[[僕の考えたトレーナー/やる夫/ギャリー]] #size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能 #aa(){{{{{ ∧ __ r‐- 、 //ヽ,ィi _, -、}!、__7__ i! ヽ =ヾ//ヾ ,.:≦|/、{;.:.:.:.:`ヽ i! } }ヘ//7__ .‘, .イ.:.:.:.:i!:.:.:.:ヾ:.:.:.:.:.{\ / / ヾ.//ヘ ・ ./.:.:.:.:.:/.:.:.:.:.:.乂\:.:./! / ,イ ∨}_ ‘ _.;.:.:.:./イ.:.:.:f { ‘tチト{/ *;:+o。*;:。o+ r‐‐= ‐-‐〃 _//イ .,;‘:‘,:,‘,  ̄ヽ>.:.!:.:.:.:.:.:.ゝ ´¨ > イ` = / ∨/// ,’ ‘:, .ヽ∧:__,,,x≦三三≧_ __,,,, -‐=//- \‐-= { }// ; , ; ; : ‘, ,: ;::. , . /////////////7//////// ヽ / イ //ハ_ .., ; :, _ <ニ> _..//////////////////// ヽ ∨ ヽ /7 }//イ ,: : :' く ,z≧、 ; 〃 ̄≧x.///////////////// \ 〉 i! /ハ_人__j//ヘ ,; .: :; }/ r-、 ^^Z/ヽ/////////////〈 ヽ >、 \ 〉-〈 { /////////// .:’,; rー1 ≧'⌒ヽ乂 )_,/^l≧= .\三//=- /三>ミ≧=-=-{^ /‐- \ノ ///--、///////..:、 ∧ {、{ : : )>-く ̄`、::\^.////////////. : }  ̄  ̄ //{ イ/// .. ' : ; :, ,、 ヽ L: : :^ヽ-、 ∨}、^ヽ_ ///////////. : : :i! //∧ノ///i.; :. ; ‘: } ) `ー乂i、:⌒>-、ー' ノ..//////////. : : : : :i! ////////j :. }' rヘ ヽ: : 、: ⌒く,, .////////. : : : : : : :{ ='r'"二y<ヲ `Y//////> .‘:, <) {: : } >~z-く/.///////. : : 、: : : : : i! {-<rッ)__}> ノ//////ゝ .‘ : . 乂:⌒こノ-'^l'//i!//////. : : : : ヽ_: : : : i! ヾノTヘノ  ̄l////ハ. .‘;,‥・’‘・ :.  ̄ _///////. : : : : : : : : : : `ヽ: :.:..:... {`〈 ヽ_j///ハ/7 `ヾ///ヘ __,, x≦///////〉:\: : :イ三三三三三{ ゞノ //////´イ//ゝ }///Y._,, x≦//////////// }三三彡i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i::..,,: ,r=、_ /////! T/ハ _,ゝ///////////////// イ /i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:r'⌒^ヾ<ラト} <ニ> /////、 ,ゝ/`ーァ `ヾ/////////////////| ./.i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:r'ヽYこ'y¬f /////<_  ̄}//<__∧__ノ//////////////////{ ,'.i:i:i:i:i:i:i|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/.`ーz^Yゾ'~ /////イ イ////7//7////////////}/////} {i:i:i:i:i:i:i:i|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/.i:i:i:i:i:i:i:. ̄' '゛ × ─────────────────────────────────────── }}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ //ここから下は名前~ステータスまでをコピペ 【名前】ギャリー 【タイプ】くさ/エスパー 【特性】アロマガード… 自身への「メンタル効果」を無効化する。 相手の「C」が「±0」になる。 【もちもの】 【技x8:はなびらのまい、はなふぶき、サイコキネシス、すてゼリフ、 せいちょう、ニードルガード、こうごうせい、くさかり】 こうげき:B+ ぼうぎょ:B+ とくこう:B+ とくぼう:B+ すばやさ:B+ 【ポテンシャル】 『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) //『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 //『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。 //『エースキラーγ』… 敵陣に『エース』がいる時、自身の「速」を2倍にし、『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。 『固有種』… 「ギャリー」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『青薔薇の乱舞』… 自身が「あばれる」状態の時、自身の「防/特防」が2倍になる。 『青薔薇の繚乱』… 自身の「あばれる」状態が解けた時、「変化技」による追加行動を得る。 『青薔薇の満開』… 自身が「あばれる」状態の時、相手の能力上昇(強化)を無視する。 『ロゼットヒール』… 自身が「あばれる」状態の時、毎T終了時に自身の体力を1/8回復する。 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対虫回避』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「虫」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対虫耐性』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「虫」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対虫迫撃』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。 //『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 //『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(超)』… 「混乱」状態にならない。自身の攻撃技に「1割:混乱」の追加効果を付与する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『華麗なる薔薇の知恵』… ギャリー専用ポテンシャル。 1試合1回。 トレーナーに「タイム」を使わせることが出来る。 このポテンシャルによる「タイム」時、自陣のポケモンを「てだすけ」状態にする。 このポテンシャルは自身が場に出ていなくても発動する事が出来る。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz //ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字 |>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}| |CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}| |はなびらのまい|特殊|草|120(180)|100|ランダム|○|2ターンの間、「あばれる」状態になる。| |はなふぶき|物理|草|90(135)|100|自分以外|×|通常攻撃。| |サイコキネシス|特殊|エスパー|90(135)|100|単体|×|1割で敵の「特防」を1段階下げる。| |すてゼリフ|変化|悪|---|100|単体|×|相手の「攻/特攻」を1段階下げたあと、手持ちのポケモンと入れ替わる。| |せいちょう|変化|ノーマル|---|---|自分|×|自分の「攻/特攻」を1段階上げる。晴れ時は自分の「攻/特攻」を2段階上げる| |ニードルガード|変化|草|---|---|自分|×|優先度+4 そのターンに受ける技を無効化し、直接攻撃を使用した相手の体力を1/8減少する。