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III、VIにおける職業。 #contents(fromhere=true) **DQIII FC版から存在し、ストーリーイベントにも関わる由緒正しい職業。男女ともになぜかアラビア風の服装をしている。 戦闘終了後、通常の[[ゴールド>【ゴールド】]]に加え、特殊能力として落とした金額の約1/8のゴールドを追加で拾うことがある。 また、アイテムの鑑定能力があり、アイテムの売却価格と呪いの有無を鑑定してくれる。 商人の町([[【○○○○バーク】]])を作るために、どのプレイヤーも一度は作成することになる職業。 尚、男女問わずなぜか「ハン」という名前の人が商人になりたがる傾向がある。 その上なぜかハン氏は新大陸に渡り街を作りたがる傾向にあるのだが、原因は未だに分かっていない。 **ステータスデータ ***レベルアップ時のステータス上昇値の平均 |CENTER:Lv(力)|CENTER:力|CENTER:Lv(早)|CENTER:素早さ|CENTER:Lv(体)|CENTER:体力|CENTER:Lv(賢)|CENTER:賢さ|CENTER:Lv(運)|CENTER:運の良さ| |CENTER: 1~ 8|CENTER:1.00|CENTER: 1~60|CENTER:2.00|CENTER: 1~23|CENTER:3.00|CENTER: 1~15|CENTER:1.00|CENTER: 1~22|CENTER:1.00| |CENTER: 8~30|CENTER:3.00|CENTER:60~99|CENTER:0.75|CENTER:23~35|CENTER:3.50|CENTER:15~35|CENTER:2.00|CENTER:22~50|CENTER:1.75| |CENTER:30~59|CENTER:1.00|CENTER:   |CENTER:  |CENTER:35~50|CENTER:1.00|CENTER:35~79|CENTER:1.50|CENTER:50~60|CENTER:3.00| |CENTER:59~99|CENTER:0.75|CENTER:   |CENTER:  |CENTER:50~70|CENTER:0.50|CENTER:79~99|CENTER:0.75|CENTER:60~99|CENTER:1.00| |CENTER:   |CENTER:  |CENTER:   |CENTER:  |CENTER:70~99|CENTER:3.00|CENTER:   |CENTER:  |CENTER:   |CENTER:  | ※ただし、各職業でレベルごとにそれぞれのステータスの限界値が設定されており、限界値を越えている場合は、 レベルアップ時のステータス上昇値が0または1で固定される。 ***各レベルでのステータス基準値 |CENTER:Lv|CENTER:力|CENTER:素早さ|CENTER:体力|CENTER:賢さ|CENTER:運のよさ| |CENTER:初期|CENTER: 5|CENTER: 1|CENTER: 6|CENTER: 6|CENTER: 4| |CENTER:女性補正|CENTER: |CENTER:+1|CENTER:-1|CENTER:+1|CENTER: | |CENTER:10|CENTER: 18|CENTER: 19|CENTER: 33|CENTER: 15|CENTER: 13| |CENTER:20|CENTER: 48|CENTER: 39|CENTER: 63|CENTER: 30|CENTER: 23| |CENTER:30|CENTER: 78|CENTER: 59|CENTER: 96|CENTER: 50|CENTER: 39| |CENTER:40|CENTER: 88|CENTER: 79|CENTER:119|CENTER: 67|CENTER: 56| |CENTER:50|CENTER: 98|CENTER: 99|CENTER:129|CENTER: 82|CENTER: 74| |CENTER:60|CENTER:107|CENTER:119|CENTER:134|CENTER: 97|CENTER:104| |CENTER:70|CENTER:115|CENTER:126|CENTER:139|CENTER:112|CENTER:114| |CENTER:80|CENTER:122|CENTER:134|CENTER:169|CENTER:126|CENTER:124| |CENTER:90|CENTER:130|CENTER:141|CENTER:199|CENTER:134|CENTER:134| |CENTER:99|CENTER:137|CENTER:148|CENTER:226|CENTER:141|CENTER:143| ※ステータスの最大値は255である。 ※女性補正とは、初期ステータスにかかる補正であり、レベルアップ時のステータス上昇には影響しない。 ※初期ステータスは最低値を取ってあるので、ステータス平均値は表の数値よりもわずかに高い。 ***習得呪文・特技 ※共にリメイク版のみ |CENTER:習得Lv|CENTER:習得呪文・特技| |CENTER:Lv12|CENTER:[[【あなほり】]]| |CENTER:Lv17|CENTER:[[【おおごえ】]]| **戦闘力評価 ***FC版の場合 呪文が使えない上に、打撃職としても[[【戦士】]]・[[【武闘家】]]の陰に隠れがち。 そのため何となく使えない職業の代表格のように思われており、[[商人の町>【○○○○バーク】]]を作るためだけに制作する人も少なくない。 しかし実際のところ、序盤の[[体力>【体力】]]は戦士に次ぐものがある上に、実は成長速度も[[【遊び人】]]すら上回り全職業の中で最も早い。 なんと[[はぐれメタル>【はぐれメタル】]]を3体倒すだけで、転職可能なレベル20に達してしまう。 また、商人らしく非常にお財布にやさしいのも特徴。 [[【レーベ】]]では守備力8を誇る[[【ターバン】]]((アリアハン大陸の、ほぼ全てのモンスターの攻撃を1ダメージに抑えられる。))が160Gで購入でき、アリアハン大陸を脱出すると[[【てつのよろい】]](1100ゴールドで守備力25)とほぼ同等の性能を持つ[[【てつのまえかけ】]](守備力22)を700Gで購入可能。 後は盾さえなんとかすれば、防具の出費はこれだけで[[ダーマ>【ダーマ神殿】]]まで行けてしまう。 とにかく金のないFC版IIIでは、序盤に限れば間違いなく戦士よりも使える。 が、この先、ほとんど新しい防具がないため、それ以上の活躍は難しい。 何しろFC版の商人最強装備(ドロップのみアイテムを除く)は[[【ゾンビキラー】]]([[【はやぶさのけん】]])、[[【てつのよろい】]]、[[【てつのたて】]]、ターバン。 特に防具は[[サマル>【サマルトリアの王子】]]もびっくりの悲惨さなのだ。 序盤はそこそこだった[[力>【力】]]も中盤以降は伸び悩み、せっかく戦士との差別化が可能な隼の剣も、まともに扱えるようになるには時間がかかりすぎる。 FC版における商人という職業は、序盤の金欠救済のためにデザインされていると考えた方が良さそうである。 ***SFC版以降 リメイクでは[[【あなほり】]]と[[【おおごえ】]]を覚え、[[【まほうのまえかけ】]]や[[【ふうじんのたて】]]などの新防具が装備可能となるなど、中盤以降も商人を使えるようにしようとする努力が随所に見受けられる。 ……が、新職業[[【盗賊】]]が強くて結局目立たない。 攻撃力110を誇る[[【せいぎのそろばん】]]も、戦士や盗賊が攻撃力135の[[【はかいのてっきゅう】]]を装備できるためにやっぱり目立たない。 大声のために[[MP>【MP】]]がそこそこ上がるようになったので転職に有利かと思いきや、そのMPも盗賊にわずかに負けている。 残念ながら特殊能力の面においても、盗賊の方が遥かに便利(敵からアイテムを盗む)である。 商人が盗賊に優っている点は、わずかに上回る体力(HP)のみ。正直な話、残念だが商人の街を作る以外に存在意義が見当たらない。 とりあえず、街づくりをさせた商人が革命後に帰ってくるようになったので、時々[[ルイーダ>【ルイーダの酒場】]]から連れ出してアイテムの鑑定をさせてやろう。 FC版からセリフの種類がかなり増え、特に性格を変える本などには一つ一つ専用のセリフが用意されているこだわりっぷり。 男女でセリフが異なり、男はやっぱり[[トルネコ>【トルネコ】]]、女は[[バーバラ>【バーバラ】]]みたいなしゃべり方をする。 *VIにおける商人 下級職の一つ。IIIと同様、もっぱら資金獲得に特化した能力を持つ。 また、IVの[[トルネコ>【トルネコ】]]([[【武器屋】]])を参考にしたような特技も習得。 **ステータスデータ ***職補正 |CENTER:ステータス|CENTER:補正| |CENTER:力|CENTER:-5%| |CENTER:素早さ|CENTER:-40%| |CENTER:身の守り|CENTER:-20%| |CENTER:賢さ|CENTER:+20%| |CENTER:かっこよさ|CENTER:+20%| |CENTER:最大HP|CENTER:-| |CENTER:最大MP|CENTER:-50%| ***習得特技と必要戦闘回数 |CENTER:Lv|CENTER:称号|CENTER:習得特技|CENTER:累計戦闘回数(ここまで)| |CENTER:1|CENTER:丁稚|CENTER:[[【インパス】]]|CENTER:-(-)| |CENTER:2|CENTER:使い走り|CENTER:[[【ちからため】]]|CENTER:6(6)| |CENTER:3|CENTER:店番|CENTER:[[【あなほり】]]|CENTER:14(8)| |CENTER:4|CENTER:番頭|CENTER:[[【ふしぎなおどり】]]|CENTER:23(9)| |CENTER:5|CENTER:暖簾分け|CENTER:[[【おたけび】]]|CENTER:39(16)| |CENTER:6|CENTER:旦那|CENTER:[[【たいあたり】]]|CENTER:64(25)| |CENTER:7|CENTER:大旦那|CENTER:[[【おおごえ】]]|CENTER:94(30)| |CENTER:8|CENTER:大富豪|CENTER:[[【ぐんたいよび】]]|CENTER:129(35)| ***職特性 ★1:戦闘後さらに15分の1のゴールドを入手 ★2:戦闘後さらに14分の1のゴールドを入手 ★3:戦闘後さらに13分の1のゴールドを入手 ★4:戦闘後さらに12分の1のゴールドを入手 ★5:戦闘後さらに11分の1のゴールドを入手 ★6:戦闘後さらに10分の1のゴールドを入手 ★7:戦闘後さらに 9分の1のゴールドを入手 ★8:戦闘後さらに 4分の1のゴールドを入手 **評価 ★3でおぼえるあなほりは、VIにおいてもっとも手っ取り早い金策方法なので重要。 またおたけびは戦闘中そこそこ使える。戦闘後に、本来貰えるGよりも多くのGを拾える。 とはいうものの、ステータスが低く、他に特にめぼしい特技もおぼえない。 上級職[[【レンジャー】]]になるための必須職業だが、レンジャー自体弱いので主力をこれに就かせるのは微妙。 IIIと同じく成長が早いので、極めるつもりなら[[馬車>【馬車】]]の中でとっとと極めてしまおう。 *トルネコシリーズにおける商人 要はトルネコのことを指すのだが、トルネコ2においては[[【戦士】]]と[[【魔法使い】]]に転職できるので、 「戦士でも魔法使いでもない普通のトルネコ」として「職業:商人」が区別されている。 他のシリーズではスタンダードな性能を持つ戦士と魔法使いも、トルネコが転職すると非常に偏った性能になり、 ダンジョン中のアイテムが一部使えなくなる等の弱点も生まれている。 しかし商人トルネコならばそんな弱点は無く、数々のアイテムを駆使してダンジョンを突破する。 やはりトルネコは根っからの商人であり、技や呪文に頼るタイプではないのだろう。 そもそもローグライクゲーム(不思議のダンジョンの原形)をドラクエ風にアレンジするにおいて、 武器や魔法よりもアイテムを使うキャラの方が良いという発想からトルネコが起用されたという経緯がある。 不思議のダンジョンとは正に商人のためのダンジョンなのである。 尤も、アイテムがいっぱいあるダンジョンという意味では盗賊[[【ヤンガス】]]との相性も良いようだが。 ----
III、VIにおける職業。 #contents(fromhere=true) **DQIII FC版から存在し、ストーリーイベントにも関わる由緒正しい職業。男女ともになぜかアラビア風の服装をしている。 戦闘終了後、通常の[[ゴールド>【ゴールド】]]に加え、特殊能力として落とした金額の約1/8のゴールドを追加で拾うことがある。 また、アイテムの鑑定能力があり、アイテムの売却価格と呪いの有無を鑑定してくれる。 商人の町([[【○○○○バーク】]])を作るために、どのプレイヤーも一度は作成することになる職業。 尚、男女問わずなぜか「ハン」という名前の人が商人になりたがる傾向がある。 その上なぜかハン氏は新大陸に渡り街を作りたがる傾向にあるのだが、原因は未だに分かっていない。 **ステータスデータ ***レベルアップ時のステータス上昇値の平均 |CENTER:Lv(力)|CENTER:力|CENTER:Lv(早)|CENTER:素早さ|CENTER:Lv(体)|CENTER:体力|CENTER:Lv(賢)|CENTER:賢さ|CENTER:Lv(運)|CENTER:運の良さ| |CENTER: 1~ 8|CENTER:1.00|CENTER: 1~60|CENTER:2.00|CENTER: 1~23|CENTER:3.00|CENTER: 1~15|CENTER:1.00|CENTER: 1~22|CENTER:1.00| |CENTER: 8~30|CENTER:3.00|CENTER:60~99|CENTER:0.75|CENTER:23~35|CENTER:3.50|CENTER:15~35|CENTER:2.00|CENTER:22~50|CENTER:1.75| |CENTER:30~59|CENTER:1.00|CENTER:   |CENTER:  |CENTER:35~50|CENTER:1.00|CENTER:35~79|CENTER:1.50|CENTER:50~60|CENTER:3.00| |CENTER:59~99|CENTER:0.75|CENTER:   |CENTER:  |CENTER:50~70|CENTER:0.50|CENTER:79~99|CENTER:0.75|CENTER:60~99|CENTER:1.00| |CENTER:   |CENTER:  |CENTER:   |CENTER:  |CENTER:70~99|CENTER:3.00|CENTER:   |CENTER:  |CENTER:   |CENTER:  | ※ただし、各職業でレベルごとにそれぞれのステータスの限界値が設定されており、限界値を越えている場合は、 レベルアップ時のステータス上昇値が0または1で固定される。 ***各レベルでのステータス基準値 |CENTER:Lv|CENTER:力|CENTER:素早さ|CENTER:体力|CENTER:賢さ|CENTER:運のよさ| |CENTER:初期|CENTER: 5|CENTER: 1|CENTER: 6|CENTER: 6|CENTER: 4| |CENTER:女性補正|CENTER: |CENTER:+1|CENTER:-1|CENTER:+1|CENTER: | |CENTER:10|CENTER: 18|CENTER: 19|CENTER: 33|CENTER: 15|CENTER: 13| |CENTER:20|CENTER: 48|CENTER: 39|CENTER: 63|CENTER: 30|CENTER: 23| |CENTER:30|CENTER: 78|CENTER: 59|CENTER: 96|CENTER: 50|CENTER: 39| |CENTER:40|CENTER: 88|CENTER: 79|CENTER:119|CENTER: 67|CENTER: 56| |CENTER:50|CENTER: 98|CENTER: 99|CENTER:129|CENTER: 82|CENTER: 74| |CENTER:60|CENTER:107|CENTER:119|CENTER:134|CENTER: 97|CENTER:104| |CENTER:70|CENTER:115|CENTER:126|CENTER:139|CENTER:112|CENTER:114| |CENTER:80|CENTER:122|CENTER:134|CENTER:169|CENTER:126|CENTER:124| |CENTER:90|CENTER:130|CENTER:141|CENTER:199|CENTER:134|CENTER:134| |CENTER:99|CENTER:137|CENTER:148|CENTER:226|CENTER:141|CENTER:143| ※ステータスの最大値は255である。 ※女性補正とは、初期ステータスにかかる補正であり、レベルアップ時のステータス上昇には影響しない。 ※初期ステータスは最低値を取ってあるので、ステータス平均値は表の数値よりもわずかに高い。 ***習得呪文・特技 ※共にリメイク版のみ |CENTER:習得Lv|CENTER:習得呪文・特技| |CENTER:Lv12|CENTER:[[【あなほり】]]| |CENTER:Lv17|CENTER:[[【おおごえ】]]| **戦闘力評価 ***FC版の場合 呪文が使えない上に、打撃職としても[[【戦士】]]・[[【武闘家】]]の陰に隠れがち。 