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*DQⅦ Ⅶに登場する特技。 [[【天地雷鳴士】]]★8で習得することができる。 [[精霊>【しょうかん】]]よりも強力な幻魔を召喚し、一緒に戦わせる。 消費MPは20で据え置き、ステータスも精霊と比べて一回り違うため、召喚の上位互換と考えていいだろう。 雑魚戦での使い勝手は微妙だが、ボス戦、特に[[【神さま】]]戦で威力を発揮。 ちなみに、PS版では姿ははっきりしなかったが、3DS版ではCHやテリワン3Dと同様のグラフィックで戦闘に参加する。 幻魔たちの攻撃時の他、ミナデインやアルテマソードなどの味方キャラを正面から捉えるカメラワークとなる特技を使用した際に、パーティメンバーの後ろに居る姿を見ることができる。 また、[[【げんまのカード】]]を使用すると、この特技と同様の効果が得られる。 召還できる幻魔は以下の通り。 なお、それぞれの幻魔のリンク先はCHなどで登場するモンスターとしての彼らのページとなっている。 ・[[【カカロン】]] HP:1500 MP:70 攻:310 守:240 早:95 最初から召還可能な幻魔。青い肌で妖精のような羽を持つ女性。 ベホマ、たたかいの歌、地ひびき、ハリケーン、マグマを使う。ボス戦でのベホマは嬉しい。 回復・補助技の存在から精霊版タッツウかと思いきや、攻撃力も高いので攻撃役もこなせる。 全体攻撃特技も揃っているが、威力が微妙なのと地響き・マグマは外れるのがネック。 正直通常攻撃とベホマと戦いの歌だけにしてくれた方が使える。 幻魔の中では最弱だが、それでもバズウよりステータスは上。 HPに至ってはバズウの2倍近くある。 ・[[【バルバルー】]] HP:2000 MP:90 攻:340 守:250 早:115 Lv30以上で召喚可能な幻魔。 大剣を持った緑の肌の屈強な男性。 のろいの歌、バイキルト、はやぶさ斬り、さみだれ剣、まじん斬り、つるぎのまいを使う。 特筆すべきはつるぎのまい。ボス戦ですさまじい威力を発揮する。 ほかの特技も強力だが、のろいの歌を効かない敵にも使うことが欠点か。 ・[[【クシャラミ】]] HP:2200 MP:0 攻:300 守:270 早:150 Lv35以上で召喚可能。大きな羽の生えた紫の肌のマーニャといった感じ。 踊り好きですばやさが高い。 ハッスルダンス、メダパニダンス、マッスルダンス、死のおどりを使う。 マッスルダンスはともかく他の3つが邪魔。特に死の踊りは終盤ほぼ効かない。 バルバルーよりも高位に位置するのだが、どう見ても彼のほうが使える。 ・[[【ドメディ】]] HP:3000 MP:70 攻:390 守:300 早:130 最強の幻魔。Lv40以上で召喚可能。 4本の腕を持つ赤い肌の神官。 におう立ち、岩石おとし、火ばしら、グランドクロス、ベホマズンを使う。 Ⅵのバズウを強化したような能力であり、攻守両面において実力は紛れもなく最強。 におう立ちしても豊富なHPのおかげでなかなか倒れない。 せかいじゅのしずくなどで主人公たちが回復すればまさに敵なし。 弱点はないと言ってもいいが、ベホマズンはあまり使わないため過度な期待を寄せるのは危険。 ----
*DQⅦ Ⅶに登場する特技。 [[【天地雷鳴士】]]★8で習得することができる。 [[精霊>【しょうかん】]]よりも強力な幻魔を召喚し、一緒に戦わせる。 「呼び出す対象が使用者のレベルによって決定(その中からランダム)」「命令は不可」「HPが尽きると消滅」など、基本的な仕様は召喚と全く同じ。 消費MPは20で据え置きなため、実質的な召喚の上位互換と言える。 コスパの悪さから雑魚戦での使い勝手は微妙だが、ボス戦、特に[[【神さま】]]戦で威力を発揮。 弾除けとしてはもちろん、攻撃役をこなすにも十分なステータス・特技を持ち、補助技も豊富。 特にHPは精霊と比べて桁違いに高いため、消滅の心配がほぼないのは嬉しいところ。 PS版では何かと不遇な天地雷鳴士の切り札的特技だった。 だが3DS版では[[【げんまのカード】]]を使用するとこの特技と同様の効果が得られるため、ますます空気に……。 ちなみに、PS版では姿ははっきりしなかったが、3DS版ではCHやテリワン3Dと同様のグラフィックで戦闘に参加する。 幻魔たちの攻撃時の他、ミナデインやアルテマソードなどの味方キャラを正面から捉えるカメラワークとなる特技を使用した際に、パーティメンバーの後ろに居る姿を見ることができる。 召還できる幻魔は以下の通り。 なお、それぞれの幻魔のリンク先はCHなどで登場するモンスターとしての彼らのページとなっている。 ・[[【カカロン】]] HP:1500 MP:70 攻:310 守:240 早:95 最初から召還可能な幻魔。青い肌で妖精のような羽を持つ女性。 ベホマ、たたかいの歌、地ひびき、ハリケーン、マグマを使う。ボス戦での戦いの歌やピンポイントのベホマは嬉しい。 回復・補助技がメインとなるため精霊版タッツウかと思いきや、攻撃力も十分高いので火力も優秀。 さらに全体攻撃特技も揃っているが、威力が微妙なのと地響き・マグマは外れるのがネック。 正直通常攻撃とベホマと戦いの歌だけにしてくれた方が使える。 幻魔の中では最弱だが、それでもバズウよりステータスは上。 HPに至ってはバズウの2倍近くある。 HPが減ると優先的にベホマをかけてくれるため、他の3幻魔を差し引いて重宝されることも多い。 ・[[【バルバルー】]] HP:2000 MP:90 攻:340 守:250 早:115 Lv30以上で召喚可能な幻魔。 大剣を持った緑の肌の屈強な男性。 のろいの歌、バイキルト、はやぶさ斬り、さみだれ剣、まじん斬り、つるぎのまいを使う。 特筆すべきはつるぎのまい。全幻魔中最強の火力を誇り、ボス戦ですさまじい威力を発揮する。 ほかの特技も強力だが、のろいの歌を効かない敵にも使うことが欠点か。 ・[[【クシャラミ】]] HP:2200 MP:0 攻:300 守:270 早:150 Lv35以上で召喚可能。大きな羽の生えた紫の肌のマーニャといった感じ。 踊り好きですばやさが高い。 ハッスルダンス、メダパニダンス、マッスルダンス、死のおどりを使う。 全体攻撃のマッスルダンスはともかく他の3つが邪魔。ハッスルダンスは焼け石に水で、メダパニダンスと死の踊りはボス戦ではほぼ効かない。 バルバルーよりも高位に位置するのだが、どう見ても彼のほうが使える。 ・[[【ドメディ】]] HP:3000 MP:70 攻:390 守:300 早:130 最強の幻魔。Lv40以上で召喚可能。 4本の腕を持つ赤い肌の神官。 におう立ち、岩石おとし、火ばしら、グランドクロス、ベホマズンを使う。 Ⅵのバズウを強化したような能力であり、攻守両面において紛れもなく最強の実力者。 激しい攻撃を仁王立ちで肩代わりしてくれるのも地味にありがたく、豊富なHPのおかげでなかなか倒れない。 せかいじゅのしずくなどで主人公たちが回復すればまさに敵なし。 弱点はないと言ってもいいが、ベホマズンはあまり使わないため過度な期待を寄せるのは危険。 ----

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