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【シーザー】 - (2012/10/28 (日) 18:32:17) の1つ前との変更点
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*DQⅤ
**解説
Ⅴにおける、仲間になった[[【グレイトドラゴン】]]。
ブレス攻撃をほとんど覚え、最終的には輝く息と灼熱炎まで使いこなす。
その上力が最初から高く、氷の刃さえ装備させれば完全に即戦力。
吹雪の剣が装備できないので、最終的な火力では装備可能者に譲るものの、それ以上に魅力なのはその耐性。
ギラ・バギ・ヒャド系とブレス攻撃全てを完全にシャットアウトし、メラ・イオ系にも少しだけ耐性を持っている。
身の守りの成長も良く、HPも最高水準(500以上)に達する。
一方で装備できる防具が少なく、盾は全く装備できない他、鎧も銀の胸当て止まりと貧弱だが、優秀な耐性がそれを補っておりあまり気にならない。
逆に言えばあまり金を掛けなくても良いので、目先を考えればメリットとも言える。
ルカニ系が確実に効いてしまうという弱点があるので、この点だけは注意が必要。
よくライバルと目される[[【ロビン】]][[【バトラー】]]らと違いなぜか加入率がワンランク上の1/64であり、これがある意味でシーザー最大の強み。
敵としても相当な強敵だが、運が良ければあっさり起き上がることもあるので、多少苦労してでも粘る価値はある。
ジャハンナ周辺や隠しダンジョン(SFC版のみ)で仲間にすることが出来る。
ただし、エビルマウンテンやすごろく場に出現するものは仲間にならないので注意。
同じく最強の一角を占めるロビン・バトラーと比較すると、装備品が少ないために単体火力、守備力で劣るかわりに、耐久力では最も優れる。
イオ耐性に穴があるが、素ダメージでも80前後のイオナズンは灼熱炎、輝く息に比べれば被害が少ない。
小説では、ドラゴンキッズのコドランが魔界で成長した姿として描かれている。
ドラゴンキッズが成長すると本当にこれになるのかは不明だが。
**仲間になる確率
|CENTER:&bold(){1匹目}|CENTER:&bold(){2匹目}|CENTER:&bold(){3匹目}|
|CENTER:1/64|CENTER:1/128|CENTER:1/256|
**仲間になったときの名前
||CENTER:&bold(){1匹目}|CENTER:&bold(){2匹目}|CENTER:&bold(){3匹目}|CENTER:&bold(){4匹目}|
|CENTER:SFC版|CENTER:シーザー|CENTER:ドラゴ|CENTER:トリシー|CENTER:グレイト|
|CENTER:PS2版|~|~|~|~|
|CENTER:DS版|~|~|~|~|
**習得呪文・特技
|CENTER:&bold(){習得Lv}|CENTER:&bold(){呪文・特技}|
|CENTER:習得済み|CENTER:かえんのいき|
|CENTER:Lv10|CENTER:はげしいほのお|
|CENTER:Lv15|CENTER:こごえるふぶき|
|CENTER:Lv20|CENTER:やけつくいき|
|CENTER:Lv30|CENTER:かがやくいき|
|CENTER:Lv50|CENTER:しゃくねつほのお|
**耐性
|CENTER:無効|ギラ・炎、ヒャド・冷気、バギ、ザキ・麻痺、ラリホー、メダパニ、マホトーン、マホトラ、毒、1ターン休み|
|CENTER:強耐性あり|デイン、マヌーサ|
|CENTER:弱耐性あり|メラ、イオ、メガンテ|
|CENTER:無耐性|ルカニ|
**ステータス
||CENTER:&bold(){Lv}|CENTER:&bold(){力}|CENTER:&bold(){素早さ}|CENTER:&bold(){身の守り}|CENTER:&bold(){賢さ}|CENTER:&bold(){運のよさ}|CENTER:&bold(){最大HP}|CENTER:&bold(){最大MP}|
|CENTER:初期|CENTER:3|CENTER:130|CENTER:95|CENTER:110|CENTER:81|CENTER:99|CENTER:230|CENTER:0|
|CENTER:最大|CENTER:60|CENTER:255|CENTER:167|CENTER:230|CENTER:100|CENTER:150|CENTER:510|CENTER:0|
