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【パラディン】 - (2012/09/21 (金) 18:20:14) の1つ前との変更点

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*概要 VI、VII、IXの上級職の1つ。自分を犠牲にしてまで戦う聖騎士。 VIとVIIでは打撃系職業の1つというイメージから脱せなかったが、IXでは守りに徹した職業へと大きく意趣を変えた。 *DQVI ***職補正 |CENTER:ステータス|CENTER:補正| |CENTER:力|CENTER:+10%| |CENTER:素早さ|CENTER:+15%| |CENTER:身の守り|CENTER:| |CENTER:賢さ|CENTER:+15%| |CENTER:かっこよさ|CENTER:| |CENTER:最大HP|CENTER:| |CENTER:最大MP|CENTER:| ***習得特技と必要戦闘回数 |CENTER:Lv|CENTER:称号|CENTER:習得特技|CENTER:累計戦闘回数(ここまで)| |CENTER:1|CENTER:ブロンズナイト|CENTER:[[【みがわり】]]|CENTER:-(-)| |CENTER:2|CENTER:アイアンナイト|CENTER:[[【しんくうは】]]|CENTER:24(24)| |CENTER:3|CENTER:スチールナイト|CENTER:[[【すてみ】]]|CENTER:49(25)| |CENTER:4|CENTER:シルバーナイト|CENTER:[[【バギクロス】]]|CENTER:79(30)| |CENTER:5|CENTER:ゴールドナイト|CENTER:[[【マジックバリア】]]|CENTER:114(35)| |CENTER:6|CENTER:クリスタルナイト|CENTER:[[【におうだち】]]|CENTER:154(40)| |CENTER:7|CENTER:キングスナイト|CENTER:[[【メガザル】]]|CENTER:199(45)| |CENTER:8|CENTER:ホーリーナイト|CENTER:[[【グランドクロス】]]|CENTER:259(60)| ***職特性 ・打撃攻撃時に敵を一撃死させることがある。発動率は熟練度に比例。 ***マスター特典 ・最大HP+20ポイントアップ ***転職条件 ・[[【僧侶】]]+[[【武闘家】]] ***解説   上級職の一つ。僧侶と武闘家と時間のかかる職業を極めないといけない。 その分性能はよく、ステータスダウン無し、マスターボーナスの最大HP+20ポイントアップや即死効果もある。 ただし、この職業は勇者になるために必要な職業ではない。そのため、この職業から主人公は勇者になれない。 勇者を極めた後の主人公さらなる強化として就くなどしてタイミングを計ろう。 覚える特技の中では真空波が特に便利である。 *DQVII ***職補正 |CENTER:ステータス|CENTER:補正| |CENTER:力|CENTER:+10%| |CENTER:素早さ|CENTER:+15%| |CENTER:身の守り|CENTER:| |CENTER:賢さ|CENTER:+15%| |CENTER:かっこよさ|CENTER:| |CENTER:最大HP|CENTER:| |CENTER:最大MP|CENTER:| ***習得特技と必要戦闘回数 |CENTER:Lv|CENTER:称号|CENTER:習得特技|CENTER:累計戦闘回数(ここまで)| |CENTER:1|CENTER:ブロンズナイト|CENTER:[[【みがわり】]]|CENTER:-(-)| |CENTER:2|CENTER:アイアンナイト|CENTER:[[【しんくうは】]]|CENTER:25(25)| |CENTER:3|CENTER:スチールナイト|CENTER:[[【すてみ】]]|CENTER:50(25)| |CENTER:4|CENTER:シルバーナイト|CENTER:[[【バギクロス】]]|CENTER:80(30)| |CENTER:5|CENTER:ゴールドナイト|CENTER:[[【マジックバリア】]]|CENTER:115(35)| |CENTER:6|CENTER:クリスタルナイト|CENTER:[[【におうだち】]]|CENTER:145(30)| |CENTER:7|CENTER:キングスナイト|CENTER:[[【メガザル】]]|CENTER:190(45)| |CENTER:8|CENTER:ホーリーナイト|CENTER:[[【グランドクロス】]]|CENTER:240(50)| ***職特性 ・打撃攻撃時に敵を一撃死させることがある。