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*概要 Ⅲ、Ⅳ、Ⅷで登場する呪文。 味方全員の瞬発力を上昇させ、[[【素早さ】]]が上がる。 出演作品が少なく、初心者には軽視されがちな呪文ではあるが、その効果は絶大。 ターン制の戦闘では、素早さのステータスが、パーティの存亡に大きく関わるためだ。 ドラクエの戦闘に関する知識が増えるほど、使用頻度が高まる呪文であると言える。 ボス戦において、この呪文にもきちんと目を向けることができるかどうかが、初級者と中級者の分け目となるだろう。 なお、素早さ上昇の効果が出るのは次のターンからなので注意。 よって、この呪文に限っては素早さの遅いキャラに使わせても問題ない。 *DQⅢ、Ⅳ Ⅲでは僧侶がLv.5、ⅣはブライがLv.14で習得。消費MP3。 自軍全体の素早さを元の値と同じだけアップさせる。 Ⅲ、Ⅳではすばやさの半分が身の守りになるが、ピオリムは身の守りには干渉しない。 これを唱えると味方の先制確率が大きく上がるので、ボス戦などではうまく使えば非常に便利な呪文だった。 また、Ⅲでは[[【ドラゴラム】]]ではぐれメタルを狩る際にも利用することができる。 だが、強すぎるからなのか、Ⅴから突然削除されてしまった。 *DQⅧ Ⅷで復活。消費MPと上昇値はⅢ・Ⅳと同じ。 ゼシカが[[【杖スキル】]]で最初に覚える、いわば基本的な呪文なのだが、重要度は相変わらず補助呪文の中でトップクラス。 ボス戦はもちろん、メタル狩りなどにも使える重要呪文として蘇ったのであった。 Ⅷ以降の作品では、素早さが打撃攻撃の回避率に影響するようになった。今作ではこの呪文で素早さを上げると、回避率も上昇する。 限界まで素早さを増幅すると回避率も大きく上がるため、巨竜戦でも大活躍する。 *DQⅨ 魔法使いがLv.4、魔法戦士がLv.14で習得。消費MP4。 上昇値が元の値の半分とやや弱体化。 また、回避率は上昇しなくなった。 しかし全体的にボス敵の素早さが高くなっている上に、 素早さの仕様も変わっており、素早さがかなり離れてても先制されることがあるため、確実に先手を取るために重要となっている。 *DQM モンスターズでも、序盤~中盤は役に立つ。 しかし対戦では全員が素早さ最大値の場合が多く、ほとんど意味が無い。 ちなみに、下位呪文ピオラはモンスターズ出身である。 ----
>''・素早さ変動呪文'' >加速:[[【ピオラ】]]―【ピオリム】 >減速:[[【ボミエ】]]―[[【ボミオス】]] *概要 Ⅲ、Ⅳ、Ⅷで登場する呪文。 味方全員の瞬発力を上昇させ、[[【素早さ】]]が上がる。 出演作品が少なく、初心者には軽視されがちな呪文ではあるが、その効果は絶大。 ターン制の戦闘では、素早さのステータスが、パーティの存亡に大きく関わるためだ。 ドラクエの戦闘に関する知識が増えるほど、使用頻度が高まる呪文であると言える。 ボス戦において、この呪文にもきちんと目を向けることができるかどうかが、初級者と中級者の分け目となるだろう。 なお、素早さ上昇の効果が出るのは次のターンからなので注意。 よって、この呪文に限っては素早さの遅いキャラに使わせても問題ない。 *DQⅢ、Ⅳ Ⅲでは僧侶がLv.5、ⅣはブライがLv.14で習得。消費MP3。 自軍全体の素早さを元の値と同じだけアップさせる。 Ⅲ、Ⅳではすばやさの半分が身の守りになるが、ピオリムは身の守りには干渉しない。 これを唱えると味方の先制確率が大きく上がるので、ボス戦などではうまく使えば非常に便利な呪文だった。 また、Ⅲでは[[【ドラゴラム】]]ではぐれメタルを狩る際にも利用することができる。 だが、強すぎるからなのか、Ⅴから突然削除されてしまった。 *DQⅧ Ⅷで復活。消費MPと上昇値はⅢ・Ⅳと同じ。 ゼシカが[[【杖スキル】]]で最初に覚える、いわば基本的な呪文なのだが、重要度は相変わらず補助呪文の中でトップクラス。 ボス戦はもちろん、メタル狩りなどにも使える重要呪文として蘇ったのであった。 Ⅷ以降の作品では、素早さが打撃攻撃の回避率に影響するようになった。今作ではこの呪文で素早さを上げると、回避率も上昇する。 限界まで素早さを増幅すると回避率も大きく上がるため、巨竜戦でも大活躍する。 *DQⅨ 魔法使いがLv.4、魔法戦士がLv.14で習得。消費MP4。 上昇値が元の値の半分とやや弱体化。 また、回避率は上昇しなくなった。 しかし全体的にボス敵の素早さが高くなっている上に、 素早さの仕様も変わっており、素早さがかなり離れてても先制されることがあるため、確実に先手を取るために重要となっている。 *DQM モンスターズでも、序盤~中盤は役に立つ。 しかし対戦では全員が素早さ最大値の場合が多く、ほとんど意味が無い。 ちなみに、下位呪文ピオラはモンスターズ出身である。 ----

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