[[僕の考えたトレーナー/やる夫/ミドラーシュ]] #size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能 #aa(){{{{{ __ -jI斗〈(::::)〉- _ >'''~/ ´ ̄ ̄ `゙ ` 、 / ィ′/ ヽ ヽ ´ /ハ./ / / | V ´ ハ / |/ / / / | ∨ / } , ,' !__/,イ , / / | | ´ / |/ /| |/_ミ|, / jI斗- / .! | / / / /イ | 代iリ` l/:/ィ=ミl/ || / / / / ´ / 人 ヽ ,/イ, ヒソ∥ / ハ | ,/l / / _ イ,/|ハ ヽ} _ イ∠| |_` ___ / / / -‐ ´ ∨l }\ ´ ` ////ハ/ .//}、 x</////>s。_ ,' / / / __|/ |〕ヨ≧ェ≦///// //:::>s。ー<////////////>s_ ノ イ /./ ///ノ γ´ `ヽ / //::::::::::::::::>s。////////////////  ̄ | |/ ー==ニニ二 <{. : : : : : . . V|_ム::::::::::::::::::::::::/´>s。_/////////// | | {: : : . .. 人: : : : : : : : .人_,イ/>s。::::::::::/イ :::::::::::V////////// | | 八: : : : : :/⌒`ー---‐'~二ニV/////// ̄}' :::::::::::::::::::}////////// ゝゝ、 ///ゝ-=''~乂_ノ二二ニニニ=ア///八 ̄`¨¨¨¨^'¨ ̄)_ソ////////// //////|=ニニ{二二二二ニニア//////>-‐ァ::::::::ゞ=イ::ト,⌒ヽ,'////// >'''~////////}=ニ二二二二二ニヤ'⌒`''''――‐'" `ヽ:::::::::;|:::|:} \//// >'´///////////ノVニ二二二二二ニ〈  ̄(ノ:::}' \// ´ ̄ ̄ ̄`''<////::::::}=ニニニニニニニ-\ ヾ/ ∨' _______/_`ー^ー'"::::::/ニ二γ ⌒ ヽ二二二ニ-_ }/ //}}:}}:}})____)`::::::::::_;;;ノ ̄ ̄}l{ (::::::::) }l{ ̄ ̄ ̄ ̄-_ |/  ̄ ̄ ̄ `ー''´ ̄´ /____j 乂_二,ノ L______-_ |/ j=ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ=_ // 〉=ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ} /// _=ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニヤ 厶// × ─────────────────────────────────────── }}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ //#region(close,神楽杯本戦直前)//38スレ目>>1078 【名前】ミドラーシュ 【タイプ】あく/ドラゴン 【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。 【もちもの】 【技x6:りゅうのはどう、あくのはどう、まちぶせ、だいもんじ、おいかぜ、まもる】 こうげき:C ぼうぎょ:C 「まちぶせ」… 特殊/悪/相手/80/100/単体/×/優先度-3。 とくこう:A 相手が任意交代で場に出た時、技の威力を2倍にする。 とくぼう:A すばやさ:B 【ポテンシャル】 『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。 『風影依の影騎』… 相手の攻撃以外のダメージで「瀕死」状態にならない。自身の「速」の種族値を「B」にする。 『風影依の影牢』… 自身が場に出て2T目の開始時、相手を「悪人」状態にする。 『風影依の秘術』… 自身が「瀕死」状態になった時、死に出しで場に出た味方の体力を1/4回復し状態異常を治癒する。 『シャドール』… 『デュエルモンスター』の『オートマタ』である自身が「瀕死」状態になった時、相手の任意の能力値を下げる。 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。 『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 //zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz //専用ポテンシャルがあるならここに書いて通常のポテンシャルの下にでも //zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz //ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字 |>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}| |CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}| |りゅうのはどう|特殊|ドラゴン|85(127.5)|100|単体|×|通常攻撃。| |あくのはどう|特殊|悪|80(120)|100|単体|×|追加効果として、20%の確率で相手をひるませる。| |まちぶせ|特殊|悪|80(120)|100|単体|×|優先度-3 相手が任意交代で場に出た時、技の威力を2倍にする。