発動率は熟練度に比例。 ***マスター特典 ・最大HP+20ポイントアップ ***転職条件 ・僧侶+武闘家 ***上級職 ・パラディン+[[【バトルマスター】]]→[[【ゴッドハンド】]] ***解説 ゴットハンドへの必須職業としての地位を確立し、汚名返上を果たす。 VIに比べて成長も早くなり、便利な特技と高いステータスで相変わらずの活躍ができる。 もちろん、ここで満足しないでゴッドハンドを目指そう。 *DQIX ***転職条件 クエスト106[[【導かれし精霊たち】]]をクリア (グビアナ砂漠で戦闘し、仲間を敵から10回かばう) 転職クエストでも非常に簡単な部類だが、一人旅では絶対に出来ないという欠点がある。 ***能力値 |CENTER:ステータス|CENTER:Lv99能力値|CENTER:12職中順位| |CENTER:最大HP|CENTER:600|CENTER:1| |CENTER:最大MP|CENTER:175|CENTER:8| |CENTER:力|CENTER:354|CENTER:4| |CENTER:素早さ|CENTER:73|CENTER:12| |CENTER:身の守り|CENTER:360|CENTER:2| |CENTER:器用さ|CENTER:9|CENTER:12| |CENTER:魅力|CENTER:116|CENTER:8| |CENTER:回復魔力|CENTER:164|CENTER:6| |CENTER:攻撃魔力|CENTER:0|CENTER:12| |CENTER:取得スキル|CENTER:[[槍スキル>【槍スキル】]]|CENTER:[[杖スキル>【杖スキル】]]|CENTER:[[ハンマースキル>【ハンマースキル】]]|CENTER:[[盾スキル>【盾スキル】]]|CENTER:[[はくあい>【はくあい】]]| ***解説 上級職の一つで、名前通り守備に特化した職業となっている。 IXでも守備的役割を果たすのは変わらないが、ステータスの特徴が過去の作品の時とは大きく変更されている。 まずHPと身の守りが大幅に上げられた。HPはIXの全職業中1位、身の守りは2位という高さである。 力などは普通に高く打撃役としても活躍できるだけの能力は持ち合わせている。 が、逆にすばやさは全職業中最下位と大幅に下げられており、器用さの値も冗談のように低くなっている。 欠点である足の遅さは、装備品で補うよりも一番最後に行動できることを逆に利用した戦法をとった方がいいだろう。 主に防御系の呪文を得意とし、スクルト、マジックバリア、メガザルなど僧侶が扱えなかった呪文を使いこなす。 回復呪文はベホイミ止まりなものの、ダメージそのものを軽減するという点においては僧侶より上である。 更に今作最強の必殺技と名高い[[【パラディンガード】]]は数ターンの間全ての攻撃が無効となる非常に強力な技。 [[【におうだち】]]と合わせればパーティ全体が無敵状態となる。そのため、ボス戦闘において絶大な信頼を置かれている。 しかし、雑魚戦闘においては微妙な点がいくつかある。 まず素早さの低さ、クリア後以降では敵の強さがインフレしており、基本的に雑魚は素早く倒すのが最も効率的なのだが、 戦士と同じく極端に素早さが低いため、パラディンは最後行動になってしまい余計なダメージを受ける。 必殺や補助呪文は戦闘開始時に即座に使えるわけではないため、その点で考えると戦士と大差ないことになってしまう。 (とはいえ、素早さの遅さを逆手に取る戦術もあるので必ず悪いと言うわけでは無い) 他にも器用さの低さが挙げられる。器用さは先制率や不意打ちの確率、逃走成功率にも影響している。 この数値が低いパラディンがパーティに居ると、戦闘開始時に不利な状態になる可能性が上がる。 それが理由でメタル狩りにはやや邪魔になりやすい。 