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*概要 Ⅵ以降に登場する特技。敵グループに大ダメージを与える技で、「ギガスラ」と略される事も。 Ⅵ~Ⅷではデイン系、Ⅸでは光属性の特技として扱われるが、 モンスターズでは属性などは無く、あくまでも「ギガスラッシュ」という独立したものとして扱われている。 *DQⅥ 初登場のⅥでは【勇者】の職業★6で覚える事が出来る。 だが、勇者になるためにはバトルマスター、賢者、スーパースター、レンジャーの各職全てをマスターしなければならず (主人公のみ、どれか一つだけでもOK)、習得は非常に大変。 しかしその分効果は強力で、無耐性の敵になら300以上のダメージを与えられる余りにも強すぎる特技として有名になった。 一方でデイン系の攻撃が効かない敵には全く効果が無いので、ダークサタン等には無効化されたりと悲しい場面もチラホラ。 だが、はっきり言ってマダンテを除けばⅥでは最強クラスの特技。これを覚えた瞬間に次々と敵をなぎ倒し突き進んで行ったプレイヤーは多い事だろう。 *DQⅦ [[【ゴッドハンド】]]★6などで習得可能。 他の強力な特技の存在により若干相対的な地位は下がったものの、相変わらず超強力なダメージソースとして機能してくれる。 [[【ゴッドハンド】]]の転職条件も上級職にしては比較的軽いため、習得もそれほど難しくはない。 *DQⅧ 主人公が[[【剣スキル】]]または[[【勇気】]]どちらかのスキルを極めると習得。 但しⅥやⅦと違い、剣を装備していないと使う事は出来ない。 やはり強力な技ではあるが、上記のスキルを両方とも極めると[[【ギガブレイク】]]に進化する。 だがⅧではゼシカの鞭スキル特技[[【双竜打ち】]]、主人公のもう一つの武器スキル槍の「さみだれ突き」といった 更に強力な特技があるため、それらの陰に隠れてしまう。 *DQⅨ 剣スキルのポイントを88まで上げると習得する。 覚えられる職業は、剣スキルを持っている戦士、盗賊、旅芸人、バトルマスター、魔法戦士。 雷ではなく光属性の特技で、ダメージは140~180だが、力と攻撃魔力の合計値が高くなるほど威力は上がり、 最終的には340~380にまでダメージは増える。また、他の攻撃系特技と同様に会心の一撃も出るようになった。 だがⅨでの消費MPの15は、MPが低い戦士やバトルマスターには相当な負担になる。他のスキルなどでMPを底上げしておきたいところ。 ----
*概要 Ⅵ以降に登場する特技。敵グループに大ダメージを与える技で、「ギガスラ」と略される事も。 Ⅵ~Ⅷではデイン系、Ⅸでは光属性の特技として扱われるが、 モンスターズでは属性などは無く、あくまでも「ギガスラッシュ」という独立したものとして扱われている。 *DQⅥ 初登場のⅥでは【勇者】の職業★6で覚える事が出来る。 だが、勇者になるためにはバトルマスター、賢者、スーパースター、レンジャーの各職全てをマスターしなければならず (主人公のみ、どれか一つだけでもOK)、習得は非常に大変。 しかしその分効果は強力で、無耐性の敵になら300以上のダメージを与えられる余りにも強すぎる特技として有名になった。 一方でデイン系の攻撃が効かない敵には全く効果が無いので、ダークサタン等には無効化されたりと悲しい場面もチラホラ。 だが、はっきり言ってマダンテを除けばⅥでは最強クラスの特技。これを覚えた瞬間に次々と敵をなぎ倒し突き進んで行ったプレイヤーは多い事だろう。 *DQⅦ [[【ゴッドハンド】]]★6などで習得可能。 他の強力な特技の存在により若干相対的な地位は下がったものの、相変わらず超強力なダメージソースとして機能してくれる。 [[【ゴッドハンド】]]の転職条件も上級職にしては比較的軽いため、習得もそれほど難しくはない。 *DQⅧ 主人公が[[【剣スキル】]]または[[【勇気】]]どちらかのスキルを極めると習得。 但しⅥやⅦと違い、剣を装備していないと使う事は出来ない。 やはり強力な技ではあるが、上記のスキルを両方とも極めると[[【ギガブレイク】]]に進化する。 だがⅧではゼシカの鞭スキル特技[[【双竜打ち】]]、主人公のもう一つの武器スキル槍の「さみだれ突き」といった 更に強力な特技があるため、それらの陰に隠れてしまう。 *DQⅨ 剣スキルのポイントを88まで上げると習得する。 覚えられる職業は、剣スキルを持っている戦士、盗賊、旅芸人、バトルマスター、魔法戦士。 雷ではなく光属性の特技で、ダメージは140~180だが、力と攻撃魔力の合計値が高くなるほど威力は上がり、 最終的には340~380にまでダメージは増える。また、他の攻撃系特技と同様に会心の一撃も出るようになった。 だがⅨでの消費MPの15は、MPが低い戦士やバトルマスターには相当な負担になる。他のスキルなど でMPを底上げしておき モンスターズでは単体攻撃になったが、デイン系特技としては扱 われず、あくまで「ギガスラッシュ」として扱われる。 この変更のせいでデイン系耐性のあるモンスターでも無効化でき なくなったため、その点では強化されたと言える。 ギガスラッシュ耐性を持つモンスターは限られており、メタル系 だからといって安心していると真っ二つにされることも。 本編と同様に、効かない奴には全く効かないので過信は禁物 たいところ。 *DQM モンスターズでは単体攻撃になったが、デイン系特技としては扱 われず、あくまで「ギガスラッシュ」として扱われる。 この変更のせいでデイン系耐性のあるモンスターでも無効化でき なくなったため、その点では強化されたと言える。 ギガスラッシュ耐性を持つモンスターは限られており、メタル系 だからといって安心していると真っ二つにされることも。 本編と同様に、効かない奴には全く効かないので過信は禁物

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