| |だいもんじ|特殊|炎|110|85|単体|×|追加効果として10%の確率で敵を「やけど」状態にする。| |おいかぜ|変化|飛行|---|---|自分の場|×|4ターンの間、自分と味方の「すばやさ」が2倍になる。| |まもる|変化|ノーマル|---|---|自分|×|優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。&br()連続で使うと失敗しやすくなる。| //ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも |>|&bold(){&u(){タイプ相性}}| |ばつぐん(4倍)|フェアリー| |ばつぐん(2倍)|氷 格闘 虫 ドラゴン| |いまひとつ(1/2)|炎 水 電気 草 ゴースト 悪| |いまひとつ(1/4)|なし| |こうかなし(---)|エスパー| *《2年生・秋編》 #region(close,神楽杯予選 第一節 - 第二節間)//35スレ目>>3448 【名前】ミドラーシュ 【タイプ】あく/ドラゴン 【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。 【もちもの】 【技x6:りゅうのはどう、あくのはどう、はったり、だいもんじ、おいかぜ、まもる】 こうげき:C ぼうぎょ:D+ とくこう:A とくぼう:A すばやさ:B 【ポテンシャル】 『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。 『風影依の影騎』… 相手の攻撃以外のダメージで「瀕死」状態にならない。自身の「速」の種族値を「B」にする。 『風影依の影牢』… 自身が場に出て2T目の開始時、相手を「悪人」状態にする。 『風影依の秘術』… 自身が「瀕死」状態になった時、死に出しで場に出た味方の体力を1/4回復し状態異常を治癒する。 『シャドール』… 『デュエルモンスター』の『オートマタ』である自身が「瀕死」状態になった時、相手の任意の能力値を下げる。 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。 『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 #endregion *《2年生・2ndオフシーズン編》 #region(close,二年の夏休み トバリジムでの特訓)//29スレ目>>9482 【名前】ミドラーシュ 【タイプ】あく/ドラゴン 【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。 【もちもの】 【技x6:りゅうのはどう、あくのはどう、はったり、だいもんじ、おいかぜ、まもる】 こうげき:C ぼうぎょ:D+ とくこう:A とくぼう:A すばやさ:B 【ポテンシャル】 『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。 『風影依の影騎』… 相手の攻撃以外のダメージで「瀕死」状態にならない。自身の「速」の種族値を「B」にする。 『風影依の制限』… 相手の「とんぼ」効果の付与された技を無効化する。 『風影依の秘術』… 自身が「瀕死」状態になった時、死に出しで場に出た味方の体力を1/4回復し状態異常を治癒する。 『シャドール』… 『デュエルモンスター』の『オートマタ』が「瀕死」状態になった時、相手の能力値を下げる。 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。 『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 #endregion *《2年生・春編》 #region(close,連携強化)//27スレ目>>7869 【名前】ミドラーシュ 【タイプ】あく/ドラゴン 【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。 【もちもの】 【技x6:りゅうのはどう、あくのはどう、はったり、だいもんじ、おいかぜ、まもる】 こうげき:C ぼうぎょ:C 「はったり」… 特殊/あく/70/100/単体/×/優先度-3 相手の「まもる」等の技を貫通する。 とくこう:A とくぼう:B すばやさ:B 【ポテンシャル】 『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。 『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。 『風影依の影騎』… 相手の攻撃以外のダメージで「瀕死」状態にならない。自身の「速」の種族値を「B」にする。 『風影依の制限』… 相手の「とんぼ」効果の付与された技を無効化する。 『風影依の秘術』… 自身が「瀕死」状態になった時、死に出しで場に出た味方の体力を1/4回復し状態異常を治癒する。 『デュエルモンスター』… 自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍) 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 #endregion #region(close,『第三階梯』 + 『PT②』の習得)//25スレ目>>6943 #size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能 #aa(){{{{{ ___,ノ} ,. .-‐…‐- 、 /ニニニ└─、 /.: :____.: .:_.: .: \ ─=ニニニニニニ\ > ─…‐:ミ、_.: .: \ 7ニ__ニニニノ 〃:/: .: .: .: .: .: .:\\.: .:\ /ニ〔/ニ/___ /.: .: .: .: .: .: .i} .: .: .:ヽ.:\.: .:\ 厶_ニニ//ニ} ,:'.: .: .