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【ルカニ】 - (2012/05/28 (月) 00:35:49) の1つ前との変更点
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Ⅲ以降で登場する呪文。
敵一体の守備力を大幅に減らしてくれる。Ⅴ以前は現守備力の100%、Ⅵ以降は初期値の50%減少。
グループが対象の[[【ルカナン】]]よりも効果が大きいのが違いで、MP消費も少ない。
Ⅸではどちらも1ランクダウンの効果になっている。
強敵相手には非常に役立つ呪文で、特にボス戦で重要。
耐性を持つ敵が補助呪文の中では最も少なく、序盤から終盤まで満遍なく使える優秀な呪文である。
守備力の高い敵には、一発かけるだけでダメージが全然違うので、雑魚戦でも重要である。
最近は効果の半減、味方の攻撃力インフレによる[[【バイキルト】]]の地位向上、そして呪文の効果切れが導入されたことで、若干その価値が揺らいだ。
それでも有効なボス戦では必須。
#contents(fromhere=true)
*DQⅢ
初出。[[【僧侶】]]が序盤に習得する。
*DQⅣ
[[【ブライ】]]と[[【マーニャ】]]が習得する。
これ以降は僧侶でなく、魔法使い系のキャラが覚えるようになった。
*DQⅤ
SFC版では異常にレアな呪文となっており、仲間モンスターの[[【エミリー】]]しか覚えない。
リメイクでは追加された[[【アプール】]][[【ミステル】]][[【コロマジ】]][[【エビルマ】]]も覚えるが、相変わらず人間は使えない。
*DQⅥ
引き続きレア呪文扱い。[[【主人公】>【主人公(VI)】]]と[[【バーバラ】]]がレベルアップで習得するのみ。
使い手の関係上、あまりレアな印象はないのだが、職業で覚えられないのはいったいなぜだ?
*DQⅦ
今回は[[【魔法使い】]]職などで覚えられるようになった。
*DQⅧ
[[【ゼシカ】]]がレベル3で習得。
しかしヤンガスがダメージ+ルカニ効果の【かぶとわり】を覚えるため、使うことはまずないと思われる。
*DQⅨ
攻撃呪文と同様、敵に掛ける補助呪文も[[【攻撃魔力】]]で成功率が変動するようになった。
[[【魔法使い】]]と[[【魔法戦士】]]が習得し、魔法戦士は攻撃魔力がやや低いため成功率が若干劣る。
最初は無耐性の敵に成功率75%だが、攻撃魔力499以上で成長限界になり、耐性の無い相手なら100%通じるようになる。
ちなみに攻撃魔力の値は魔法使いLv99でも400、魔法戦士Lv99なら282で止まる。
成功率を最大にするには、スキルでの補強か装備による強化が必須となる。
*トルネコシリーズ
魔法使いの呪文で登場。正面10マスに魔法を飛ばして相手の防御力を下げる。重ねがけ可能。
が、魔法使いは攻撃防御共に初期値から上がらないので、そもそも肉弾戦をしてはいけない。
ただし魔法系モンスターにはダメージ魔法が全く通じないので、
唯一通じるマホトラも無ければ即死のニフラムやザキ系も無いという非常に限定した状況ならば、
これをかけまくって殴り倒すのが唯一の倒し方になる。
ただし序盤ならともかく、後半の敵を殴り倒すには相当重ねがけしなければならない。
そんなことをするぐらいなら他の補助呪文で黙らせて逃げた方が早いし、敵はそんなに待ってくれない。
また、[[【ルカニの杖】]]も登場。こちらは本編ほど劇的な変化は無いが、まあまあ使える。
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Ⅲ以降で登場する呪文。
敵一体の守備力を大幅に減らしてくれる。Ⅴ以前は現守備力の100%、Ⅵ以降は初期値の50%減少。
グループが対象の[[【ルカナン】]]よりも効果が大きいのが違いで、MP消費も少ない。
Ⅸではどちらも1ランクダウンの効果になっている。
強敵相手には非常に役立つ呪文で、特にボス戦で重要。
耐性を持つ敵が補助呪文の中では最も少なく、序盤から終盤まで満遍なく使える優秀な呪文である。
守備力の高い敵には、一発かけるだけでダメージが全然違うので、雑魚戦でも重要である。
最近は効果の半減、味方の攻撃力インフレによる[[【バイキルト】]]の地位向上、そして呪文の効果切れが導入されたことで、若干その価値が揺らいだ。
それでも有効なボス戦では必須。
#contents(fromhere=true)
*DQⅢ
初出。[[【僧侶】]]が序盤に習得する。
*DQⅣ
[[【ブライ】]]と[[【マーニャ】]]が習得する。
これ以降は僧侶でなく、魔法使い系のキャラが覚えるようになった。
*DQⅤ
SFC版では異常にレアな呪文となっており、仲間モンスターの[[【エミリー】]]しか覚えない。
リメイクでは追加された[[【アプール】]][[【ミステル】]][[【コロマジ】]][[【エビルマ】]]も覚えるが、相変わらず人間は使えない。
*DQⅥ
引き続きレア呪文扱い。[[【主人公】>【主人公(VI)】]]と[[【バーバラ】]]がレベルアップで習得するのみ。
使い手の関係上、あまりレアな印象はないのだが、職業で覚えられないのはいったいなぜだ?
*DQⅦ
今回は[[【魔法使い】]]職などで覚えられるようになった。
*DQⅧ
[[【ゼシカ】]]がレベル3で習得。
しかしヤンガスがダメージ+ルカニ効果の[[【かぶとわり】]]を覚えるため、使うことはまずないと思われる。
*DQⅨ
攻撃呪文と同様、敵に掛ける補助呪文も[[【攻撃魔力】]]で成功率が変動するようになった。
[[【魔法使い】]]と[[【魔法戦士】]]が習得し、魔法戦士は攻撃魔力がやや低いため成功率が若干劣る。
最初は無耐性の敵に成功率75%だが、攻撃魔力499以上で成長限界になり、耐性の無い相手なら100%通じるようになる。
ちなみに攻撃魔力の値は魔法使いLv99でも400、魔法戦士Lv99なら282で止まる。
成功率を最大にするには、スキルでの補強か装備による強化が必須となる。
*トルネコシリーズ
魔法使いの呪文で登場。正面10マスに魔法を飛ばして相手の防御力を下げる。重ねがけ可能。
が、魔法使いは攻撃防御共に初期値から上がらないので、そもそも肉弾戦をしてはいけない。
ただし魔法系モンスターにはダメージ魔法が全く通じないので、
唯一通じるマホトラも無ければ即死のニフラムやザキ系も無いという非常に限定した状況ならば、
これをかけまくって殴り倒すのが唯一の倒し方になる。
ただし序盤ならともかく、後半の敵を殴り倒すには相当重ねがけしなければならない。
そんなことをするぐらいなら他の補助呪文で黙らせて逃げた方が早いし、敵はそんなに待ってくれない。
また、[[【ルカニの杖】]]も登場。こちらは本編ほど劇的な変化は無いが、まあまあ使える。
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