&br()連続で使用すると失敗しやすくなる。| |こうごうせい|変化|草|---|---|自分|×|自分の体力を1/2回復する。(場の天候や状態によって回復量は変わる)&br()晴れ→2/3、雨・砂嵐・霰・霧・トリックルーム・じゅうりょく→1/4| |くさかり|変化|草|---|---|自分の場|×|自陣の設置物を解除する。| //ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも |>|&bold(){&u(){タイプ相性}}| |ばつぐん(4倍)|虫| |ばつぐん(2倍)|炎 氷 毒 飛行 ゴースト 悪| |いまひとつ(1/2)|水 電気 草 格闘 地面 エスパー| |いまひとつ(1/4)|なし| |こうかなし(---)|なし| *《2年生・春編》 #region(close,最終データ) 【名前】ギャリー 【タイプ】くさ/エスパー 【特性】アロマガード… 自身への「メンタル効果」を無効化する。 相手の「C」が「±0」になる。 【もちもの】 【技x8:はなびらのまい、はなふぶき、サイコキネシス、すてゼリフ、 やどりぎのタネ、ニードルガード、こうごうせい、くさかり】 こうげき:B ぼうぎょ:B とくこう:B とくぼう:B すばやさ:B 【ポテンシャル】 『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) //『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 //『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。 //『エースキラーγ』… 敵陣に『エース』がいる時、自身の「速」を2倍にし、『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。 『固有種』… 「ギャリー」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『青薔薇の乱舞』… 自身が「あばれる」状態の時、自身の「防/特防」が2倍になる。 『青薔薇の繚乱』… 自身の「あばれる」状態が解けた時、「変化技」による追加行動を得る。 『青薔薇の満開』… 自身が「あばれる」状態の時、相手の能力上昇(強化)を無視する。 『ロゼットヒール』… 自身が「あばれる」状態の時、毎T終了時に自身の体力を1/8回復する。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対虫回避』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「虫」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対虫耐性』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「虫」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対虫迫撃』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。 //『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 //『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(超)』… 「混乱」状態にならない。 「超」技の追加効果発生率が2割上がる。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 #endregion #region(close,初期データ) 【名前】ギャリー 【タイプ】くさ/エスパー 【特性】アロマガード… 自身への「メンタル効果」を無効化する。 相手の「C」が「±0」になる。 【もちもの】 【技x8:はなびらのまい、はなふぶき、サイコキネシス、すてゼリフ、 やどりぎのタネ、ニードルガード、こうごうせい、くさかり】 こうげき:B ぼうぎょ:B とくこう:B とくぼう:B すばやさ:B 【ポテンシャル】 『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) //『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 //『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。 //『エースキラーγ』… 敵陣に『エース』がいる時、自身の「速」を2倍にし、『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。 『固有種』… 「ギャリー」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『青薔薇の乱舞』… 自身が「あばれる」状態の時、自身の「防/特防」が2倍になる。 『青薔薇の繚乱』… 自身の「あばれる」状態が解けた時、「変化技」による追加行動を得る。 『ロゼットヒール』… 自身が「あばれる」状態の時、毎T終了時に自身の体力を1/8回復する。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対虫回避』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「虫」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対虫耐性』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「虫」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対虫迫撃』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。 //『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 //『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(超)』… 「混乱」状態にならない。 「超」技の追加効果発生率が2割上がる。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 #endregion *《1年生・冬編》 #region(close,初期データ) 【名前】ギャリー 【タイプ】くさ/エスパー 【特性】アロマベール… 自陣のポケモンに対する「メンタル効果」を無効化する。 【もちもの】 【技x8:はなびらのまい、はなふぶき、サイコキネシス、すてゼリフ、 やどりぎのタネ、ニードルガード、こうごうせい、くさかり】 こうげき:B ぼうぎょ:B とくこう:B とくぼう:B すばやさ:B 【ポテンシャル】 『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) //『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 //『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。 //『エースキラーγ』… 敵陣に『エース』がいる時、自身の「速」を2倍にし、『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。 『固有種』… 「ギャリー」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『青薔薇の乱舞』… 自身が「あばれる」状態の時、自身の「防/特防」が2倍になる。 『青薔薇の繚乱』… 自身の「あばれる」状態が解けた時、「変化技」による追加行動を得る。 『ロゼットヒール』… 自身が「あばれる」状態の時、毎T終了時に自身の体力を1/8回復する。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対虫回避』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「虫」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対虫耐性』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「虫」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対虫迫撃』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。 //『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 //『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(超)』… 「混乱」状態にならない。 「超」技の追加効果発生率が2割上がる。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 #endregion *《1年生・秋冬間編》 #region(close,最終データ) 【名前】ギャリー 【タイプ】くさ/エスパー 【特性】アロマベール… 自陣のポケモンに対する「メンタル効果」を無効化する。 【もちもの】 【技x8:はなびらのまい、はなふぶき、サイコキネシス、しびれごな、 やどりぎのタネ、まもる、こうごうせい、ばらぞの】 こうげき:B ぼうぎょ:B とくこう:B とくぼう:B すばやさ:B 【ポテンシャル】 『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) //『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 //『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。 //『エースキラーγ』… 敵陣に『エース』がいる時、自身の「速」を2倍にし、『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。 『固有種』… 「ギャリー」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『青薔薇の乱舞』… 自身が「あばれる」状態の時、自身の「防/特防」が2倍になる。 『青薔薇の繚乱』… 自身の「あばれる」状態が解けた時、「変化技」技による追加行動を得る。 『ロゼットヒール』… 自身が「あばれる」状態の時、毎T終了時に自身の体力を1/8回復する。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対虫回避』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「虫」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対虫耐性』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「虫」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対虫迫撃』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。 //『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 //『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(超)』… 「混乱」状態にならない。 「超」技の追加効果発生率が2割上がる。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 #endregion *《1年生・秋編》 #region(close,最終データ) 【名前】ギャリー 【タイプ】くさ/エスパー 【特性】アロマベール… 自陣のポケモンに対する「メンタル効果」を無効化する。 【もちもの】 【技x8:はなびらのまい、はなふぶき、サイコキネシス、しびれごな、 やどりぎのタネ、まもる、こうごうせい、ばらぞの】 こうげき:B ぼうぎょ:B とくこう:B とくぼう:B すばやさ:B 【ポテンシャル】 //『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) //『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 //『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。 『エースキラーγ』… 敵陣に『エース』がいる時、自身の「速」を2倍にし、『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。 『固有種』… 「ギャリー」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『青薔薇の乱舞』… 自身が「あばれる」状態の時、自身の「防/特防」が2倍になる。 『ロゼットヒール』… 自身が「あばれる」状態の時、毎T終了時に自身の体力を1/8回復する。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対虫回避』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「虫」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対虫耐性』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「虫」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対虫迫撃』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 //『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。 //『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(超)』… 「混乱」状態にならない。 「超」技の追加効果発生率が2割上がる。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 #endregion *《1年生・夏編》 #region(close,最終データ) 【名前】ギャリー 【タイプ】くさ/エスパー 【特性】アロマベール… 自陣のポケモンに対する「メンタル効果」を無効化する。 【もちもの】 【技x8:はなびらのまい、はなふぶき、サイケキネシス、しびれごな、 やどりぎのタネ、まもる、こうごうせい、ばらぞの】 こうげき:B ぼうぎょ:B とくこう:B とくぼう:B すばやさ:B 【ポテンシャル】 『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『固有種』… 「ギャリー」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『青薔薇の舞踏』… 自身が「あばれる」状態の時、自身の「防/特防」を強化(1.5倍)する。 『ロゼットヒール』… 自身が「あばれる」状態の時、毎T終了時に自身の体力を1/8回復する。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対虫回避』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「虫」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対虫耐性』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「虫」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対虫迫撃』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。 『エキスパンション(超)』… 「混乱」状態にならない。 「超」技の追加効果発生率が2割上がる。 #endregion *《1年生・春編》 #region(close,最終データ) #endregion ---- //ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる &bold(){&u(){【備考】}} -初登場:1スレ目>>6617 -[[邪神つるぎ]]の控えの2年生だった -昔[[ジークリンデ]]と共にダブルバトルをしていた -オネェ系 -5スレ目>>2206で[[やる夫]]の手持ちに加わる -ジークからのあだ名で「ギャーさん」と呼ばれている。 -役割適正は『二枚看板』『キラー』。 -ジョウト地方出身。 -[[ココ・ヘクマティアル]]が人として苦手 -『青薔薇の繚乱』について「すてゼリフ」を使用した場合はT終了時に交代した扱い。&br()「やどりぎのタネ」を使用した場合は一括処理の為、ギャリーの方が早い場合はターン内にドレインすることが可能。 -神楽杯本選前に[[邪神つるぎ]]との会話で覚悟が決まり絆を獲得する。 ---- &link_back()