総合すると、パラディンの強さは格上の強敵相手こそ真価を発揮するのであり、通常の雑魚戦闘にはあまり向かない。 もちろん雑魚戦でもその防御能力は非常に頼りになるので、守りたい仲間が居るならパラディンをパーティに加えるのは悪くない。 素早さが高く雑魚戦闘での殲滅能力に長ける魔法使いとは、あらゆる面で全く逆の立場に居る存在である。 ***装備考察 所持スキルは槍、杖、ハンマー、盾、はくあい。 この中で選ぶのであれば槍一択だろう。杖は限定的な状況以外はまず使わない。 ハンマーはそこそこMPはあるが、素早さの低さで使いこなせない。 クリア後であれば一部の扇がパラディンと相性最高なので、扇も悪くない。 防具は戦士とほぼ同じ。よって防御面は何の不満も無いだろう。 ***スキル考察 固有スキル[[【はくあい】]]はHPが80、みのまもりが100強化される。 防御能力が大幅に上がるため、本編では自重する人が後を絶たない。 習得できる特技も有用性の高く、「におうだち」は組み合わせ次第では鉄壁になる。 他にも「MPパサー」でMP譲渡が出来るため、やり方によっては便利な特技。 秘伝書の[[【グランドネビュラ】]]はむしろ僧侶に向く特技になっている。 パラディンを強化するのであれば、「ゆうかん」などでより能力を高めるといい。 素早さを重点的に強化しても、中途半端なるのでむしろ上げない方が吉。 主人公をパラディンにするならサポートとして「おたから」や「サバイバル」を上げるのもいい。 ついでに器用さも上げられるので一石二鳥になる。ただ、盗み役にはあまり向かない。 ***習得呪文 |CENTER:習得Lv|CENTER:習得呪文| |CENTER:Lv2|CENTER:[[【スカラ】]]| |CENTER:Lv7|CENTER:[[【ホイミ】]]| |CENTER:Lv10|CENTER:[[【マホバリア】]]| |CENTER:Lv20|CENTER:[[【ベホイミ】]]| |CENTER:Lv26|CENTER:[[【スクルト】]]| |CENTER:Lv28|CENTER:[[【マジックバリア】]]| |CENTER:Lv33|CENTER:[[【メガンテ】]]| |CENTER:Lv46|CENTER:[[【メガザル】]]| ----
*概要 Ⅵ、Ⅶ、Ⅸの上級職の1つ。自分を犠牲にしてまで戦う聖騎士。 ⅥとⅦでは打撃系職業の1つというイメージから脱せなかったが、Ⅸでは守りに徹した職業へと大きく意趣を変えた。 *DQⅥ ***職補正 |CENTER:ステータス|CENTER:補正| |CENTER:力|CENTER:+10%| |CENTER:素早さ|CENTER:+15%| |CENTER:身の守り|CENTER:| |CENTER:賢さ|CENTER:+15%| |CENTER:かっこよさ|CENTER:| |CENTER:最大HP|CENTER:| |CENTER:最大MP|CENTER:| ***習得特技と必要戦闘回数 |CENTER:Lv|CENTER:称号|CENTER:習得特技|CENTER:累計戦闘回数(ここまで)| |CENTER:1|CENTER:ブロンズナイト|CENTER:[[【みがわり】]]|CENTER:-(-)| |CENTER:2|CENTER:アイアンナイト|CENTER:[[【しんくうは】]]|CENTER:24(24)| |CENTER:3|CENTER:スチールナイト|CENTER:[[【すてみ】]]|CENTER:49(25)| |CENTER:4|CENTER:シルバーナイト|CENTER:[[【バギクロス】]]|CENTER:79(30)| |CENTER:5|CENTER:ゴールドナイト|CENTER:[[【マジックバリア】]]|CENTER:114(35)| |CENTER:6|CENTER:クリスタルナイト|CENTER:[[【におうだち】]]|CENTER:154(40)| |CENTER:7|CENTER:キングスナイト|CENTER:[[【メガザル】]]|CENTER:199(45)| |CENTER:8|CENTER:ホーリーナイト|CENTER:[[【グランドクロス】]]|CENTER:259(60)| ***職特性 ・打撃攻撃時に敵を一撃死させることがある。