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***回復呪文
【ホイミ】―[[【ベホイミ】]]―[[【ベホイム】]]([[【ベホイマ】]])―[[【ベホマ】]]
[[【ベホマラー】]]―[[【ベホマズン】]]
*本編
全シリーズで登場する回復呪文。非常に有名な呪文で、よくネタにされる。
味方のHPを、FC版Ⅰは13程度、Ⅱ以降は30程度回復する呪文。
ベホイミを覚えたらあまり使わなくなるが、序盤~中盤初期くらいまではかなり助かる。というか使わないとクリアが困難。
消費MPはⅠでは4、ⅡからⅤまでは3だったが、Ⅵから2になった。
これが十分に使える頃になると、薬草の出番は少なくなる。
…というイメージを持たれがちだが、実はFC版Ⅰ、Ⅱではこれに当てはまらない。
FC版Ⅰでは前述の通り消費MP4でありながら13程度と、かなり燃費の悪い呪文であった。
これに対し、[[【やくそう】]]は25程度の回復量。FC版Ⅱでも、薬草は45程度の回復量を誇る。
かつてホイミは薬草の下位互換だったのだ。
長らく回復量が規定数値から変動することはなかったが、Ⅷではテンションの段階によって回復量が増加する。
Ⅸではそれに加えて[[【回復魔力】]]の値に左右されるようになった。
最初は30~40だが、最大で155~165まで回復するようになる。
しかし、攻撃魔力と同じくある程度高くないと回復量はさほど多くなく、
およそ回復魔力400で76~86程度回復し、800で129~139程度まで回復するようになる。
敵の場合は、[[【ホイミスライム】]]が使うのが一番有名。こちらの火力が低いうちは、かなりウザイ。
ちなみに、敵の場合は自分にしかかけられないものと味方を選べるものがある。
ホイミスライムのは当然後者だが、他は意外と前者が多い。
余談だが、FC版I では、敵が使う場合に限り約30回復する。ずるい。
***習得者一覧
|CENTER:作品|CENTER:習得者、習得職|CENTER:習得条件|
|CENTER:DQⅠ|CENTER:主人公|CENTER:Lv3|
|CENTER:DQⅡ|CENTER:サマルトリアの王子|CENTER:習得済|
|CENTER:DQⅢ|CENTER:勇者|CENTER:Lv4|
|CENTER:~|CENTER:僧侶|CENTER:習得済|
|CENTER:~|CENTER:賢者|CENTER:習得済|
|CENTER:DQⅣ|CENTER:勇者(リメイク版のみ)|CENTER:Lv2|
|CENTER:~|CENTER:クリフト|CENTER:習得済|
|CENTER:~|CENTER:ミネア|CENTER:習得済|
|CENTER:~|CENTER:ホイミン|CENTER:習得済|
|CENTER:~|CENTER:ロレンス|CENTER:習得済|
|CENTER:DQⅤ|CENTER:主人公|CENTER:Lv4|
|CENTER:~|CENTER:ピエール|CENTER:習得済|
|CENTER:~|CENTER:ホイミン|CENTER:習得済|
|CENTER:~|CENTER:ザイル|CENTER:Lv3|
|CENTER:~|CENTER:プチヒロ|CENTER:Lv5|
|CENTER:~|CENTER:プチプリ|CENTER:習得済|
|CENTER:~|CENTER:コロプリ|CENTER:Lv5|
|CENTER:DQⅥ|CENTER:主人公|CENTER:Lv4|
|CENTER:~|CENTER:ミレーユ|CENTER:習得済|
|CENTER:~|CENTER:チャモロ|CENTER:習得済|
|CENTER:~|CENTER:アモス|CENTER:習得済|
|CENTER:~|CENTER:ホイミン|CENTER:習得済|
|CENTER:~|CENTER:ピエール|CENTER:習得済|
|CENTER:~|CENTER:キングス|CENTER:習得済|
|CENTER:~|CENTER:僧侶|CENTER:★1|
|CENTER:DQⅦ|CENTER:主人公|CENTER:Lv3|
|CENTER:~|CENTER:マリベル|CENTER:Lv10|
|CENTER:~|CENTER:僧侶|CENTER:★1|
|CENTER:~|CENTER:羊飼い|CENTER:★3|
|CENTER:~|CENTER:はなカワセミ|CENTER:★2|
