ベジータ

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ベジータ - (2017/03/27 (月) 00:42:46) のソース

#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
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}}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ
//ここから下は名前~ステータスまでをコピペ
【名前】ベジータ
【タイプ】かくとう/くさ
【特性】トラブルメーカー… 味方と交代する時、相手の任意の能力を下げる。
【もちもの】

【技x8:はどうだん、タネばくだん、かえりざく、やどりぎのタネ、なやみのタネ、
     くさかり、ちょうはつ、だいばくはつ】

こうげき:B
ぼうぎょ:D+     「かえりざく」… 特殊/くさ/70/100/単体/×/「とんぼ」技
とくこう:B
とくぼう:D
すばやさ:C+

【ポテンシャル】
『エースアシストα』…  場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『猿王子の挑発』…   味方と任意交代する時、中確率で相手を「挑発」状態にする。
『猿王子の敗走』…   「おいうち」効果の付与された技を無効化し、味方と任意交代することが出来る。
『猿王子の連携』…   『エース』と交代する時、中確率で『エース』の任意の能力を上げる。
『スーパーサイヤ人』… 敗北しても経験値を得る。 バトル後、PT内で最も多く経験値を得た味方と同じ値の経験値を得る。
『後の先』…        相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対飛回避』…      敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対飛耐性』…      敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対飛迫撃』…      敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』…      低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リターンヒール』…   味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
//zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
//専用ポテンシャルがあるならここに書いて通常のポテンシャルの下にでも
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//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|はどうだん|かくとう|特殊|80(120)|(必中)|単体|×|必中技。|
|タネばくだん|くさ|物理|80(120)|100|単体|×|通常攻撃。|
|かえりざく|くさ|特殊|70(105)|100|単体|×|「とんぼ」技|
|やどりぎのタネ|くさ|変化|---|90|単体|×|T終了時、相手の最大HPの1/8を吸収する。自分が交代しても効果は続く。「くさ」タイプには無効。|
|なやみのタネ|くさ|変化|---|100|単体|×|相手の特性を「ふみん」にする。相手の特性が「なまけ」なら、失敗する。|
|くさかり|くさ|変化|---|---|自分の場|×|自陣の設置物を解除する。|
|ちょうはつ|あく|変化|---|100|単体|×|3ターンの間、相手は攻撃技しか出せなくなる。(変化技を使えなくする)|
|だいばくはつ|ノーマル|物理|250|100|自分以外|×|相手の「ぼうぎょ」を半分にして計算する。使用後ひんしになる。|

//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|飛行|
|ばつぐん(2倍)|炎 氷 毒 エスパー フェアリー|
|いまひとつ(1/2)|水 電気 草 地面 岩 悪|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|なし|

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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:1スレ目>>5889
-2vs2で[[文香>鷺沢文香]]と組んでいた。
-[[やらない夫>>美筆やらない夫]]の手持ちとなる。

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