。| //ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも |>|&bold(){&u(){タイプ相性}}| |ばつぐん(4倍)|なし| |ばつぐん(2倍)|地面| |いまひとつ(1/2)|草 毒 ゴースト 悪| |いまひとつ(1/4)|なし| |こうかなし(---)|エスパー| #region(close,2年時 初期) 【名前】ハザマ 【タイプ】あく/どく 【特性】いたずらごころ… 自分の使う変化技の優先度が+1される。 【もちもの】 【技x6:だましうち、おいうち、どくづき、みがわり、どくどく、へびにらみ】 こうげき:B ぼうぎょ:C- とくこう:C とくぼう:D+ すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『蛇衛士の眼光』… 自身の「みがわり」状態が解けた時、中確率で相手を「麻痺」状態にする。 『蛇衛士の撤退』… 自身の「みがわり」状態が解けた時、味方と任意交代する事が出来る。 『ドライブ』… 相手の「単体技」を稀に回避する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。 #endregion ---- //ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる &bold(){&u(){【備考】}} -初登場:1スレ目>>4359 -[[牧瀬紅莉栖]]の手持ち。 - ---- &link_back()