デルタスターミー

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デルタスターミー - (2016/11/21 (月) 23:30:23) のソース

[[僕の考えたトレーナー/やる夫/デルタスターミー]]
#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
#aa(){{{{{
                〈⌒  、
                ,
                   ,  iハ
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  、   \     , \   、 / ,  ',  /{_ -‐    // /ヽ
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    、\  \/⌒  } /   }  、   {  \   > /
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            __   /l   l / |  l\  \} {  |、    ,
        /  , j   }/  | |厂\/  , |  、   ',
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      (__/-‐   / /\ l   /\ }      、\  、 }
    (⌒ ̄   /},//   } ノ  ′  }  |\   \\_ /
      ̄ ̄ ̄ }_,/     ー‐ ′   ⌒ !_\__)                      ×
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}}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】しぜんかいふく… 味方と交代する時、自身の状態異常を治癒する。
【もちもの】

【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】

こうげき:C
ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。
とくぼう:B-
すばやさ:A

【ポテンシャル】
『エースキラーα』…      『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
//『エースキラーβ』…     『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
//『エースキラーγ』…     敵陣に『エース』がいる時、自身の「速」を2倍にし、『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。 
//『アヴェンジャー』…     死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
//『スカウター』…        場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 
『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の怪光』…       相手より先に行動した時、自身の攻撃命中時にT終了時まで相手を「混乱」状態にする。
『妖謎星の治癒』…       相手より先に行動した時、低確率で自身の体力が1/4回復する。
『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。
『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
//『チャレンジ』…        敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
//『リベンジヒール』…      死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。
//『タクティスコープ』…     敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 
『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。

|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|サイコバブル|エスパー(みず)|特殊|80(120)|95|単体|×|「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。1割の確率で相手の「速」を下げる。|
|ラスターカノン|はがね|特殊|80(120)|100|単体|×|10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。|
|かみなり|でんき|特殊|110|70|単体|×|追加効果として、30%の確率で敵を「まひ」状態にする。天候が「雨」の時は必ず命中し、「晴れ」の時は命中が50になる。&br()「そらをとぶ」状態の相手にも命中する。|
|ふぶき|こおり|特殊|110|70|相手全体|×|追加効果として、10%の確率で相手を「こおり」状態にする。天候が「霰」だと必中になる。|
|マジカルシャイン|フェアリー|特殊|80|100|相手全体|×|通常攻撃。|

//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性 エキスパ鋼あり}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|炎 地面|
|ふつう|水 電気 格闘 虫|
|いまひとつ(1/2)|ノーマル 草 氷 飛行 岩 ドラゴン 鋼 フェアリー ゴースト 悪|
|いまひとつ(1/4)|エスパー|
|こうかなし(---)|毒|

|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|炎 地面 ゴースト 悪|
|いまひとつ(1/2)|ノーマル 草 氷 飛行 岩 ドラゴン 鋼 フェアリー|
|いまひとつ(1/4)|エスパー|
|こうかなし(---)|毒|

*《1年生・冬編》
#region(close,初期データ)
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】しぜんかいふく… 味方と交代する時、自身の状態異常を治癒する。
【もちもの】

【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】

こうげき:C
ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。
とくぼう:B-
すばやさ:A

【ポテンシャル】
『エースキラーα』…     『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
//『エースキラーβ』…     『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
//『エースキラーγ』…     敵陣に『エース』がいる時、自身の「速」を2倍にし、『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。 
//『アヴェンジャー』…     死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
//『スカウター』…        場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 
『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の怪光』…       相手より先に行動した時、自身の攻撃命中時にT終了時まで相手を「混乱」状態にする。
『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。
『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
//『チャレンジ』…        敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
//『リベンジヒール』…      死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。
//『タクティスコープ』…     敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 
『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
#endregion
*《1年生・秋、秋冬間編》
#region(close,最終データ)
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】しぜんかいふく… 味方と交代する時、自身の状態異常を治癒する。
【もちもの】

【技x6:サイコバブル、ラスターカノン、10まんボルト、れいとうビーム、マジカルシャイン、スピードスター】

こうげき:C
ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/○/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。
とくぼう:B-
すばやさ:A

【ポテンシャル】
『エースキラーα』…     『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の怪光』…      相手より先に行動した時、自身の攻撃命中時にT終了時まで相手を「混乱」状態にする。
『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。
『後の先』…           相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』…        相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
#endregion
#region(close,初期データ)
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】しぜんかいふく… 味方と交代する時、自身の状態異常を治癒する。
【もちもの】

【技x6:サイコキネシス、ラスターカノン、ハイドロポンプ、10まんボルト、れいとうビーム、スピードスター】

こうげき:C
ぼうぎょ:C+
とくこう:B+
とくぼう:B-
すばやさ:A

【ポテンシャル】
『エースキラーα』…     『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。
『後の先』…           相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』…        相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
#endregion
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:12スレ目>>2795
-[[やる夫]]の手持ちとして登場。
-[[スーちゃん>スターミー]]が進化した姿。
-「炎」「地」「闘」「電」「虫」以外半減以下の非常に優秀な耐性を持っている。
-[[響>立花響]]曰く、「「フライングプレス」みたいな複合タイプ技を覚えられる……ハズ」
-役割適正は『アヴェンジャー』『キラー』『スカウター』。

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&link_back()