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【デイン系】 - (2011/03/01 (火) 18:06:19) の1つ前との変更点

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電撃を落として攻撃する属性。 ***概要 威力だけでなく、耐性面でも優遇されることが多い。 リメイク版DQ3のメタルキメラ、DQ5のライオネック、DQ6の呪いのランプなどのように 他の全ての呪文特技が効きづらい、もしくは効かなくても、デイン系だけはよく効くというモンスターは多い。 全体的に威力も抜群に高く、最強の属性と言って良い。 が、稀に「デイン系だけには強い」というモンスターもいる。 MPに余裕があれば、「とりあえず撃ってみるか」などと軽い気持ちで使ってもらって構わない。 マホカンタ等で跳ね返されたり、黒い霧等で無効化されたりしない限り、強力なダメージソースになる。 耐性のある防具、装飾品はDQ7の大地のアミュレットぐらいであり、軽減する手段はほとんどない。 どの呪文特技も威力が非常に高いので、デイン系の呪文特技を放たれたら大ダメージを覚悟しよう。 できればマジックバリアを使っておきたいところだ。 DQ6~8の主人公はデイン系に素で少し耐性がある(DS版DQ6では削除)。 ***該当呪文 [[【デイン】]]、[[【ライデイン】]]、[[【ギガデイン】]]、[[【ミナデイン】]]、[[【ジゴデイン】]] 初登場はDQ3で、このときはライデイン、ギガデインだけが登場する。 ミナデインはDQ4~DQ7まで登場したが、DQ8では登場することができなかった。 M2では2者でギガデインを使ったときにたまに発動する[[【連携特技】]]として、 CHでは魔法使いの究極連携として、特別出演という形でミナデインが出演した。 デインはライデインの下級呪文としてM1にて初登場。ジゴデインはジョーカーで登場している。 ライデインとギガデインは、作品によって攻撃範囲が異なり、 DQ4以前では、ライデインが敵単体でギガデインが敵全体、 DQ5以降では、ライデインが敵全体でギガデインが敵グループになっている。 DQ5までの本編では勇者などの選ばれた者だけが使える呪文とされ、使える者は少ない。 そのためか、他の系統の呪文に比べて威力が高く、下級のライデインですらダメージは80前後にも及ぶ。 さらに上のギガデインは200前後と、他の呪文に比べて威力は圧倒的に高い。 使ってくる敵もかなり少なく、本編でデイン系呪文を使うモンスターは本当に数える程度しかいない。 DQ5以前では使用する敵がおらず(リメイク版DQ4でネクロバルサのみライデインを使用)、 DQ6ではボスとしてのテリー(雷鳴の剣)と裏ボスのダークドレアム、 DQ7ではネクロバルサやグレイトホーン、DQ8ではレティスやグレートジンガーがデイン系呪文を使う。 また、敵が使う攻撃呪文の威力は、味方が使う場合に比べて弱く設定されているのが普通だが、 デイン系呪文に限っては、弱くならずに飛んでくるので、手痛いダメージを受ける。 そんなデイン系呪文もDQ6とDQ7では転職により誰でも使えることになった事に加えて、 MP消費なしで使える強力な特技が次々と登場した為に、デイン系呪文を使う機会が大きく減り、イマイチ価値が低く感じられる。 DQ8では再び主人公だけが使える呪文となったが、ライデインはともかく ギガデインは覚えるのが遅い上に、賢さで呪文の威力が変動するため、あまり使われないようだ。 [[【ギラ系】]]呪文と並び、ドラクエでは伝統の攻撃呪文系統だったのだが、 DQ9では属性の変更に伴いギラ系と共にまさかのリストラ。 次回作では復活している事を祈りたい。 モンスターズでは他の系統の呪文とほぼ同等の扱いをされている。鳥系、植物系モンスターはこの系統の呪文に強い。 なお、ジョーカーでは「神聖な光で敵を浄化する呪文」と設定が変わっている。 対象も単体で固定されているが、弱点となっているモンスターはゾンビ系をはじめとしてかなり多い。 DQ8に登場した「シャイン系」の呪文を作って代用できなかったのだろうか? ***該当特技 [[【ギガソード】]]、[[【ギガスロー】]]、[[【ジゴスパーク】]]、[[【ギガスラッシュ】]]、[[【ギガブレイク】]] とりあえず「ギガ」と名前がつけばデイン系だと思って良い。 どれもやたらと威力が高い。その威力はデイン系呪文を軽く凌駕する。 その分どれも消費MPも多いので、連発したいなら、消費MPを軽減したり、MP回復手段を用意したりといった工夫が欲しい。 DQ7の神さまが使ってくるジゴスパークの威力に恐怖した人は多いはず。 ***該当道具 [[【雷鳴の剣】]](道具使用)、[[【ラミアスの剣】]](追加ダメージ)、[[【オチェアーノの剣】]](追加ダメージ)