|CENTER:~|CENTER:ホイミスライム|CENTER:★2|
|CENTER:DQⅧ|CENTER:主人公|CENTER:Lv3|
|CENTER:~|CENTER:ヤンガス|CENTER:人情スキル10P|
|CENTER:~|CENTER:ククール|CENTER:習得済|
|CENTER:DQⅨ|CENTER:僧侶|CENTER:習得済|
|CENTER:~|CENTER:旅芸人|CENTER:Lv3|
|CENTER:~|CENTER:盗賊|CENTER:Lv9|
|CENTER:~|CENTER:パラディン|CENTER:Lv7|
|CENTER:~|CENTER:レンジャー|CENTER:Lv10|
|CENTER:~|CENTER:賢者|CENTER:Lv2|
|CENTER:~|CENTER:スーパースター|CENTER:Lv4|
*不思議のダンジョンシリーズ
同シリーズでは、HPを25回復する呪文としてトルネコ2から登場。やはりホイミスライムが使用する。
この呪文は、敵味方関係なく効果を発揮するところが面白い。また、ゾンビ系には25ダメージを与える。
トルネコ3ではメインシナリオ中盤まで仲間になるイネスが使える。話しかけると回復してもらえる。
モンスターは引き続きホイミスライムと、コロプリーストとプチプリーストが使う。
少年ヤンガスでは、味方のみの効果発揮に変更された。また、ゾンビ系もちゃんと回復できる。回復量は20~25。
回復系はこれに限った事ではないが、継承させると便利だが、たかだか1回復するのにも使ったりするので少々ウザイ。
だからと言ってのうりょくつかうなにしておくと連続攻撃なども発動しなかったりするジレンマが。
合体用員に覚えさせておくのがベストか。
また、この3作品には対象の1体にホイミの効果をもたらせる[[【ホイミの杖】]]というアイテムが存在する。
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***回復呪文
【ホイミ】―[[【ベホイミ】]]―[[【ベホイム】]]([[【ベホイマ】]])―[[【ベホマ】]]
[[【ベホマラー】]]―[[【ベホマズン】]]
*本編
全シリーズで登場する回復呪文。非常に有名な呪文で、よくネタにされる。
味方のHPを、FC版Ⅰは13程度、Ⅱ以降は30程度回復する呪文。
ベホイミを覚えたらあまり使わなくなるが、序盤~中盤初期くらいまではかなり助かる。というか使わないとクリアが困難。
消費MPはⅠでは4、ⅡからⅤまでは3だったが、Ⅵから2になった。
これが十分に使える頃になると、薬草の出番は少なくなる。
…というイメージを持たれがちだが、実はFC版Ⅰ、Ⅱではこれに当てはまらない。
FC版Ⅰでは前述の通り消費MP4でありながら13程度と、かなり燃費の悪い呪文であった。
これに対し、[[【やくそう】]]は25程度の回復量。FC版Ⅱでも、薬草は45程度の回復量を誇る。
かつてホイミは薬草の下位互換だったのだ。
長らく回復量が規定数値から変動することはなかったが、Ⅷではテンションの段階によって回復量が増加する。
また4人のうち2人がレベルで習得し、更に1人がスキルで習得する。
*DQⅨ
|CENTER:回復魔力|CENTER:50|CENTER:200|CENTER:400|CENTER:600|CENTER:800|CENTER:999|
|CENTER:回復量|CENTER:30~40|CENTER:50~60|CENTER:76~86|CENTER:102~112|CENTER:129~139|CENTER:155~165|
テンションの増加で回復量が変化するのは同じだが、Ⅸでは[[【回復魔力】]]の値に左右されるようになった。
習得する職業の多さは最多で12職中7職がホイミを覚えることが出来る。
あまり呪文職と関わりの薄そうな盗賊も覚えるため、ドラクエ世界ではホイミ程度なら習得は容易なのだろうか。
回復呪文は攻撃呪文に比べると伸び率が大きく、意外と軽視されがちな回復魔力の恩恵は大きい。
*敵の場合
敵の場合は、[[【ホイミスライム】]]が使うのが一番有名。こちらの火力が低いうちは、かなりウザイ。
ちなみに、敵の場合は自分にしかかけられないものと味方を選べるものがある。
ホイミスライムのは当然後者だが、他は意外と前者が多い。
余談だが、FC版I では、敵が使う場合に限り約30回復する。ずるい。
***習得者一覧
|CENTER:作品|CENTER:習得者、習得職|CENTER:習得条件|
