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*概要 キャラの敏捷さを表すパラメータ。 レベルアップや[[【すばやさのたね】]]で上昇させることができる。 装飾品や一部の武器や防具でも変動し、ⅥとⅦでは職業補正もある。 この値が高いのは武闘家や盗賊、踊り子で、逆に戦士や商人は低い。 Ⅲで[[【ピオリム】]]と[[【ボミオス】]]が初めて登場し、呪文によって上げ下げできるようになったが、Ⅳではピオリムのみになり、そしてⅤではピオリムも削除されてしまった。ルカニ等と比べてあまり使われなかったためなのか、それとも強力すぎたためだろうか。 Ⅷでピオリムが復活し、ⅨではⅢ以来ピオリムとボミオスが揃って登場、同時に単体対象である下位互換の呪文も登場した。 外伝作品では行動順を完全に逆転させる[[【リバース】]]や、最速キャラの後に続いて行動できるようになる[[【チェイン】]]が登場している。 *説明 基本的には、ターン(ラウンド)の中での行動順に影響する。 Ⅷ、ジョーカー1、2では、Ⅳの運の良さに代わって、味方の打撃攻撃の回避率に影響する。 また、Ⅳ以前は「素早さの半分」が[[【身の守り】]]の役割を果たしていた。 ⅠとⅡでは最高値は不詳だが、Ⅲ~Ⅴでは255、Ⅵは500、Ⅶ以降は999が上限である。 モンスターズではモンスターズ1は511までだが、それ以外は全て999が上限である。 行動順に関しては、以下の通り。 -「Aの素早さ」に比べて、「Bの素早さ」が半分以下の場合は100%Aが先に動く。 -同じ場合は、どちらが先制するかは半々の確率である。 -1.5倍超え~2倍未満の場合は90%以上の確率でBが先に動く。 -そして2倍以上の場合は100%Bが先に動く。 他のRPGでは、素早さが1でも上回れば確実に先制できる仕様のものもある(ポケモンなど)。 しかしドラクエでは、素早さが1高い程度ではほとんど効果が無いことが分かるだろう。 値が高い方が必ずしも先に動くわけではないのだ。 また、DQⅢ以前(リメイク版DQⅠ、Ⅱを除く)では、上記よりもさらにランダム性が強く、 相手の1.5倍の素早さがあっても、明らかに10%を超える確率で先制されてしまう。 基本的にはターン内での行動順はこの値に依存するが、 [[【しっぷうづき】]]や[[【ラストバッター】]]など、この値を無視して行動順を調整できる特技もある。 また、[[【まじんのよろい】]]を装備すると、必ずこの値が0になる。 回避率については、攻撃側とそれを受ける側の素早さの差が大きいほど打撃攻撃を回避することが多くなる。 互いの「素早さ」の差が大きくなると、Ⅳの運の良さとは比べ物にならないほど影響力が大きくなる。 回避率が最大になるのは差が500以上ある場合で、この時は25%もの確率で回避が発生する。 さらに、防具やスキルによる回避率上昇効果を重複させることもできる。 *戦術活用 基本的には、呪文を使う後衛キャラにとって重要になるステータスである。 戦士系が攻撃する前に、集団攻撃呪文によって敵全体を一気に弱体化させ、狙いを定めやすくするのも有効だし、 戦士系が攻撃する前に攻撃補助呪文をかければ、戦士の攻撃がより効果的になるだろう。 敵に攻撃される前に状態異常系の補助呪文や防御呪文を使えば、大きなダメージを受けずに済むし、 何よりも、ピンチに陥った時に素早く回復呪文を唱えられると、それだけでパーティの安定性が大きく向上する。 なお、ドラクエにはテイルズオブシリーズなどのように「詠唱時間」は存在しないため、 素早ささえ高ければ真っ先に呪文を使うことができる。 他、メタル系スライムを素早く倒したい時や、ザコ敵の攻撃を受ける前に掃討したいときに、重視されるステータスである。 素早さの高いメンバーを揃えれば、ザコ敵に何もさせずに勝つことも可能。 メンバーの耐久力が低くとも、結果的に消耗を抑えながら冒険を進めることができる。 特にせっかちな冒険者に重視されやすく、ⅤのサンチョやⅦのメルビンらは素早さが低いというだけで留守番させられるほど。 高ければそれに越したことはないパラメータであるが、素早さの低さを利用して敵の攻撃を受けた後に確実に回復したりするのも戦法。 ただし、作品によっては打撃攻撃の回避率に影響するため、素早さがあまりに低いのは考えものである。 ----
