「【なげきの亡霊】」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
【なげきの亡霊】 - (2013/02/05 (火) 07:49:51) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*DQⅧ
[[【旧修道院跡地】]]のボスモンスター。嘆きの亡霊。
伝染病で亡くなった修道院の神父が亡霊となったもの。
ダンジョン内の不気味な雰囲気に加え、[[戦闘前のやけに生々しい台詞>【おおおヲ おヲオオおオ・・・!】]]が印象的。
通常攻撃が多いが、[[【くさったしたい】]]と[[【がいこつ】]]を同時に呼び出す特殊な仲間呼びも使ってくる(ちなみに、ほぼ同じことを[[ワイトキング>【ワイトキング(Ⅷ)】]]もする)。
ゾンビ系でありダメージ3割カット能力を有しているため、テンションを上げて戦うと効率が良い。
お供が地味に厄介だが、ハイブーメランがあると結構楽になる。
単体攻撃中心なので、オセアーノンよりは戦いやすい。ただし、たまにぶっ放してくるベギラマには注意。
倒すと無事成仏し、こちらのHPとMPを全快してくれるほか、聖職者らしく[[【金のロザリオ】]]をドロップする。
*DQMJ
ゾンビ系のAランクのモンスター。表記が「なげきのぼうれい」になった。
ラストダンジョンで[[【ガルマッゾ】]]のお供として魔王の使いと共に登場する。
こいつのマジックハックを受けるとガルマッゾのイオナズンやドルマドンで思わぬ大ダメージを受ける。
HPは600程度しかないので、まずはこいつから先に倒しておくと楽になるだろう。
仲間としては攻撃力が低いものの、それ以外は結構高くなる。
モルボンバ島で手に入る[[【フラワーゾンビ】]]を使えば簡単に生み出せる手軽さもウリ。
キングスライムと配合すればゾーマの親になるワイトキングも生み出せる。
所持スキルは[[【たたり】]]。
*DQMJ2、DQMJ2P
ゾンビ系のAランクのままだが、配合にナイトリッチを必要とするようになり、生み出すのが面倒くさくなった。
J1では特性を持っていなかったが、J2でマヒブレイクを、J2Pではそれに加えギラ系のコツとときどきブレイク封じを得た。
また、J2Pで最強化するとギラブレイクの特性を得る。本編のようにギラ系呪文を使うといいだろう。
J2では相変わらずワイトキングの材料にしかならなかったが、J2Pではイブール、タイムマスター、デュラハーン、スカルスパイダーの材料にもなる。
もっぱらイブールを生み出すのに使われるだろう。
*DQMBⅡレジェンド
よみがえる伝説から登場。
ステータスはHP:702、力:57、賢:101、守:43、速:34。
使える技は、マインドブレイクとバギマ。
前者は暗黒のオーラを宿した左手で敵1体を攻撃し能力を下げ、後者は風の呪文で敵全体を攻撃。
魔法使い系モンスターの中でもHPが高く、光、爆発以外に耐性を持つため肉壁としても使える。
武闘家、勇者と組むとバギマが「スカルバイト」に変わる。
この技は杖の髑髏が巨大化し、敵全員にかぶりつく…のだがこれでは全く長所が活かせない。
技を変えるぐらいなら、他に攻撃力の高いモンスターと組む方がいいのかもしれない。
----
*DQⅧ
[[【旧修道院跡地】]]のボスモンスター。嘆きの亡霊。
伝染病で亡くなった修道院の神父が亡霊となったもの。
ダンジョン内の不気味な雰囲気に加え、[[戦闘前のやけに生々しい台詞>【おおおヲ おヲオオおオ…!】]]が印象的。
通常攻撃が多いが、[[【くさったしたい】]]と[[【がいこつ】]]を同時に呼び出す特殊な仲間呼びも使ってくる(ちなみに、ほぼ同じことを[[ワイトキング>【ワイトキング(Ⅷ)】]]もする)。
ゾンビ系でありダメージ3割カット能力を有しているため、テンションを上げて戦うと効率が良い。
お供が地味に厄介だが、ハイブーメランがあると結構楽になる。
単体攻撃中心なので、オセアーノンよりは戦いやすい。ただし、たまにぶっ放してくるベギラマには注意。
倒すと無事成仏し、こちらのHPとMPを全快してくれるほか、聖職者らしく[[【金のロザリオ】]]をドロップする。
*DQMJ
ゾンビ系のAランクのモンスター。表記が「なげきのぼうれい」になった。
ラストダンジョンで[[【ガルマッゾ】]]のお供として魔王の使いと共に登場する。
こいつのマジックハックを受けるとガルマッゾのイオナズンやドルマドンで思わぬ大ダメージを受ける。
HPは600程度しかないので、まずはこいつから先に倒しておくと楽になるだろう。
仲間としては攻撃力が低いものの、それ以外は結構高くなる。
モルボンバ島で手に入る[[【フラワーゾンビ】]]を使えば簡単に生み出せる手軽さもウリ。
キングスライムと配合すればゾーマの親になるワイトキングも生み出せる。
所持スキルは[[【たたり】]]。
*DQMJ2、DQMJ2P
ゾンビ系のAランクのままだが、配合にナイトリッチを必要とするようになり、生み出すのが面倒くさくなった。
J1では特性を持っていなかったが、J2でマヒブレイクを、J2Pではそれに加えギラ系のコツとときどきブレイク封じを得た。
また、J2Pで最強化するとギラブレイクの特性を得る。本編のようにギラ系呪文を使うといいだろう。
J2では相変わらずワイトキングの材料にしかならなかったが、J2Pではイブール、タイムマスター、デュラハーン、スカルスパイダーの材料にもなる。
もっぱらイブールを生み出すのに使われるだろう。
*DQMBⅡレジェンド
よみがえる伝説から登場。
ステータスはHP:702、力:57、賢:101、守:43、速:34。
使える技は、マインドブレイクとバギマ。
前者は暗黒のオーラを宿した左手で敵1体を攻撃し能力を下げ、後者は風の呪文で敵全体を攻撃。
魔法使い系モンスターの中でもHPが高く、光、爆発以外に耐性を持つため肉壁としても使える。
武闘家、勇者と組むとバギマが「スカルバイト」に変わる。
この技は杖の髑髏が巨大化し、敵全員にかぶりつく…のだがこれでは全く長所が活かせない。
技を変えるぐらいなら、他に攻撃力の高いモンスターと組む方がいいのかもしれない。
----