発動率は熟練度に比例。 ***マスター特典 ・最大HP+20ポイントアップ ***転職条件 ・[[【僧侶】]]+[[【武闘家】]] ***解説   上級職の一つ。僧侶と武闘家と時間のかかる職業を極めないといけない。 その分性能はよく、ステータスダウン無し、マスターボーナスの最大HP+20ポイントアップや即死効果もある。 ただし、この職業は勇者になるために必要な職業ではない。そのため、この職業から主人公は勇者になれない。 勇者を極めた後の主人公さらなる強化として就くなどしてタイミングを計ろう。 覚える特技の中では真空波が特に便利である。 *DQⅦ ***職補正 |CENTER:ステータス|CENTER:補正| |CENTER:力|CENTER:+10%| |CENTER:素早さ|CENTER:+15%| |CENTER:身の守り|CENTER:| |CENTER:賢さ|CENTER:+15%| |CENTER:かっこよさ|CENTER:| |CENTER:最大HP|CENTER:| |CENTER:最大MP|CENTER:| ***習得特技と必要戦闘回数 |CENTER:Lv|CENTER:称号|CENTER:習得特技|CENTER:累計戦闘回数(ここまで)| |CENTER:1|CENTER:ブロンズナイト|CENTER:[[【みがわり】]]|CENTER:-(-)| |CENTER:2|CENTER:アイアンナイト|CENTER:[[【しんくうは】]]|CENTER:25(25)| |CENTER:3|CENTER:スチールナイト|CENTER:[[【すてみ】]]|CENTER:50(25)| |CENTER:4|CENTER:シルバーナイト|CENTER:[[【バギクロス】]]|CENTER:80(30)| |CENTER:5|CENTER:ゴールドナイト|CENTER:[[【マジックバリア】]]|CENTER:115(35)| |CENTER:6|CENTER:クリスタルナイト|CENTER:[[【におうだち】]]|CENTER:145(30)| |CENTER:7|CENTER:キングスナイト|CENTER:[[【メガザル】]]|CENTER:190(45)| |CENTER:8|CENTER:ホーリーナイト|CENTER:[[【グランドクロス】]]|CENTER:240(50)| ***職特性 ・打撃攻撃時に敵を一撃死させることがある。発動率は熟練度に比例。 ***マスター特典 ・最大HP+20ポイントアップ ***転職条件 ・僧侶+武闘家 ***上級職 ・パラディン+[[【バトルマスター】]]→[[【ゴッドハンド】]] ***解説 ゴットハンドへの必須職業としての地位を確立し、汚名返上を果たす。 Ⅵに比べて成長も早くなり、便利な特技と高いステータスで相変わらずの活躍ができる。 もちろん、ここで満足しないでゴッドハンドを目指そう。 *DQⅨ ***転職条件 クエスト106[[【導かれし精霊たち】]]をクリア (グビアナ砂漠で戦闘し、仲間を敵から10回かばう) 転職クエストでも非常に簡単な部類だが、一人旅では絶対に出来ないという欠点がある。 ***能力値 |CENTER:ステータス|CENTER:Lv99能力値|CENTER:12職中順位| |CENTER:最大HP|CENTER:600|CENTER:1| |CENTER:最大MP|CENTER:175|CENTER:8| |CENTER:力|CENTER:354|CENTER:4| |CENTER:素早さ|CENTER:73|CENTER:12| |CENTER:身の守り|CENTER:360|CENTER:2| |CENTER:器用さ|CENTER:9|CENTER:12| |CENTER:魅力|CENTER:116|CENTER:8| |CENTER:回復魔力|CENTER:164|CENTER:6| |CENTER:攻撃魔力|CENTER:0|CENTER:12| |CENTER:取得スキル|CENTER:[[槍スキル>【槍スキル】]]|CENTER:[[杖スキル>【杖スキル】]]|CENTER:[[ハンマースキル>【ハンマースキル】]]|CENTER:[[盾スキル>【盾スキル】]]|CENTER:[[はくあい>【はくあい】]]| ***解説 上級職の一つで、名前通り守備に特化した職業となっている。 