そのため何となく使えない職業の代表格のように思われており、[[商人の町>【○○○○バーク】]]を作るためだけに制作する人も少なくない。 しかし実際のところ、序盤の[[体力>【体力】]]は戦士に次ぐものがある上に、実は成長速度も[[【遊び人】]]すら上回り全職業の中で最も早い。 なんと[[はぐれメタル>【はぐれメタル】]]を3体倒すだけで、転職可能なレベル20に達してしまう。 また、商人らしく非常にお財布にやさしいのも特徴。 [[【レーベ】]]では守備力8を誇る[[【ターバン】]]((アリアハン大陸の、ほぼ全てのモンスターの攻撃を1ダメージに抑えられる。))が160Gで購入でき、アリアハン大陸を脱出すると[[【てつのよろい】]](1100ゴールドで守備力25)とほぼ同等の性能を持つ[[【てつのまえかけ】]](守備力22)を700Gで購入可能。 後は盾さえなんとかすれば、防具の出費はこれだけで[[ダーマ>【ダーマ神殿】]]まで行けてしまう。 とにかく金のないFC版IIIでは、序盤に限れば間違いなく戦士よりも使える。 が、この先、ほとんど新しい防具がないため、それ以上の活躍は難しい。 何しろFC版の商人最強装備(ドロップのみアイテムを除く)は[[【ゾンビキラー】]]([[【はやぶさのけん】]])、[[【てつのよろい】]]、[[【てつのたて】]]、ターバン。 特に防具は[[サマル>【サマルトリアの王子】]]もびっくりの悲惨さなのだ。 序盤はそこそこだった[[力>【力】]]も中盤以降は伸び悩み、せっかく戦士との差別化が可能な隼の剣も、まともに扱えるようになるには時間がかかりすぎる。 FC版における商人という職業は、序盤の金欠救済のためにデザインされていると考えた方が良さそうである。 ***SFC版以降 リメイクでは[[【あなほり】]]と[[【おおごえ】]]を覚え、[[【まほうのまえかけ】]]や[[【ふうじんのたて】]]などの新防具が装備可能となるなど、中盤以降も商人を使えるようにしようとする努力が随所に見受けられる。 ……が、新職業[[【盗賊】]]が強くて結局目立たない。 攻撃力110を誇る[[【せいぎのそろばん】]]も、戦士や盗賊が攻撃力135の[[【はかいのてっきゅう】]]を装備できるためにやっぱり目立たない。 大声のために[[MP>【MP】]]がそこそこ上がるようになったので転職に有利かと思いきや、そのMPも盗賊にわずかに負けている。 残念ながら特殊能力の面においても、盗賊の方が遥かに便利(敵からアイテムを盗む)である。 商人が盗賊に優っている点は、わずかに上回る体力(HP)のみ。正直な話、残念だが商人の街を作る以外に存在意義が見当たらない。 とりあえず、街づくりをさせた商人が革命後に帰ってくるようになったので、時々[[ルイーダ>【ルイーダの酒場】]]から連れ出してアイテムの鑑定をさせてやろう。 FC版からセリフの種類がかなり増え、特に性格を変える本などには一つ一つ専用のセリフが用意されているこだわりっぷり。 男女でセリフが異なり、男はやっぱり[[トルネコ>【トルネコ】]]、女は[[バーバラ>【バーバラ】]]みたいなしゃべり方をする。 *VIにおける商人 下級職の一つ。IIIと同様、もっぱら資金獲得に特化した能力を持つ。 また、IVの[[トルネコ>【トルネコ】]]([[【武器屋】]])を参考にしたような特技も習得。 **ステータスデータ ***職補正 |CENTER:ステータス|CENTER:補正| |CENTER:力|CENTER:-5%| |CENTER:素早さ|CENTER:-40%| |CENTER:身の守り|CENTER:-20%| |CENTER:賢さ|CENTER:+20%| |CENTER:かっこよさ|CENTER:+20%| |CENTER:最大HP|CENTER:-| |CENTER:最大MP|CENTER:-50%| ***習得特技と必要戦闘回数 |CENTER:Lv|CENTER:称号|CENTER:習得特技|CENTER:累計戦闘回数(ここまで)| |CENTER:1|CENTER:丁稚|CENTER:[[【インパス】]]|CENTER:-(-)| |CENTER:2|CENTER:使い走り|CENTER:[[【ちからため】]]|CENTER:6(6)| |CENTER:3|CENTER:店番|CENTER:[[【あなほり】]]|CENTER:14(8)| |CENTER:4|CENTER:番頭|CENTER:[[【ふしぎなおどり】]]|CENTER:23(9)| |CENTER:5|CENTER:暖簾分け|CENTER:[[【おたけび】]]|CENTER:39(16)| |CENTER:6|CENTER:旦那|CENTER:[[【たいあたり】]]|CENTER:64(25)| |CENTER:7|CENTER:大旦那|CENTER:[[【おおごえ】]]|CENTER:94(30)| |CENTER:8|CENTER:大富豪|CENTER:[[【ぐんたいよび】]]|CENTER:129(35)| ***職特性 ★1:戦闘後さらに15分の1のゴールドを入手 ★2:戦闘後さらに14分の1のゴールドを入手 ★3:戦闘後さらに13分の1のゴールドを入手 ★4:戦闘後さらに12分の1のゴールドを入手 ★5:戦闘後さらに11分の1のゴールドを入手 ★6:戦闘後さらに10分の1のゴールドを入手 ★7:戦闘後さらに 9分の1のゴールドを入手 ★8:戦闘後さらに 4分の1のゴールドを入手 **評価 ★3でおぼえるあなほりは、VIにおいてもっとも手っ取り早い金策方法なので重要。 またおたけびは戦闘中そこそこ使える。戦闘後に、本来貰えるGよりも多くのGを拾える。 とはいうものの、ステータスが低く、他に特にめぼしい特技もおぼえない。 上級職[[【レンジャー】]]になるための必須職業だが、レンジャー自体弱いので主力をこれに就かせるのは微妙。 IIIと同じく成長が早いので、極めるつもりなら[[馬車>【馬車】]]の中でとっとと極めてしまおう。 *トルネコシリーズにおける商人 要はトルネコのことを指すのだが、トルネコ2においては[[【戦士】]]と[[【魔法使い】]]に転職できるので、 「戦士でも魔法使いでもない普通のトルネコ」として「職業:商人」が区別されている。 他のシリーズではスタンダードな性能を持つ戦士と魔法使いも、トルネコが転職すると非常に偏った性能になり、 ダンジョン中のアイテムが一部使えなくなる等の弱点も生まれている。 しかし商人トルネコならばそんな弱点は無く、数々のアイテムを駆使してダンジョンを突破する。 やはりトルネコは根っからの商人であり、技や呪文に頼るタイプではないのだろう。 そもそもローグライクゲーム(不思議のダンジョンの原形)をドラクエ風にアレンジするにおいて、 武器や魔法よりもアイテムを使うキャラの方が良いという発想からトルネコが起用されたという経緯がある。 不思議のダンジョンとは正に商人のためのダンジョンなのである。 尤も、アイテムがいっぱいあるダンジョンという意味では盗賊[[【ヤンガス】]]との相性も良いようだが。 *CHにおける商人 人間キャラがモンスターのサポート役に徹しているCHでは、商人も打撃や魔法の事を考える必要がなくなり 遠慮無く金稼ぎに徹している。 戦闘時の能力は「敵モンスターからお金を奪う」それ一筋。 ランクに応じて獲得金額は上がっていくが、究極連携も含めてそれしか無い。 究極連携時の「いっせいに まもののふところを まさぐった!」というメッセージは壮絶さすら感じさせる。 移動時の能力は、地図士と組むことで発揮される「マップ上にちいさなメダル・宝箱の位置を示す」。 これがあれば金やアイテムを稼ぐのがより効率的になるだろう。 また特殊な恩恵として、商人がキャラバンに加わった時点でベースキャンプに道具屋が開かれる。 品揃えは商人のランクによるが、最高の3ランクになればせかいじゅのはすら売っている。 余談だが、CHのほとんどの職業はランク3の称号が「○○マスター」あるいは「マスター○○」なのに対し 商人は「キング商人」。これは称号枠にカナ8文字の制限があるから。 ストーリー本編中で仲間にできるのはリリザのカチュア、ローファのレイダー、そしてテパのホーミィの3人。 特にカチュアとレイダーはかなり早く仲間にできることもあり、序盤の金欠を救ってくれることだろう。 |CENTER:ランク|CENTER:ランク名|CENTER:戦闘特技|CENTER:特殊効果| |CENTER:1|CENTER:商人|CENTER:こぜにはっけん(敵からお金を奪う)|CENTER:近くの宝箱・メダルの位置2個をマップ上に表示| |CENTER:2|CENTER:大商人|CENTER:こづかいはっけん(敵からランク1より多くお金を奪う)|CENTER:近くの宝箱・メダルの位置5個をマップ上に表示| |CENTER:3|CENTER:キング商人|CENTER:サイフはっけん(敵からランク2より多くお金を奪う)|CENTER:近くの宝箱・メダルの位置すべてをマップ上に表示| ----

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