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*DQⅨ Ⅸに登場する敵専用の特技。 投げ縄の要領で縄を投げつけ、相手を締め付ける技。 敵1体を1ターン休み状態にする。 成功率は対象の1ターン休み系耐性の影響を受ける。 また、身をかわされることがある。 使用者は[[【はにわナイト】]]のみで、この種族の固有技となっている。 Ⅸには敵専用の1ターン休み系特技がかなり多く登場しており、これもその一つなのだが、 その中で敵に回避される可能性があるのはこれ以外では[[【クモ糸縛り】]]だけである。 ひも状のもので相手を捕らえて締め上げるのは、[[【おたけび】]]などと比べるとやはり難しいのだろう。 なお、3世紀半ば~7世紀末頃の古墳時代の産物である「埴輪」が「縄文」(縄文時代は紀元前145世紀~紀元前10世紀頃)の名を冠した技を使うのはおかしい! ……などというツッコミを歴史・考古学マニアなら入れたくなるかもしれないが、まあその辺は大目に見るように。 ----
*DQⅨ Ⅸに登場する敵専用の特技。 投げ縄の要領で縄を投げつけ、相手を締め付ける技。 対象1体を1ターン休み状態にする。 成功率は対象の1ターン休み系耐性の影響を受ける。 また、身を躱されることがある。 使用者は[[【はにわナイト】]]のみで、この種族の固有技となっている。 Ⅸには敵専用の1ターン休み系特技がかなり多く登場しており、これもその一つなのだが、 その中で敵に回避される可能性があるのはこれ以外では[[【クモ糸縛り】]]だけである。 ひも状のもので相手を捕らえて締め上げるのは、[[【おたけび】]]などと比べるとやはり難しいのだろう。 なお、3世紀半ば~7世紀末頃の古墳時代の産物である「埴輪」が「縄文」(縄文時代は紀元前145世紀~紀元前10世紀頃)の名を冠した技を使うのはおかしい! ……などというツッコミを歴史・考古学マニアなら入れたくなるかもしれないが、まあその辺は大目に見るように。 ----

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