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*DQⅤ
**解説
Ⅴにおける、仲間になった[[【グレイトドラゴン】]]。
ブレス攻撃をほとんど覚え、最終的には輝く息と灼熱炎まで使いこなす。
その上力が最初から高く、氷の刃さえ装備させれば完全に即戦力。
吹雪の剣が装備できないので、最終的な火力では装備可能者に譲るものの、それ以上に魅力なのはその耐性。
ギラ・バギ・ヒャド系とブレス攻撃全てを完全にシャットアウトし、メラ・イオ系にも少しだけ耐性を持っている。
身の守りの成長も良く、HPも最高水準(500以上)に達する。
一方で装備できる防具が少なく、盾は全く装備できない他、鎧も銀の胸当て止まりと貧弱だが、優秀な耐性がそれを補っておりあまり気にならない。
逆に言えばあまり金を掛けなくても良いので、目先を考えればメリットとも言える。
ルカニ系が確実に効いてしまうという弱点があるので、この点だけは注意が必要。
よくライバルと目される[[【ロビン】]][[【バトラー】]]らと違いなぜか加入率がワンランク上の1/64であり、これがある意味でシーザー最大の強み。
敵としても相当な強敵だが、運が良ければあっさり起き上がることもあるので、多少苦労してでも粘る価値はある。
ジャハンナ周辺や隠しダンジョン(SFC版のみ)で仲間にすることが出来る。
ただし、エビルマウンテンやすごろく場に出現するものは仲間にならないので注意。
戦力としてロビン・バトラーと比較すると、装備品が少ないために単体火力と守備力で劣る。
よって、エスターク戦での攻め手としては後れを取る。
その代わり、耐久力では最も優れる。灼熱炎と輝く息の両方をシャットアウトできるのは大きい。こちらの戦力が未熟なうちはありがたい存在だろう。
イオ耐性に穴があるが、素ダメージでも80前後のイオナズンは、灼熱炎や輝く息に比べれば被害が少ない。
小説では、ドラゴンキッズのコドランが魔界で成長した姿として描かれている。
ドラゴンキッズが成長すると本当にこれになるのかは不明だが。
**仲間になる確率
|CENTER:&bold(){1匹目}|CENTER:&bold(){2匹目}|CENTER:&bold(){3匹目}|
|CENTER:1/64|CENTER:1/128|CENTER:1/256|
**仲間になったときの名前
||CENTER:&bold(){1匹目}|CENTER:&bold(){2匹目}|CENTER:&bold(){3匹目}|CENTER:&bold(){4匹目}|
|CENTER:SFC版|CENTER:シーザー|CENTER:ドラゴ|CENTER:トリシー|CENTER:グレイト|
|CENTER:PS2版|~|~|~|~|
|CENTER:DS版|~|~|~|~|
**習得呪文・特技
|CENTER:&bold(){習得Lv}|CENTER:&bold(){呪文・特技}|
|CENTER:習得済み|CENTER:かえんのいき|
|CENTER:Lv10|CENTER:はげしいほのお|
|CENTER:Lv15|CENTER:こごえるふぶき|
|CENTER:Lv20|CENTER:やけつくいき|
|CENTER:Lv30|CENTER:かがやくいき|
|CENTER:Lv50|CENTER:しゃくねつほのお|
**耐性
|CENTER:無効|ギラ・炎、ヒャド・冷気、バギ、ザキ・麻痺、ラリホー、メダパニ、マホトーン、マホトラ、毒、1ターン休み|
|CENTER:強耐性あり|デイン、マヌーサ|
|CENTER:弱耐性あり|メラ、イオ、メガンテ|
|CENTER:無耐性|ルカニ|
**ステータス
||CENTER:&bold(){Lv}|CENTER:&bold(){力}|CENTER:&bold(){素早さ}|CENTER:&bold(){身の守り}|CENTER:&bold(){賢さ}|CENTER:&bold(){運のよさ}|CENTER:&bold(){最大HP}|CENTER:&bold(){最大MP}|
|CENTER:初期|CENTER:3|CENTER:130|CENTER:95|CENTER:110|CENTER:81|CENTER:99|CENTER:230|CENTER:0|
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