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VI、IXに登場する、上級職の一つ。 *DQVI ***職補正 |CENTER:ステータス|CENTER:補正| |CENTER:力|CENTER:-10%| |CENTER:素早さ|CENTER:+20%| |CENTER:身の守り|CENTER:-20%| |CENTER:賢さ|CENTER:+10%| |CENTER:かっこよさ|CENTER:| |CENTER:最大HP|CENTER:-10%| |CENTER:最大MP|CENTER:-30%| ***習得特技と必要戦闘回数 |CENTER:Lv|CENTER:称号|CENTER:習得特技|CENTER:累計戦闘回数(ここまで)| |CENTER:1|CENTER:シロレンジャー|CENTER:[[【トヘロス】]]|CENTER:-(-)| |CENTER:2|CENTER:キレンジャー |CENTER:[[【もうどくのきり】]]|CENTER:19(19)| |CENTER:3|CENTER:アカレンジャー|CENTER:[[【トラマナ】]]|CENTER:49(30)| |CENTER:4|CENTER:アオレンジャー|CENTER:[[【じひびき】]]|CENTER:79(30)| |CENTER:5|CENTER:クロレンジャー|CENTER:[[【まぶしいひかり】]]|CENTER:109(30)| |CENTER:6|CENTER:パワーレンジャー|CENTER:[[【だいぼうぎょ】]]|CENTER:139(30)| |CENTER:7|CENTER:メガレンジャー|CENTER:[[【ひばしら】]]|CENTER:169(30)| |CENTER:8|CENTER:キングレンジャー|CENTER:[[【おいかぜ】]]|CENTER:199(30)| ***職特性 ・熟練度に応じて、逃走成功率が上昇する。 ***マスター特典 ・素早さ+20ポイントアップ ***転職条件 ・ 盗賊+魔物使い+商人 ***解説   VIの上級職の1つ。 自然の力を借りて戦う職業であり、VIIの天地雷鳴士と似ている。 盗賊、魔物使い、商人と3つ極めないといけないがそれぞれ早い段階で極められるので問題ない。 しかし明らかに実戦向きではない。マクロベータのような職業である。 だが、レンジャーを育てないと隠しダンジョンに入れないため、馬車の肥やしのキャラが就いてサポートに回すことに。 ステータスは素早さと死にステの賢さ以外は殆どダウン。これはひどい。 特典は敵から逃げやすくなるというもの。それなりに便利だが、ショボい。 覚える技はサポート系が多いが、攻め手や回復に欠けどうにも使いにくい。 しかも肝心のフバーハやバイキルトは魔法使いや賢者に取られてしまい、微妙な特技しか残らないのが現実である。 トヘロスは便利だが、盗賊で覚える忍び足の方が便利。 猛毒の霧ボスにはまず効かず、雑魚は小細工するよりさっさと蹴散らした方が早い。 トラマナあると便利だが、今さら覚えても…。 ムドーの島の灼熱ゾーンを耐えたパーティーなら無くてもゴリ押し可能。 地響きは貴重な攻撃技でMP無しで全体攻撃できるが、威力が微妙なのと失敗しやすいのとで使い勝手は微妙。 まぶしい光は上級職の後半で覚えるにしてはショボい。マヌーサで十分だろう。しかも1ターンしか持たない。 大防御は単純に防御の上位互換であるため、使える。強いて言えばコマンドが面倒。 火柱も貴重な攻撃技。消費無しにしては屈指の威力を誇る。が、失敗しやすい。これさえ無ければ…。 追い風は自分にしか効かないのと使い捨てなのとで、フバーハの方が使いやすい。 このようにほとんどの技に欠点があったり、無くても何とかなったり、上位互換が存在したりする。 やはり中途半端であると言わざるを得ない。 そして追い打ちをかけるようにVIIでは削除されてしまった。 余談だが、それぞれのレベルでの称号は東映の特撮ドラマ「スーパー戦隊シリーズ」を髣髴とさせるが、 シロレンジャーとクロレンジャーは戦隊には未だ登場していない。 なお、キ・アカ・アオが初代「秘密戦隊ゴレンジャー」なのに対し(アカよりアオの方が各上になっているが)、 「パワーレンジャー」は海外版の通称名、キングは「超力戦隊オーレンジャー」の追加戦士と同名である。 また、メガは「電磁戦隊メガレンジャー」が存在するが、ドラクエVI発売より一年ほど後の作品である。 *IXにおけるレンジャー **転職条件 クエスト112「サバイバルの知恵」をクリア (メイジキメラ5匹をポイズンダガーの猛毒で倒す) **IXのレンジャーの能力値 |CENTER:ステータス|CENTER:Lv99能力値|CENTER:12職中順位| |CENTER:最大HP|CENTER:510|CENTER:6| |CENTER:最大MP|CENTER:229|CENTER:4| |CENTER:力|CENTER:305|CENTER:6| |CENTER:素早さ|CENTER:264|CENTER:7| |CENTER:身の守り|CENTER:241|CENTER:6| |CENTER:器用さ|CENTER:500|CENTER:1| |CENTER:魅力|CENTER:61|CENTER:11| |CENTER:回復魔力|CENTER:200|CENTER:4| |CENTER:攻撃魔力|CENTER:0|CENTER:12| |CENTER:取得スキル|CENTER:[[ブーメラン(スキル)>【ブーメラン(スキル)】]]|CENTER:[[斧スキル>【斧スキル】]]|CENTER:[[弓スキル>【弓スキル】]]|CENTER:[[素手スキル>【素手スキル】]]|CENTER:[[サバイバル>【サバイバル】]]| **解説 VI以来、久々の登場となった。IXでも上級職の一つとして登場。 各ステータスも平均的で、打撃タイプとして見ればやや力不足かもしれない。 しかし、今作から導入された「器用さ」は、全職業中1位。 盗賊よりも[[【ぬすむ】]]の成功率が高く、武闘家よりも会心の一撃を出せるのである。 地味だが、戦闘の先制率や逃走率などにも影響するため、パーティに入れていること自体メリットがある。 ある程度の回復呪文も扱え、ベホイムやフバーハなど終盤でも通用する呪文を覚える。 MPもそれなりにあるため、本編なら打撃を兼用できる僧侶としての運用も可能。 一部の特技は器用さで威力が変動するが、あまり実用的ではない。 VIのレンジャーは、自然の力を借りて戦う職業というイメージだったが、 IXでは固有スキルのサバイバルという名前やそこで覚える特技、クエストの内容などから、 「どんな環境でも生き抜く力を持つ職業」というイメージが強い。 VIに比べて戦闘力が高いのも、そういう事情なのだろう。 **装備考察 取得可能なスキルはブーメラン、斧、弓、素手、サバイバル。 ブーメランは全体攻撃出来るのは強みだが、レンジャーの力ではあまり役に立たないかもしれない。 [[【シャインスコール】]]は本編に限れば、燃費、威力、属性共に最高レベルの性能があるためこれだけでも価値がある。 斧は、範囲攻撃、メタル狩り、などに優れ、ルカニ+打撃のかぶとわりがとても使いやすい。 弓は自力でMPを回復できたり、安定した連続攻撃、秘伝書には光属性の全体攻撃など、安定した使い勝手を誇る。 装備可能な防具は武闘家と似ており、耐性のあるものはあまり装備できない。 盾が装備出来ないのも武闘家に似ている。あと専用装備が微妙に格好悪い。 **スキル考察 固有スキルの[[【サバイバル】]]はマスターすると器用さ+100、身の守りと素早さが+20 全体的に地味なスキルが多いが、一人は32ポイント振って[[【ステルス】]]だけ取っておこう。 82ポイントで習得できる[[【オオカミアタック】]]は器用さ依存の攻撃特技。 レンジャーが使えば強力だが、AIが暴発しやすいのが欠点。その他は特筆すべきものは無い。 レンジャー自身の戦闘力は平均的なため、純粋に力とHPを強化すると使いやすい。 クリア後も使うのであれば盾をマスターして装備させると少しは耐性を強化できる。 他に、戦闘外のサポート特技をいくつか取得させておくと、レンジャーらしい活躍が出来る。 **習得呪文 |CENTER:習得Lv|CENTER:習得呪文| |CENTER:Lv3|CENTER:[[【トラマナ】]]| |CENTER:Lv4|CENTER:[[【キアリー】]]| |CENTER:Lv7|CENTER:[[【リレミト】]]| |CENTER:Lv10|CENTER:[[【ホイミ】]]| |CENTER:Lv12|CENTER:[[【バーハ】]]| |CENTER:Lv16|CENTER:[[【キアリク】]]| |CENTER:Lv18|CENTER:[[【ザメハ】]]| |CENTER:Lv22|CENTER:[[【ベホイミ】]]| |CENTER:Lv24|CENTER:[[【ザオラル】]]| |CENTER:Lv26|CENTER:[[【フバーハ】]]| |CENTER:Lv34|CENTER:[[【ベホイム】]]| ----
