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*DQMシリーズ
モンスターズシリーズに登場した特技。
1ターン目で心を鎮めて集中し、次のターンで同じ呪文・特技を2回連続して使用する。
MPはしっかり消費するし、マダンテなどの一部の特技に対しては効果は無い。
一見無意味な行動に思えるが、高レベルな対戦ではこうして一気に畳み掛けでもしないとすぐに全回復されてしまうのだ。
有名なのは[[【ばくれつけん】]]にバイキルトなどを絡めたコンボで、
精神統一をしているターンに他の仲間にバイキルトをかけてもらい、
次のターンで爆裂拳を2回連続・・・つまり8回連続攻撃ということ。
モンスターズではバイキルトをかけてからの爆裂拳は1発目以降も強化されるので、
凄まじいダメージを食らわせられる。当然対戦相手に使われるとかなりの脅威。
覚えるモンスターは多くないので、忘れさせないように。
*関連項目
[[【連続行動】]]
*本編における扱い
IXでは[[【まほう】]]スキルの特技として登場したが、効果は全然違う。
最初にMP3を消費し、毎ターンLv/10分のMPが徐々に回復させるというもの。
計算して1ターンの回復量が3未満だった場合、MP3回復する。効果は4~6ターン。
凍てつく波動で消されるうえ、回復量も微妙なのであまり使われることも無い。
杖のMP自動回復と重複するので、敵の動きを止めて回復手段として使う手もある。
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*DQMシリーズ
モンスターズシリーズに登場した特技。
1ターン目で心を鎮めて集中し、次のターンで同じ呪文・特技を2回連続して使用する。
MPはしっかり消費するし、マダンテなどの一部の特技に対しては効果は無い。
一見無意味な行動に思えるが、高レベルな対戦ではこうして一気に畳み掛けでもしないとすぐに全回復されてしまうのだ。
有名なのは[[【ばくれつけん】]]にバイキルトなどを絡めたコンボで、
精神統一をしているターンに他の仲間にバイキルトをかけてもらい、
次のターンで爆裂拳を2回連続・・・つまり8回連続攻撃ということ。
モンスターズではバイキルトをかけてからの爆裂拳は1発目以降も強化されるので、
凄まじいダメージを食らわせられる。当然対戦相手に使われるとかなりの脅威。
覚えるモンスターは多くないので、忘れさせないように。
*関連項目
[[【複数回行動】]]
*本編における扱い
IXでは[[【まほう】]]スキルの特技として登場したが、効果は全然違う。
最初にMP3を消費し、毎ターンLv/10分のMPが徐々に回復させるというもの。
計算して1ターンの回復量が3未満だった場合、MP3回復する。効果は4~6ターン。
凍てつく波動で消されるうえ、回復量も微妙なのであまり使われることも無い。
杖のMP自動回復と重複するので、敵の動きを止めて回復手段として使う手もある。
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