|: .|.: .:| .:i| .: .: .: .: .: .:ヽ.: .:_:, /_УΧ'⌒}/ ノ{.:l .: i|.: |.: i:|:_八 }.:}.: .: l:} `.: }.:} {ニ/\-∨ 八{.:i|.:r芍 从 f仡}.:}.: :i |:| }/ ノ  ̄ ∧-∨ 刈人~ '_ 人}.: 乂′ ′ / 、 / ∧- /)__ _从: {>_-_<:}.:/ ̄\\ ////} . ////.〉'://)//..Λ{/__\}/ / Ⅴ \ //////} i|{ {/,イ:::/:7////../.....}////// { / /\//\___////////} {|{ {/ |l:::::::人//〈........ 人///⌒{j 〈 ////////////////////// {ΛV八::∧‐∨:∧./ ,Υ ∧ ∨ ____//////////////// {l ∧V// Λ-∨:∧ ////\/ ∧ У////\ ////////////___ {l// \</∧-∨∧i:i:i:i:i:i:i:i:i:/ //∧//}//}_///\////////////// ∨////>- ∧-∨ 〉i:i:i:i:i:i:i:i:∨//〃/,{::Уノノク///ハ///////// / >'~//////∧-∨─‐-ミi:i:i:∨/// 込、::_ノ/////∧////// / ///////////:∧-∨__ \_Ⅴ////  ̄////////i}////< //////////////:∧-∨ /\ Ⅴ//////////////,ノ///////> × ─────────────────────────────────────── }}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ 【名前】ミドラーシュ 【タイプ】あく/ドラゴン 【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。 【もちもの】 【技x6:りゅうのはどう、あくのはどう、はったり、だいもんじ、おいかぜ、まもる】 こうげき:C ぼうぎょ:C 「はったり」… 特殊/あく/70/100/単体/×/優先度-3 相手の「まもる」等の技を貫通する。 とくこう:A とくぼう:B すばやさ:B 【ポテンシャル】 『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。 『風影依の影騎』… 相手の攻撃以外のダメージで「瀕死」状態にならない。自身の「速」の種族値を「B」にする。 『風影依の制限』… 相手の「とんぼ」効果の付与された技を無効化する。 『風影依の魔術』… 自身が「瀕死」状態になった時、T終了時まで自陣を「追い風」状態にする。 『デュエルモンスター』… 自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍) 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。 『エキスパンション(悪)』… 「おいうち」効果を持つ技を無効化する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 #endregion *《1年生・冬編》 #region(close,主席選抜戦での『絆』)//20スレ目>>441 【名前】ミドラーシュ 【タイプ】あく/ドラゴン 【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。 【もちもの】 【技x6:りゅうのはどう、あくのはどう、はったり、だいもんじ、おいかぜ、まもる】 こうげき:C ぼうぎょ:C 「はったり」… 特殊/あく/70/100/単体/×/優先度-3 相手の「まもる」等の技を貫通する。 とくこう:A とくぼう:B すばやさ:B 【ポテンシャル】 『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。 『風影依の影騎』… 相手の攻撃以外のダメージで「瀕死」状態にならない。自身の「速」の種族値を「B」にする。 『風影依の制限』… 相手の「とんぼ」効果の付与された技を無効化する。 『デュエルモンスター』… 自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍) 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。 『エキスパンション(悪)』… 「おいうち」効果を持つ技を無効化する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 #endregion #region(close,『第二階梯』の習得)//16スレ目>>4303 【名前】ミドラーシュ 【タイプ】あく/ドラゴン 【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。 【もちもの】 【技x6:りゅうのはどう、あくのはどう、はったり、だいもんじ、おいかぜ、まもる】 こうげき:C ぼうぎょ:C 「はったり」… 特殊/あく/70/100/単体/×/優先度-3 相手の「まもる」等の技を貫通する。 とくこう:A とくぼう:B すばやさ:B 【ポテンシャル】 『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。 『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。 『風影依の影騎』… 相手の攻撃以外のダメージで「瀕死」状態にならない。自身の「速」の種族値を「B」にする。 