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全シリーズに登場する仕掛け。 FC版Iでは1歩ごとに2、SFC版以降のIとII以降は1歩または一定距離ごとに1のダメージを受ける。 IやIIではHPが0になって死ぬ可能性があるが、V以降とリメイク版IVではHPが0にならず死ぬ事は無い。 DQではかなりメジャーなHPダメージトラップで、如何にも毒々しい紫色が特徴。 但しFC版Iのみ深緑色で、SFC版VとVIでは破線模様のものも存在。 基本的にフィールド上やダンジョン内に設置されているが、一部の町・村の中に広がっているものもある。 Iではロトの鎧装備で、II~VIIでは呪文[[【トラマナ】]]でダメージを回避でき、 ラスボスを倒した後は通ってもダメージを受けなくなる。 なおPS2版Vでは、エンカウントするとトラマナの効果が切れてしまう(溶岩も同様)というバグがあるので要注意。 VIIIではトラマナが削除された為にダメージは回避出来なくなってしまったが、 HPがかなりインフレしているので気にする必要はほぼ無いだろう。 SFC版以降のIでは竜王を倒すと、花畑に変わる。 IとIIでは重要アイテムであるロトの印やラーの鏡が中に落ちているのだが、 わざわざこんな所に隠すあたり悪意があるとしか思えない。 VII、VIII、PS・DS版IV、PS2・DS版Vでは底からブクブクと泡が立つアニメーションが追加されて、 雰囲気が更に上がっている。 ちなみに毒の沼は現実に存在し、主に暑い地方で沼地が毒性を持って瘴気を放つ事があるようだ。 「三国志」でも、南蛮の武将が蜀の軍を毒の沼を使って苦しめている。 ----
全シリーズに登場する地形。 FC版Iでは1歩ごとに2、SFC版以降のIとII以降は1歩または一定距離ごとに1のダメージを受ける。 IやIIではHPが0になって死ぬ可能性があるが、V以降とリメイク版IVではHPが0にならず死ぬ事は無い。 DQではかなりメジャーなHPダメージトラップで、如何にも毒々しい紫色が特徴。 但しFC版Iのみ深緑色で、SFC版VとVIでは破線模様のものも存在。 基本的にフィールド上やダンジョン内に設置されているが、一部の町・村の中に広がっているものもある。 Iではロトの鎧装備で、II~VIIでは呪文[[【トラマナ】]]でダメージを回避でき、 ラスボスを倒した後は通ってもダメージを受けなくなる。 なおPS2版Vでは、エンカウントするとトラマナの効果が切れてしまう(溶岩も同様)というバグがあるので要注意。 VIIIではトラマナが削除された為にダメージは回避出来なくなってしまったが、 HPがかなりインフレしているので気にする必要はほぼ無いだろう。 SFC版以降のIでは竜王を倒すと、花畑に変わる。 IとIIでは重要アイテムであるロトの印やラーの鏡が中に落ちているのだが、 わざわざこんな所に隠すあたり悪意があるとしか思えない。 VII、VIII、PS・DS版IV、PS2・DS版Vでは底からブクブクと泡が立つアニメーションが追加されて、 雰囲気が更に上がっている。 ちなみに毒の沼は現実に存在し、主に暑い地方で沼地が毒性を持って瘴気を放つ事があるようだ。 「三国志」でも、南蛮の武将が蜀の軍を毒の沼を使って苦しめている。 ----

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