VI、IXに登場する、上級職の一つ。 *DQVI ***職補正 |CENTER:ステータス|CENTER:補正| |CENTER:力|CENTER:-10%| |CENTER:素早さ|CENTER:+20%| |CENTER:身の守り|CENTER:-20%| |CENTER:賢さ|CENTER:+10%| |CENTER:かっこよさ|CENTER:| |CENTER:最大HP|CENTER:-10%| |CENTER:最大MP|CENTER:-30%| ***習得特技と必要戦闘回数 |CENTER:Lv|CENTER:称号|CENTER:習得特技|CENTER:累計戦闘回数(ここまで)| |CENTER:1|CENTER:シロレンジャー|CENTER:[[【トヘロス】]]|CENTER:-(-)| |CENTER:2|CENTER:キレンジャー |CENTER:[[【もうどくのきり】]]|CENTER:19(19)| |CENTER:3|CENTER:アカレンジャー|CENTER:[[【トラマナ】]]|CENTER:49(30)| |CENTER:4|CENTER:アオレンジャー|CENTER:[[【じひびき】]]|CENTER:79(30)| |CENTER:5|CENTER:クロレンジャー|CENTER:[[【まぶしいひかり】]]|CENTER:109(30)| |CENTER:6|CENTER:パワーレンジャー|CENTER:[[【だいぼうぎょ】]]|CENTER:139(30)| |CENTER:7|CENTER:メガレンジャー|CENTER:[[【ひばしら】]]|CENTER:169(30)| |CENTER:8|CENTER:キングレンジャー|CENTER:[[【おいかぜ】]]|CENTER:199(30)| ***職特性 ・熟練度に応じて、逃走成功率が上昇する。 ***マスター特典 ・素早さ+20ポイントアップ ***転職条件 ・ 盗賊+魔物使い+商人 ***解説   VIの上級職の1つ。 自然の力を借りて戦う職業であり、VIIの天地雷鳴士と似ている。 盗賊、魔物使い、商人と3つ極めないといけないがそれぞれ早い段階で極められるので問題ない。 しかし明らかに実戦向きではない。マクロベータのような職業である。 だが、レンジャーを育てないと隠しダンジョンに入れないため、馬車の肥やしのキャラが就いてサポートに回すことに。 ステータスは素早さと死にステの賢さ以外は殆どダウン。これはひどい。 特典は敵から逃げやすくなるというもの。それなりに便利だが、ショボい。 覚える技はサポート系が多いが、攻め手や回復に欠けどうにも使いにくい。 しかも肝心のフバーハやバイキルトは魔法使いや賢者に取られてしまい、微妙な特技しか残らないのが現実である。 トヘロスは便利だが、盗賊で覚える忍び足の方が便利。 猛毒の霧ボスにはまず効かず、雑魚は小細工するよりさっさと蹴散らした方が早い。 トラマナあると便利だが、今さら覚えても…。 ムドーの島の灼熱ゾーンを耐えたパーティーなら無くてもゴリ押し可能。 地響きは貴重な攻撃技でMP無しで全体攻撃できるが、威力が微妙なのと失敗しやすいのとで使い勝手は微妙。 まぶしい光は上級職の後半で覚えるにしてはショボい。マヌーサで十分だろう。しかも1ターンしか持たない。 大防御は単純に防御の上位互換であるため、使える。強いて言えばコマンドが面倒。 火柱も貴重な攻撃技。消費無しにしては屈指の威力を誇る。が、失敗しやすい。これさえ無ければ…。 追い風は自分にしか効かないのと使い捨てなのとで、フバーハの方が使いやすい。 このようにほとんどの技に欠点があったり、無くても何とかなったり、上位互換が存在したりする。 やはり中途半端であると言わざるを得ない。 そして追い打ちをかけるようにVIIでは削除されてしまった。 余談だが、それぞれのレベルでの称号は東映の特撮ドラマ「スーパー戦隊シリーズ」を髣髴とさせるが、 シロレンジャーとクロレンジャーは戦隊には未だ登場していない。 なお、キ・アカ・アオが初代「秘密戦隊ゴレンジャー」なのに対し(アカよりアオの方が各上になっているが)、 「パワーレンジャー」は海外版の通称名、キングは「超力戦隊オーレンジャー」の追加戦士と同名である。 また、メガは「電磁戦隊メガレンジャー」が存在するが、ドラクエVI発売より一年ほど後の作品である。 *DQIX ***転職条件 クエスト112「サバイバルの知恵」をクリア (メイジキメラ5匹をポイズンダガーの猛毒で倒す) ***IXのレンジャーの能力値 |CENTER:ステータス|CENTER:Lv99能力値|CENTER:12職中順位| |CENTER:最大HP|CENTER:510|CENTER:6| |CENTER:最大MP|CENTER:229|CENTER:4| |CENTER:力|CENTER:305|CENTER:6| |CENTER:素早さ|CENTER:264|CENTER:7| |CENTER:身の守り|CENTER:241|CENTER:6| |CENTER:器用さ|CENTER:500|CENTER:1| |CENTER:魅力|CENTER:61|CENTER:11| |CENTER:回復魔力|CENTER:200|CENTER:4| |CENTER:攻撃魔力|CENTER:0|CENTER:12| |CENTER:取得スキル|CENTER:[[ブーメラン(スキル)>【ブーメラン(スキル)】]]|CENTER:[[斧スキル>【斧スキル】]]|CENTER:[[弓スキル>【弓スキル】]]|CENTER:[[素手スキル>【素手スキル】]]|CENTER:[[サバイバル>【サバイバル】]]| ***解説 VI以来、久々の登場となった。IXでも上級職の一つとして登場。 各ステータスも平均的で、打撃タイプとして見ればやや力不足かもしれない。 しかし、今作から導入された「器用さ」は、全職業中1位。 盗賊よりも[[【ぬすむ】]]の成功率が高く、武闘家よりも会心の一撃を出せるのである。 地味だが、戦闘の先制率や逃走率などにも影響するため、パーティに入れていること自体メリットがある。 ある程度の回復呪文も扱え、ベホイムやフバーハなど終盤でも通用する呪文を覚える。 MPもそれなりにあるため、本編なら打撃を兼用できる僧侶としての運用も可能。 一部の特技は器用さで威力が変動するが、あまり実用的ではない。 VIのレンジャーは、自然の力を借りて戦う職業というイメージだったが、 IXでは固有スキルのサバイバルという名前やそこで覚える特技、クエストの内容などから、 「どんな環境でも生き抜く力を持つ職業」というイメージが強い。 VIに比べて戦闘力が高いのも、そういう事情なのだろう。 **装備考察 取得可能なスキルはブーメラン、斧、弓、素手、サバイバル。 ブーメランは全体攻撃出来るのは強みだが、レンジャーの力ではあまり役に立たないかもしれない。 [[【シャインスコール】]]は本編に限れば、燃費、威力、属性共に最高レベルの性能があるためこれだけでも価値がある。 斧は、範囲攻撃、メタル狩り、などに優れ、ルカニ+打撃のかぶとわりがとても使いやすい。 弓は自力でMPを回復できたり、安定した連続攻撃、秘伝書には光属性の全体攻撃など、安定した使い勝手を誇る。 装備可能な防具は武闘家と似ており、耐性のあるものはあまり装備できない。 盾が装備出来ないのも武闘家に似ている。あと専用装備が微妙に格好悪い。 ***スキル考察 固有スキルの[[【サバイバル】]]はマスターすると器用さ+100、身の守りと素早さが+20 全体的に地味なスキルが多いが、一人は32ポイント振って[[【ステルス】]]だけ取っておこう。 82ポイントで習得できる[[【オオカミアタック】]]は器用さ依存の攻撃特技。 レンジャーが使えば強力だが、AIが暴発しやすいのが欠点。その他は特筆すべきものは無い。 レンジャー自身の戦闘力は平均的なため、純粋に力とHPを強化すると使いやすい。 クリア後も使うのであれば盾をマスターして装備させると少しは耐性を強化できる。 他に、戦闘外のサポート特技をいくつか取得させておくと、レンジャーらしい活躍が出来る。 ***習得呪文 |CENTER:習得Lv|CENTER:習得呪文| |CENTER:Lv3|CENTER:[[【トラマナ】]]| |CENTER:Lv4|CENTER:[[【キアリー】]]| |CENTER:Lv7|CENTER:[[【リレミト】]]| |CENTER:Lv10|CENTER:[[【ホイミ】]]| |CENTER:Lv12|CENTER:[[【バーハ】]]| |CENTER:Lv16|CENTER:[[【キアリク】]]| |CENTER:Lv18|CENTER:[[【ザメハ】]]| |CENTER:Lv22|CENTER:[[【ベホイミ】]]| |CENTER:Lv24|CENTER:[[【ザオラル】]]| |CENTER:Lv26|CENTER:[[【フバーハ】]]| |CENTER:Lv34|CENTER:[[【ベホイム】]]| ----

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