『風影依の制限』… 相手の「とんぼ」効果の付与された技を無効化する。 『デュエルモンスター』… 自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍) 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 #endregion *《1年生・秋編》 #region(close,導入されるスタジアム効果に対応するために)//15スレ目>>1283 【名前】ミドラーシュ 【タイプ】あく/ドラゴン 【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。 【もちもの】 【技x6:りゅうのはどう、あくのはどう、はったり、だいもんじ、おいかぜ、まもる】 こうげき:C ぼうぎょ:C 「はったり」… 特殊/あく/70/100/単体/×/優先度-3 相手の「まもる」等の技を貫通する。 とくこう:A とくぼう:B すばやさ:B 【ポテンシャル】 『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。 『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。 『風影依の影騎』… 相手の攻撃以外のダメージで「瀕死」状態にならない。自身の「速」の種族値を「B」にする。 『デュエルモンスター』… 自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍) 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 #endregion #region(close,初育成)//13スレ目>>7545 【名前】ミドラーシュ 【タイプ】あく/ドラゴン 【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。 【もちもの】 【技x6:りゅうのはどう、あくのはどう、はったり、かえんほうしゃ、おいかぜ、まもる】 こうげき:C ぼうぎょ:C 「はったり」… 特殊/あく/70/100/単体/×/優先度-3 相手の「まもる」等の技を貫通する。 とくこう:A とくぼう:B すばやさ:B 【ポテンシャル】 『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。 『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。 『風影依の影騎』… 相手の攻撃以外のダメージで「瀕死」状態にならない。自身の「速」の種族値を「B」にする。 『デュエルモンスター』… 自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍) 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 #endregion #region(close,学園島サファリゾーン深度2)//13スレ目>>7054 【名前】ミドラーシュ 【タイプ】あく/ドラゴン 【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。 【もちもの】 【技x6:りゅうのはどう、あくのはどう、かえんほうしゃ、おいかぜ、まもる】 こうげき:C ぼうぎょ:C とくこう:A とくぼう:B すばやさ:B 【ポテンシャル】 『野生の親玉』… 野生の時、場に出ると全能力値がぐーんと上がる。 『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。 『風影依の陰影』… 相手の攻撃以外のダメージで「瀕死」状態にならない。 『デュエルモンスター』… 自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍) 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対氷回避』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対氷耐性』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対氷反撃』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『騎乗B』… 自身の「速」の種族値を「B」にする。 『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 #endregion ---- //ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる &bold(){&u(){【備考】}} -初登場:13スレ目>>5433 -学園島サファリゾーン 深度:2の野生ポケモン。 -深度:2の群れの『ヌシ』。 -[[やる夫]]の手持ち。 -役割適正は『キラー』『トップバッター』 -やる夫からは「ミド」というあだ名で呼ばれている。 -要統率:B(『ヌシ』のため) -主席選抜戦で活躍し、ラストバトルである[[黒羽雪子]]との試合で『魂の絆』を結ぶ -『風影依の魔術』ミドラーシュ瀕死後に死に出した味方に1T「追い風」が吹く処理。 -『シャドール』について『デュエルモンスター』と『オートマタ』の効果と「瀕死」時に相手の能力を下げる効果を持つ。 -『デュエルモンスター』… 自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍) -『オートマタ』… 1/試/自動 自身に対する「メンタル効果」を無効化する。 -43スレ3542に[[エルシャドール・ミドラーシュ]]に進化する。 ---- &link_back()