*概要 キャラの敏捷さを表すパラメータ。 レベルアップや[[【すばやさのたね】]]で上昇させることができる。 装飾品や一部の武器や防具でも変動し、ⅥとⅦでは職業補正もある。 この値が高いのは武闘家や盗賊、踊り子で、逆に戦士や商人は低い。 Ⅲで[[【ピオリム】]]と[[【ボミオス】]]が初めて登場し、呪文によって上げ下げできるようになったが、Ⅳではピオリムのみになり、そしてⅤではピオリムも削除されてしまった。ルカニ等と比べてあまり使われなかったためなのか、それとも強力すぎたためだろうか。 Ⅷでピオリムが復活し、ⅨではⅢ以来ピオリムとボミオスが揃って登場、同時に単体対象である下位互換の呪文も登場した。 外伝作品では行動順を完全に逆転させる[[【リバース】]]や、最速キャラの後に続いて行動できるようになる[[【チェイン】]]が登場している。 *説明 基本的には、ターン(ラウンド)の中での行動順に影響する。 Ⅷ、ジョーカー1、2では、Ⅳの運の良さに代わって、味方の打撃攻撃の回避率に影響する。 また、Ⅳ以前は「素早さの半分」が[[【身の守り】]]の役割を果たしていた。 ⅠとⅡでは最高値は不詳だが、Ⅲ~Ⅴでは255、Ⅵは500、Ⅶ以降は999が上限である。 モンスターズではモンスターズ1は511までだが、それ以外は全て999が上限である。 行動順に関しては、以下の通り。 -「Aの素早さ」に比べて、「Bの素早さ」が半分以下の場合は100%Aが先に動く。 -同じ場合は、どちらが先制するかは半々の確率である。 -1.5倍超え~2倍未満の場合は90%以上の確率でBが先に動く。 -そして2倍以上の場合は100%Bが先に動く。 他のRPGでは、素早さが1でも上回れば確実に先制できる仕様のものもある(ポケモンなど)。 しかしドラクエでは、素早さが1高い程度ではほとんど効果が無いことが分かるだろう。 値が高い方が必ずしも先に動くわけではないのだ。 また、DQⅢ以前(リメイク版DQⅠ、Ⅱを除く)では、上記よりもさらにランダム性が強く、 相手の1.5倍の素早さがあっても、明らかに10%を超える確率で先制されてしまう。 基本的にはターン内での行動順はこの値に依存するが、 [[【しっぷうづき】]]や[[【ラストバッター】]]など、この値を無視して行動順を調整できる特技もある。 また、[[【まじんのよろい】]]を装備すると、必ずこの値が0になる。 回避率については、攻撃側とそれを受ける側の素早さの差が大きいほど打撃攻撃を回避することが多くなる。 互いの「素早さ」の差が大きくなると、Ⅳの運の良さとは比べ物にならないほど影響力が大きくなる。 回避率が最大になるのは差が500以上ある場合で、この時は25%もの確率で回避が発生する。 さらに、防具やスキルによる回避率上昇効果を重複させることもできる。 *戦術活用 基本的には、呪文を使う後衛キャラにとって重要になるステータスである。 戦士系が攻撃する前に、集団攻撃呪文によって敵全体を一気に弱体化させ、狙いを定めやすくするのも有効だし、 戦士系が攻撃する前に攻撃補助呪文をかければ、戦士の攻撃がより効果的になるだろう。 敵に攻撃される前に状態異常系の補助呪文や防御呪文を使えば、大きなダメージを受けずに済むし、 何よりも、ピンチに陥った時に素早く回復呪文を唱えることができると、それだけでパーティの安定性が大きく向上する。 なお、ドラクエにはテイルズオブシリーズなどのように「詠唱時間」は存在しないため、 素早ささえ高ければ真っ先に呪文を使うことができる。 他、メタル系スライムを素早く倒したい時や、ザコ敵の攻撃を受ける前に掃討したいときに、重視されるステータスである。 素早さの高いメンバーを揃えれば、ザコ敵に何もさせずに勝つことも可能。 メンバーの耐久力が低くとも、結果的に消耗を抑えながら冒険を進められることもある。 特にせっかちな冒険者に重視されやすく、ⅤのサンチョやⅦのメルビンらは素早さが低いというだけで留守番させられるほど。 高ければそれに越したことはないパラメータであるが、素早さの低さを利用して敵の攻撃を受けた後に確実に回復したりするのも戦法。 ただし、作品によっては打撃攻撃の回避率に影響するため、素早さがあまりに低いのは考えものである。 ----

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