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本編ではIIから登場する仕掛け。穴が最初から見えているものと見えないものとがある。 穴が見えないタイプは落ちたら後戻りになってしまう場合が多い。 IIのロンダルキアへの洞窟やIIIのピラミッドにあるものなどが有名。 FC版では落ちてもまた見えなくなるが、リメイク版では一度落ちた穴は見えるようになっている。 穴が最初から見えているタイプのものはもっぱら下の階層への移動に使われる側面が強く、 IIIのサマンオサ南の洞窟やVのグランバニアへの洞窟などが好例。 ゼルダの伝説と違って穴に落ちてもダメージは受けないので怪しい穴があればとりあえず落ちてみよう。 またリメイク版III、Vにあるすごろく場にも多数存在しており、見えている落とし穴マスの他に 足元を調べたら突然落とし穴が発生するという理不尽なイベントもある。 失敗となるか、もしくは大幅に後戻りするので、クリア優先の場合は無用に足元を調べないようにするのが鉄則。 ----
本編ではIIから登場する仕掛け。穴が最初から見えているものと見えないものとがある。 穴が見えないタイプは落ちたら後戻りになってしまう場合が多い。 IIのロンダルキアへの洞窟やIIIのピラミッドにあるものなどが有名。 FC版では落ちてもまた見えなくなるが、リメイク版では一度落ちた穴は見えるようになっている。 穴が最初から見えているタイプのものはもっぱら下の階層への移動に使われる側面が強く、 IIIのサマンオサ南の洞窟やVのグランバニアへの洞窟などが好例。 ゼルダの伝説と違って穴に落ちてもダメージは受けないので怪しい穴があればとりあえず落ちてみよう。 またリメイク版III、Vにあるすごろく場にも多数存在しており、見えている落とし穴マスの他に 足元を調べたら突然落とし穴が発生するという理不尽なイベントもある。 失敗となるか、もしくは大幅に後戻りするので、クリア優先の場合は無用に足元を調べないようにするのが鉄則。 IXでは、特技の[[【おとしあな】>【おとしあな(特技)】]]で、自分で作ることができる。 ----

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