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IIIに登場。 インディアンと商人が提携して作った街。現実世界でいうとアメリカのボストンあたりか。 ゲーム中での正確な名前は「(商人の名前)バーグ」となる。 最初は森に囲まれたただの原っぱだが、ここに街を作ろうというインディアンの爺さんに商人をくれと頼まれる。 商人を届けると、ストーリーの進行に従って自動的に街が発展してゆく。 VIIやリメIVで登場する移民の街の原型のようなもの(移民の街でも名前候補に○○バーグがある)。 当初は順調に街は発展する。女商人も「こんなに太ってしまいましたよわっはっは。」と おっさんのグラフィックになってしまうぐらい発展する(FC版のみ)が、 次第に商人の統治に不満を持つ者が出てくるようになり、クーデターが起こされる。 このクーデターは夜に店の裏で話し合っている様子を聞かないとフラグが立たず、 街を出たり入ったりしているだけでは進まないので注意。 クーデターが起こると哀れ商人は牢屋に幽閉されてしまう。しかし勇者には自分が手に入れて隠しておいた イエローオーブの場所を教えてくれる。 このイエローオーブはクリアに必須なので、商人は絶対に必要。 つまりIIIでの純粋な勇者一人旅は不可能ということになる。 FC版では幽閉された商人はパーティに復帰しないので注意。 ルイーダで嫌いな奴の名前でLv1商人を製造し、そのまま牢屋にぶち込んでおこう。 またリメイク版では発展途中の街中の拾得物、特に小さなメダルは取り逃しやすいの注意しよう。 ----
IIIに登場。 インディアンと商人が提携して作った街。現実世界でいうとアメリカのボストンあたりか。 ゲーム中での正確な名前は「(商人の名前)バーク」となる。 最初は森に囲まれたただの原っぱだが、ここに街を作ろうというインディアンの爺さんに商人をくれと頼まれる。 商人を届けると、ストーリーの進行に従って自動的に街が発展してゆく。 VIIやリメIVで登場する移民の街の原型のようなもの(移民の街でも名前候補に○○バークがある)。 当初は順調に街は発展する。最後の鍵の入手、変化の杖の入手、オーブの入手状況が発展フラグとなる。 女商人も「こんなに太ってしまいましたよわっはっは。」とおっさんのグラフィックになってしまうぐらい発展する(FC版のみ)が、 次第に商人の統治に不満を持つ者が出てくるようになり、クーデター(革命)が起こされる。 (リメイク版ではクーデターを起こそうとしている企みを聞く事がフラグに含まれる) クーデターが起こると哀れ商人は牢屋に幽閉されてしまう。 しかし勇者には自分が手に入れて隠しておいたイエローオーブの場所を教えてくれる。 このイエローオーブはクリアに必須なので、商人は絶対に必要。 つまりIIIでの純粋な勇者一人旅は不可能ということになる。 ルイーダで嫌いな奴の名前でLv1商人を製造し、そのまま牢屋にぶち込んでおこう。 リメイク版ではラーミア復活後に訪ねると商人は牢から出されており、新たな町長を選出して自らはパーティに復帰する。 リメイク版では発展途中の街中の拾得物、特に小さなメダルは取り逃しやすいの注意しよう。 また商人の性別によって微妙に演出の異なる、一部取り逃したアイテムが後の形態で別のアイテムに変化する箇所がある。 FC版では幽閉された商人はパーティに復帰しない。容量の都合でカットになってしまったらしい。 FC版ベースの一部媒体では商人のその後が描かれた。 「知られざる伝説」の商人は支持者の女性(後に結婚)と共に町から脱出して再起を目指し 小説版の商人サバロはアレフガルドで再起する誘いを断り地上世界で一からやり直す事を選んでいる。 ----

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