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【負けバトル】 - (2008/05/11 (日) 16:01:54) の1つ前との変更点
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ストーリー上の都合で強制的に負けたことにされてしまう戦闘のこと。
初出はIVの四章キングレオ戦(IIIのオルテガvsキングヒドラ戦という説もあるが・・・)。
おそらくVの幼年時代ゲマ戦がもっとも有名だと思われる。
基本的にその時点での適正レベルでは100%勝ち目が無いように設定されているので、
相手は非常に強い。前述のキングレオやゲマ、VIIのスイフーなどは異常なHPに加えて
強烈な攻撃、そして自動回復などを持つ。VIのドグマなどは規定ターンに達すると
問答無用で全滅させてくる。
こんな逆境に燃えるのか、凄まじいレベル上げと研究によって本来負けてしまう戦闘で
強引に勝利するやり込みプレイヤーもいる。いくつかYouTube等で撃破動画があがっているので
興味のある人は探してみよう。
しかしたとえ勝利したとしてもその後の展開はなぜか負けたことにされてしまう場合が多く、
それによって得られるのは達成感だけである。IVの四章キングレオなんかは倒した直後
なぜか再び戦闘が始まるという理不尽な現象が起こるので実質勝利は不可能。
VのむちおとこやVIのろうごくへいなどは勝ったら経験値などが貰えるが・・・。
ちなみに負けバトルで使用した消耗品などはしっかり無くなっている。
これが惜しくて負けバトルと判断したら下手に抵抗せず、おとなしく全滅するRPG慣れした人も多い。
しかし、ただ単に敵の攻勢が激しかっただけものを負けバトルと先走った判断をしてしまい、
全滅した後に敢えなく教会送りにされて唖然としてしまうこともままある。
筆者はVIの真ムドーとVIIの盗賊四人衆でやってしまった。
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ストーリー上の都合で強制的に負けたことにされてしまう戦闘のこと。
初出はIVの四章キングレオ戦(IIIのオルテガvsキングヒドラ戦という説もあるが・・・)。
おそらくVの幼年時代ゲマ戦がもっとも有名だと思われる。
基本的にその時点での適正レベルでは100%勝ち目が無いように設定されているので、
相手は非常に強い。前述のキングレオやゲマ、VIIのスイフーなどは異常なHPに加えて
強烈な攻撃、そして自動回復などを持つ。VIのドグマなどは規定ターンに達すると
問答無用で全滅させてくる。
こんな逆境に燃えるのか、凄まじいレベル上げと研究によって本来負けてしまう戦闘で
強引に勝利するやり込みプレイヤーもいる。いくつかYouTube等で撃破動画があがっているので
興味のある人は探してみよう。
しかしたとえ勝利したとしてもその後の展開はなぜか負けたことにされてしまう場合が多く、
それによって得られるのは達成感だけである。IVの四章キングレオなんかは倒した直後
なぜか再び戦闘が始まるという理不尽な現象が起こるので実質勝利は不可能。
VのむちおとこやVIのろうごくへいなどは勝ったら経験値などが貰えるが・・・。
ちなみに負けバトルで使用した消耗品などはしっかり無くなっている。
これが惜しくて負けバトルと判断したら下手に抵抗せず、おとなしく全滅するRPG慣れした人も多い。
しかし、ただ単に敵の攻勢が激しかっただけものを負けバトルと先走った判断をしてしまい、
全滅した後に敢えなく教会送りにされて唖然としてしまうこともままある。
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