僕の考えたダンジョン > 学園島サファリゾーン:案3

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僕の考えたダンジョン/学園島サファリゾーン:案3 - (2016/06/17 (金) 15:12:19) のソース

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【名前】デステニーレオ(AA出典:『遊戯王/遊戯王モンスター/遊戯王モンスターZEXAL/ナンバーズ』より「No.88 ギミック・パペット-デステニーレオ」)
【タイプ】エスパー/かくとう
【特性】いかく… 場に出た時、相手の「攻」を下げる。
【もちもの】

【技x5:サイコキネシス、せいなるつるぎ、はどうだん、つじぎり、つるぎのまい】

こうげき:B+
ぼうぎょ:B
とくこう:B
とくぼう:C+
すばやさ:C

【ポテンシャル】
『野生の親玉』…      野生の時、場に出ると全能力値がぐーんと上がる。 
『園のヌシ』…      「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。 
『獅剣王の勝鬨』…     相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。
『デュエルモンスター』… 自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍) 
『後の先』…       相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 
『対霊回避』…       敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 
『対霊耐性』…       敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 
『対霊反撃』…       敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 
『気合い』…       稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 
『闘争本能』…       野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 
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【名前】ヴァジュラ(AA出典:『GOD EATER/GOD EATERその他』より「ヴァジュラ」)
【タイプ】でんき
【特性】せいでんき… 「直接技」を受けた時、3割で相手を「麻痺」状態にする。
【もちもの】

【技x6:ワイルドボルト、ボルトチェンジ、かみくだく、じしん、でんじは、ほえる】

こうげき:A-
ぼうぎょ:C+
とくこう:C+
とくぼう:A-
すばやさ:B+

【ポテンシャル】
『野生ポケモン』…  野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『獣荒神の雷爪』…   相手が「麻痺」状態の時、自身の「直接技」の威力を強化(1.5倍)する。
『アラガミ』…    「亜人」の技を低確率で半減する。 「亜人」の技が急所に当たりづらくなる。(C-2)
『先の先』…     相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 
『対地回避』…     敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 
『対地耐性』…     敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 
『対地迫撃』…     敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 
『戦闘続行』…    低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 
『闘争本能』…    野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 
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【名前】グボロ・グボロ(AA出典:『GOD EATER/GOD EATERその他』より「グボロ・グボロ」)
【タイプ】みず
【特性】スナイパー… 自分の攻撃が急所に当たると、技のクリティカル倍率が3倍になる。 
【もちもの】

【技x6:なみのり、せんすい、りゅうのはどう、れいとうビーム、こうそくスピン、どくどく】

こうげき:C+
ぼうぎょ:C
とくこう:A+
とくぼう:B
すばやさ:B

【ポテンシャル】
『野生ポケモン』…  野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『鰐荒神の増援』…  相手の技を受けた時、味方と任意交代を行うことができる。
『アラガミ』…    「亜人」の技を低確率で半減する。 「亜人」の技が急所に当たりづらくなる。(C-2)
『後の先』…     相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 
『対電回避』…     敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 
『対電耐性』…     敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 
『対電狙撃』…     敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 
『軍略』…       自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる。 
『闘争本能』…     野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 
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 i   ヽ   {xー'''<ー'´}--     ノ  _,z≦ヽ. ,-ヘ ヽ /, '´      `, ', `ー'´}
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  ヽ    _ノ`ア-‐ ''^  __,, '' ,ィ/  ( /-}/_ }リ' ノ_ノ ,'         .}ヽi  ', / /.:{
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【名前】フェリシア(AA出典:『ヴァンパイアシリーズ』より「フェリシア」)
【タイプ】ノーマル/フェアリー
【特性】かるわざ… 「持ち物」を消費した時、自身の「速」が2倍になる。 
【もちもの】

【技x8:すてみタックル、こどもだまし、じゃれつく、はたきおとす、ちょうはつ、トランポリン、ほえる、すてゼリフ】

こうげき:B
ぼうぎょ:C
とくこう:C-
とくぼう:D
すばやさ:B

【ポテンシャル】
『野生ポケモン』…   野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『曲芸猫の体術』…  自身が持ち物を持っていない時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
『キャットハンズ』… 1/試/自動 相手が「怯み」状態になった時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。 
『対の先』…      相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 
『対鋼回避』…    敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 
『対鋼耐性』…    敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 
『対鋼反撃』…    敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 
『ド根性』…     中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 
『闘争本能』…    野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 
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【名前】ヒポポジャマース(AA出典:『メダロット』より「ヒポポジャマース」)
【タイプ】じめん/はがね
【特性】マイペース… 「混乱」「ちょうはつ」状態にならない。
【もちもの】

【技x6:じしん、じならし、アイアンヘッド、こうそくスピン、ステルスロック、バトンタッチ】

こうげき:B-
ぼうぎょ:B-
とくこう:C
とくぼう:C
すばやさ:D

【ポテンシャル】
『野生ポケモン』…   野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『輪河馬の舗装』…  1/試/自働 場に出た時、自陣の「設置技」を除去する。
『メダルロボット』… 「持ち物」を持っている時、相手の技のダメージを緩和(0.85倍)する。 
『後の先』…     相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 
『対水回避』…     敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 
『対水耐性』…     敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 
『対水迫撃』…     敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 
『軍略』…      自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる。 
『闘争本能』…     野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 
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  ̄て_, ─ ´≧::/ 二´:::::::::::::::/ /\1彡( ) イ彡i:::::::::::::::∨ヘ
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           // ̄// へ `二 `ニ `二ソノバー{彡ヘ ベ 、    i {
            //  // /へj、ー 、ー─── ´ ) )ヽ iヽ !      i {
         //  // /べ/ミ!    \三三三ヽ二ソ\j  i ニニニニニ<
         //  // /べ/ミ/      >-<、 ̄ ̄ ̄´ イ ∧ ∨ ヽ
           >//</へ/ミ/      i:  :iミi         ゝ__∧__∨__}
        (三//三( ( )ソ      i:  :iミi           i 。 。i i 。 ヘ
        / ゚ ゚ ゚ ゚ へ          i:  :iミi       /    .l l    ヘ
         /     i  ヘ           >=<        /     | |    ∨
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【名前】ディバイソン(AA出典:『ゾイド/機体/哺乳類』より「ディバイソン」)
【タイプ】はがね/ほのお
【特性】とうそうしん… 相手と同じタイプの時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】

【技x6:ラスターカノン、オーバーヒート、やきつくす、かでんりゅうしほう、ほえる、かねつ】

こうげき:C+
ぼうぎょ:B
とくこう:A
とくぼう:B
すばやさ:E

【ポテンシャル】
『野生ポケモン』…      野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『砲火牛の砲撃』…       場に出て最初に繰り出す「炎」技の優先度を+1する。
『ゾイド』…        「はがね」ポケモンを倒した時、自身の体力を1/2回復する。 
『後の先』…        相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 
『対水回避』…        敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 
『対水耐性』…        敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 
『対水迫撃』…        敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 
『戦闘続行』…        低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 
『闘争本能』…        野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 
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