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*本編 Ⅱ以降の全作品で登場する状態異常。 戦闘後も回復することはなく、フィールド上で歩くとダメージを受ける。 Ⅳまでは4歩ごとにHPが1減少、Ⅴでは8歩ごとにHPが1減少、Ⅵ以降はHPのインフレに伴ってか1歩ごとにHPが1減少するようになった。 治癒方法は[[【キアリー】]]や[[【どくけしそう】]]、[[教会で解除>【どくのちりょう】]]など。 一度死んでから蘇生しても可。宿屋に泊まっても治らない。 [[【どくこうげき】]]を受けると一定確率でこの状態になる。 また、[[【どくのいき】]]でパーティ全員を毒状態にしてくるモンスターもいる。 初出のⅡのみ、[[開けると毒状態になる宝箱>【わな】]]なんてものも存在した。 HPの低い序盤で毒を食らうと結構辛いので、遠出やダンジョン潜入の際は対策を用意しておこう。 後半になるとHPが高くなるのでダメージは気にならなくなるが、今度はエフェクトが鬱陶しく思えてくる。 メンバー構成によってはキアリーが使えないというのも珍しくないので、 もし後半で毒を受けると面倒くさい事態に陥るかもしれない。 ⅣまではHP0になるまで減り続けるが、ⅤからはHP1で下げ止まる。 SFC版Ⅴの説明書には「放っておくと死んでしまいます」などと書かれているが、間違い。 なお、この状態異常は戦闘中には特に害をなさないため、敵モンスターを毒状態にしても全く無意味。 一部のボス戦で役立つ[[【猛毒】]]と違って全く使えない。 むしろ何故味方がどくのいきやどくこうげきを覚えるのかと。 元々使えた仲間モンスターならそれもわかるが、人間はこれを覚えてどうしろというのだろう。 ちなみに、[[【あくまのツメ】]]はリメイク版Ⅳのみ敵を毒状態にする能力を持つ。 他の作品では猛毒なのだが、Ⅳには猛毒という状態変化は存在しないためこのような仕様になっている。 *DQM モンスターズシリーズでは戦闘中にも毎ターンダメージを与える。 つまり猛毒の下位互換となる。 [[【くさったにく】]]を使うと敵全体に毒を食らわせることが可能。 *トルネコシリーズ トルネコシリーズでも登場しているが、下がるのはHPではなく力。 自然回復するHPと違い、力は毒消し草で治療するまで効果が持続するため、 本編とはうって変わって面倒な状態異常になっている。 特に序盤でおばけキノコにてこずったりするとそこからの巻き返しが非常に辛く、 また力が減っていると力の種をすんなり飲めないというのも痛い。 なお、毒を受ける要因はモンスターの他に罠や[[【毒草】]]、[[【くさったパン】]]等がある。 命(=満腹度)には代えられないが、悪食もほどほどにしておこう。 ----
*本編 Ⅱ以降の全作品で登場する状態異常。 戦闘後も回復することはなく、フィールド上で歩くとダメージを受ける。 Ⅳまでは4歩ごとにHPが1減少、Ⅴ・Ⅵでは8歩ごとにHPが1減少、Ⅶ以降はHPのインフレに伴ってか1歩ごとにHPが1減少するようになった。 治癒方法は[[【キアリー】]]や[[【どくけしそう】]]、[[教会で解除>【どくのちりょう】]]など。 一度死んでから蘇生しても可。宿屋に泊まっても治らない。 [[【どくこうげき】]]を受けると一定確率でこの状態になる。 また、[[【どくのいき】]]でパーティ全員を毒状態にしてくるモンスターもいる。 初出のⅡのみ、[[開けると毒状態になる宝箱>【わな】]]なんてものも存在した。 HPの低い序盤で毒を食らうと結構辛いので、遠出やダンジョン潜入の際は対策を用意しておこう。 後半になるとHPが高くなるのでダメージは気にならなくなるが、今度はエフェクトが鬱陶しく思えてくる。 メンバー構成によってはキアリーが使えないというのも珍しくないので、 もし後半で毒を受けると面倒くさい事態に陥るかもしれない。 ⅣまではHP0になるまで減り続けるが、ⅤからはHP1で下げ止まる。 SFC版Ⅴの説明書には「放っておくと死んでしまいます」などと書かれているが、間違い。 なお、この状態異常は戦闘中には特に害をなさないため、敵モンスターを毒状態にしても全く無意味。 一部のボス戦で役立つ[[【猛毒】]]と違って全く使えない。 むしろ何故味方がどくのいきやどくこうげきを覚えるのかと。 元々使えた仲間モンスターならそれもわかるが、人間はこれを覚えてどうしろというのだろう。 ちなみに、[[【あくまのツメ】]]はリメイク版Ⅳのみ敵を毒状態にする能力を持つ。 他の作品では猛毒なのだが、Ⅳには猛毒という状態変化は存在しないためこのような仕様になっている。 *DQM モンスターズシリーズでは戦闘中にも毎ターンダメージを与える。 つまり猛毒の下位互換となる。 [[【くさったにく】]]を使うと敵全体に毒を食らわせることが可能。 *トルネコシリーズ トルネコシリーズでも登場しているが、下がるのはHPではなく力。 自然回復するHPと違い、力は毒消し草で治療するまで効果が持続するため、 本編とはうって変わって面倒な状態異常になっている。 特に序盤でおばけキノコにてこずったりするとそこからの巻き返しが非常に辛く、 また力が減っていると力の種をすんなり飲めないというのも痛い。 なお、毒を受ける要因はモンスターの他に罠や[[【毒草】]]、[[【くさったパン】]]等がある。 命(=満腹度)には代えられないが、悪食もほどほどにしておこう。 ----

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