|CENTER:DQⅠ|CENTER:主人公|CENTER:Lv3|
|CENTER:DQⅡ|CENTER:サマルトリアの王子|CENTER:習得済|
|CENTER:DQⅢ|CENTER:勇者|CENTER:Lv4|
|CENTER:~|CENTER:僧侶|CENTER:習得済|
|CENTER:~|CENTER:賢者|CENTER:習得済|
|CENTER:DQⅣ|CENTER:勇者(リメイク版のみ)|CENTER:Lv2|
|CENTER:~|CENTER:クリフト|CENTER:習得済|
|CENTER:~|CENTER:ミネア|CENTER:習得済|
|CENTER:~|CENTER:ホイミン|CENTER:習得済|
|CENTER:~|CENTER:ロレンス|CENTER:習得済|
|CENTER:DQⅤ|CENTER:主人公|CENTER:Lv4|
|CENTER:~|CENTER:ピエール|CENTER:習得済|
|CENTER:~|CENTER:ホイミン|CENTER:習得済|
|CENTER:~|CENTER:ザイル|CENTER:Lv3|
|CENTER:~|CENTER:プチヒロ|CENTER:Lv5|
|CENTER:~|CENTER:プチプリ|CENTER:習得済|
|CENTER:~|CENTER:コロプリ|CENTER:Lv5|
|CENTER:DQⅥ|CENTER:主人公|CENTER:Lv4|
|CENTER:~|CENTER:ミレーユ|CENTER:習得済|
|CENTER:~|CENTER:チャモロ|CENTER:習得済|
|CENTER:~|CENTER:アモス|CENTER:習得済|
|CENTER:~|CENTER:ホイミン|CENTER:習得済|
|CENTER:~|CENTER:ピエール|CENTER:習得済|
|CENTER:~|CENTER:キングス|CENTER:習得済|
|CENTER:~|CENTER:僧侶|CENTER:★1|
|CENTER:DQⅦ|CENTER:主人公|CENTER:Lv3|
|CENTER:~|CENTER:マリベル|CENTER:Lv10|
|CENTER:~|CENTER:僧侶|CENTER:★1|
|CENTER:~|CENTER:羊飼い|CENTER:★3|
|CENTER:~|CENTER:はなカワセミ|CENTER:★2|
|CENTER:~|CENTER:ホイミスライム|CENTER:★2|
|CENTER:DQⅧ|CENTER:主人公|CENTER:Lv3|
|CENTER:~|CENTER:ヤンガス|CENTER:人情スキル10P|
|CENTER:~|CENTER:ククール|CENTER:習得済|
|CENTER:DQⅨ|CENTER:僧侶|CENTER:習得済|
|CENTER:~|CENTER:旅芸人|CENTER:Lv3|
|CENTER:~|CENTER:盗賊|CENTER:Lv9|
|CENTER:~|CENTER:パラディン|CENTER:Lv7|
|CENTER:~|CENTER:レンジャー|CENTER:Lv10|
|CENTER:~|CENTER:賢者|CENTER:Lv2|
|CENTER:~|CENTER:スーパースター|CENTER:Lv4|
*不思議のダンジョンシリーズ
同シリーズでは、HPを25回復する呪文としてトルネコ2から登場。やはりホイミスライムが使用する。
この呪文は、敵味方関係なく効果を発揮するところが面白い。また、ゾンビ系には25ダメージを与える。
トルネコ3ではメインシナリオ中盤まで仲間になるイネスが使える。話しかけると回復してもらえる。
モンスターは引き続きホイミスライムと、コロプリーストとプチプリーストが使う。
少年ヤンガスでは、味方のみの効果発揮に変更された。また、ゾンビ系もちゃんと回復できる。回復量は20~25。
回復系はこれに限った事ではないが、継承させると便利だが、たかだか1回復するのにも使ったりするので少々ウザイ。
だからと言ってのうりょくつかうなにしておくと連続攻撃なども発動しなかったりするジレンマが。
合体用員に覚えさせておくのがベストか。
また、この3作品には対象の1体にホイミの効果をもたらせる[[【ホイミの杖】]]というアイテムが存在する。
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