Ⅸでも守備的役割を果たすのは変わらないが、ステータスの特徴が過去の作品の時とは大きく変更されている。 まずHPと身の守りが大幅に上げられた。HPはⅨの全職業中1位、身の守りは2位という高さである。 力などは普通に高く打撃役としても活躍できるだけの能力は持ち合わせている。 が、逆にすばやさは全職業中最下位と大幅に下げられており、器用さの値も冗談のように低くなっている。 欠点である足の遅さは、装備品で補うよりも一番最後に行動できることを逆に利用した戦法をとった方がいいだろう。 主に防御系の呪文を得意とし、スクルト、マジックバリア、メガザルなど僧侶が扱えなかった呪文を使いこなす。 回復呪文はベホイミ止まりなものの、ダメージそのものを軽減するという点においては僧侶より上である。 更に今作最強の必殺技と名高い[[【パラディンガード】]]は数ターンの間全ての攻撃が無効となる非常に強力な技。 [[【におうだち】]]と合わせればパーティ全体が無敵状態となる。そのため、ボス戦闘において絶大な信頼を置かれている。 しかし、雑魚戦闘においては微妙な点がいくつかある。 まず素早さの低さ、クリア後以降では敵の強さがインフレしており、基本的に雑魚は素早く倒すのが最も効率的なのだが、 戦士と同じく極端に素早さが低いため、パラディンは最後行動になってしまい余計なダメージを受ける。 必殺や補助呪文は戦闘開始時に即座に使えるわけではないため、その点で考えると戦士と大差ないことになってしまう。 (とはいえ、素早さの遅さを逆手に取る戦術もあるので必ず悪いと言うわけでは無い) 他にも器用さの低さが挙げられる。器用さは先制率や不意打ちの確率、逃走成功率にも影響している。 この数値が低いパラディンがパーティに居ると、戦闘開始時に不利な状態になる可能性が上がる。 それが理由でメタル狩りにはやや邪魔になりやすい。 総合すると、パラディンの強さは格上の強敵相手こそ真価を発揮するのであり、通常の雑魚戦闘にはあまり向かない。 もちろん雑魚戦でもその防御能力は非常に頼りになるので、守りたい仲間が居るならパラディンをパーティに加えるのは悪くない。 素早さが高く雑魚戦闘での殲滅能力に長ける魔法使いとは、あらゆる面で全く逆の立場に居る存在である。 ***装備考察 所持スキルは槍、杖、ハンマー、盾、はくあい。 この中で選ぶのであれば槍一択だろう。杖は限定的な状況以外はまず使わない。 ハンマーはそこそこMPはあるが、素早さの低さで使いこなせない。 クリア後であれば一部の扇がパラディンと相性最高なので、扇も悪くない。 防具は戦士とほぼ同じ。よって防御面は何の不満も無いだろう。 ***スキル考察 固有スキル[[【はくあい】]]はHPが80、みのまもりが100強化される。 防御能力が大幅に上がるため、本編では自重する人が後を絶たない。 習得できる特技も有用性の高く、「におうだち」は組み合わせ次第では鉄壁になる。 他にも「MPパサー」でMP譲渡が出来るため、やり方によっては便利な特技。 秘伝書の[[【グランドネビュラ】]]はむしろ僧侶に向く特技になっている。 パラディンを強化するのであれば、「ゆうかん」などでより能力を高めるといい。 素早さを重点的に強化しても、中途半端なるのでむしろ上げない方が吉。 主人公をパラディンにするならサポートとして「おたから」や「サバイバル」を上げるのもいい。 ついでに器用さも上げられるので一石二鳥になる。ただ、盗み役にはあまり向かない。 ***習得呪文 |CENTER:習得Lv|CENTER:習得呪文| |CENTER:Lv2|CENTER:[[【スカラ】]]| |CENTER:Lv7|CENTER:[[【ホイミ】]]| |CENTER:Lv10|CENTER:[[【マホバリア】]]| |CENTER:Lv20|CENTER:[[【ベホイミ】]]| |CENTER:Lv26|CENTER:[[【スクルト】]]| |CENTER:Lv28|CENTER:[[【マジックバリア】]]| |CENTER:Lv33|CENTER:[[【メガンテ】]]| |CENTER:Lv46|CENTER:[[【メガザル】]]| ----

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