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パラメータの一つ。 キャラクターの腕力を表す値。基本的にはレベルアップ、力の種で上げることができる。 VI、VIIでは就いている職業によっても上下する。 I、IIでは上限は不詳だが、III~Vは255、VIでは500、VII~IXでは999が上限である。 モンスターには基本的にこの値はなく、モンスターズシリーズではこのパラメータは存在しない。 キャラクターの攻撃力に大きく関わるパラメータであり、 「力」+「武器の攻撃力」+「装飾品の攻撃力」=「キャラクターの攻撃力」となる。 特にパラメータの上限が上がって「力」の値に差が出やすくなったVI以降の作品では、 「力」の値によって結果的に攻撃力に大きな差が出ることになる。 そのため、MPを消費する呪文、特技を中心に戦うキャラクターは、 「力」の値が低いと、MPが切れた途端に戦闘力がガクッと落ちてしまう。注意しよう。 戦闘でとても重要な攻撃力に密接に関わる、重要なパラメータ。 ----
パラメータの一つ。 キャラクターの腕力を表す値。基本的にはレベルアップ、[[【ちからのたね】]]で上げることができる。 VI、VIIでは就いている職業によっても上下する。 I、IIでは上限は不詳だが、III~Vは255、VIでは500、VII~IXでは999が上限である。 モンスターには基本的にこの値はなく、モンスターズシリーズではこのパラメータは存在しない。 キャラクターの攻撃力に大きく関わるパラメータであり、 「力」+「武器の攻撃力」+「装飾品の攻撃力」=「キャラクターの攻撃力」となる。 特にパラメータの上限が上がって「力」の値に差が出やすくなったVI以降の作品では、 「力」の値によって結果的に攻撃力に大きな差が出ることになる。 そのため、MPを消費する呪文、特技を中心に戦うキャラクターは、 「力」の値が低いと、MPが切れた途端に戦闘力がガクッと落ちてしまう。注意しよう。 戦闘でとても重要な攻撃力に密接に関わる、重要なパラメータ。 トルネコシリーズではレベルアップで上昇する攻撃力とは別に値が設定されており(初期値は8)、 力の種を飲むことで上がる点は同じだが、力に「現在値」と「最大値」が存在するのが特徴。 おばけキノコの毒攻撃等を受けると現在値が下がり、毒消し草で回復させることができる。 当然戦闘に影響するのは現在値であり、罠やマイナスアイテムで簡単に下がっていくので、 むしろ最大値が上がることよりも、現在値が下がりきってしまうことによって影響を実感するパラメータ。 また、現在値が減っている状態で力の種を飲むと現在値が1回復するだけなので、 毒消し草が見つかるまで力の種を飲まずに持ち歩く等、力の回復手段が重要になる。 毒攻撃を防ぐ手段は幾つかあるが、[[【毒けしの指輪】]]なら全て防御可能。 ----

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