電撃を落として攻撃する属性。 ***概要 全体的に威力も抜群に高く、耐性面でも優遇されることが多いなど、最強の属性と言って良い。 リメイク版DQ3のメタルキメラ、DQ5のライオネック、DQ6の呪いのランプなどのように 他の全ての呪文特技が効きづらい、もしくは効かなくても、デイン系だけはよく効くというモンスターは多いし、 マホカンタ等で跳ね返されたり、黒い霧等で無効化されたりしない限り、強力なダメージソースになる。 MPに余裕があれば、とりあえず撃ってみるといいだろう。 耐性のある防具、装飾品はDQ7の大地のアミュレットぐらいであり、軽減する手段はほとんどない。 どの呪文特技も威力が非常に高いので、デイン系の呪文特技を放たれたら大ダメージを覚悟しよう。 できればマジックバリアを使っておきたいところだ。 DQ6~8の主人公はデイン系に素で少し耐性がある(DS版DQ6では削除)。 ***該当呪文 [[【デイン】]]、[[【ライデイン】]]、[[【ギガデイン】]]、[[【ミナデイン】]]、[[【ジゴデイン】]] 初登場はDQ3で、このときはライデイン、ギガデインだけが登場する。 ミナデインはDQ4~DQ7まで登場したが、DQ8では登場することができなかった。 M2では2者でギガデインを使ったときにたまに発動する[[【連携特技】]]として、 CHでは魔法使いの究極連携として、特別出演という形でミナデインが出演した。 デインはライデインの下級呪文としてM1にて初登場。ジゴデインはジョーカーで登場している。 ライデインとギガデインは、作品によって攻撃範囲が異なり、 DQ4以前では、ライデインが敵単体でギガデインが敵全体、 DQ5以降では、ライデインが敵全体でギガデインが敵グループになっている。 DQ5までの本編では勇者などの選ばれた者だけが使える呪文とされ、使える者は少ない。 そのためか、他の系統の呪文に比べて威力が高く、下級のライデインですらダメージは80前後にも及ぶ。 さらに上のギガデインは200前後と、他の呪文に比べて威力は圧倒的に高い。 使ってくる敵もかなり少なく、本編でデイン系呪文を使うモンスターは本当に数える程度しかいない。 DQ5以前では使用する敵がおらず(リメイク版DQ4でネクロバルサのみライデインを使用)、 DQ6ではボスとしてのテリー(雷鳴の剣)と裏ボスのダークドレアム、 DQ7ではネクロバルサやグレイトホーン、DQ8ではレティスやグレートジンガーがデイン系呪文を使う。 また、敵が使う攻撃呪文の威力は、味方が使う場合に比べて弱く設定されているのが普通だが、 デイン系呪文に限っては、弱くならずに飛んでくるので、手痛いダメージを受ける。 そんなデイン系呪文もDQ6とDQ7では転職により誰でも使えることになった事に加えて、 MP消費なしで使える強力な特技が次々と登場した為に、デイン系呪文を使う機会が大きく減り、イマイチ価値が低く感じられる。 DQ8では再び主人公だけが使える呪文となったが、ライデインはともかく ギガデインは覚えるのが遅い上に、賢さで呪文の威力が変動するため、あまり使われないようだ。 [[【ギラ系】]]呪文と並び、ドラクエでは伝統の攻撃呪文系統だったのだが、 DQ9では属性の変更に伴いギラ系と共にまさかのリストラ。 次回作では復活している事を祈りたい。 モンスターズでは他の系統の呪文とほぼ同等の扱いをされている。鳥系、植物系モンスターはこの系統の呪文に強い。 なお、ジョーカーでは「神聖な光で敵を浄化する呪文」と設定が変わっている。 対象も単体で固定されているが、弱点となっているモンスターはゾンビ系をはじめとしてかなり多い。 DQ8に登場した「シャイン系」の呪文を作って代用できなかったのだろうか? ***該当特技 [[【ギガソード】]]、[[【ギガスロー】]]、[[【ジゴスパーク】]]、[[【ギガスラッシュ】]]、[[【ギガブレイク】]] とりあえず「ギガ」と名前がつけばデイン系だと思って良い。 どれもやたらと威力が高い。その威力はデイン系呪文を軽く凌駕する。 その分どれも消費MPも多いので、連発したいなら、消費MPを軽減したり、MP回復手段を用意したりといった工夫が欲しい。 DQ7の神さまが使ってくるジゴスパークの威力に恐怖した人は多いはず。 ***該当道具 [[【雷鳴の剣】]](道具使用)、[[【ラミアスの剣】]](追加ダメージ)、[[【オチェアーノの剣】]](追加ダメージ)

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