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*本編 Ⅴで初登場して以降、Ⅸまで皆勤の鎧。毎ターン終了時にHPが、V・Ⅷ、DS版Ⅵでは30、SFC版Ⅵ・Ⅶでは50、Ⅸでは25回復する。 毎ターンHP回復≒全属性に疑似耐性を持っていると言えるため非常に強い。 大体中盤~終盤に入手可能で守備力も普通に高く、作品によっては最終装備候補になる。 Ⅸでは、これといやしのうでわとまもりのルビーを錬金することでしんぴのよろい改に強化される。 ただし、HPが回復するタイミングはターン終了時なので、状況次第ではこの恩恵をあまり受けられない。 場面によって通常の耐性付き防具と使い分けるとよい。 普通に装備しているだけでも強いのだが、これを装備した状態でアストロンを使うと、 鉄化しているターンにも回復できるという、強力すぎる仕様まである。あまりに強力すぎるせいか、DS版VIでは不可能になったので注意。 防御と回復が一度に行われるため、1人プレイでも重宝される技である。 また、マドハンドなどを相手とした[[【オートレベルアップ】]]にもよく使われる。 *DQMBⅡ 第2章から登場。 上がるステータスは賢+5、守+48。 戦士、バトマスが装備するとターン終了時、HPを約50回復することがある。確率的には50%ぐらい。 他の職業では自然回復しないので注意。 ----
*本編 Ⅴで初登場して以降、Ⅸまで皆勤の鎧。毎ターン終了時にHPが、V・Ⅷ、DS版Ⅵでは30、SFC版Ⅵ・Ⅶでは50、Ⅸでは25回復する。 毎ターンHP回復≒全属性に疑似耐性を持っていると言えるため非常に強い。 ただし、敵の攻撃を受ける回数が多くなるほど、実質的な効果は小さくなるので注意。 (例:毎ターンHP30回復の場合、敵から1回攻撃を受ける時はダメージ-30の疑似耐性を持っていると言えるが、    2回攻撃を受けるとその価値は半分のダメージ-15に、3回ならば3分の1のダメージ-10になる。) そのため、群れるザコよりはボス戦で威力を発揮すると言えるだろう。 大体中盤~終盤に入手可能で守備力も普通に高く、作品によっては最終装備候補になる。 Ⅸでは、これといやしのうでわとまもりのルビーを錬金することでしんぴのよろい改に強化される。 HPが回復するタイミングはターン終了時なので、状況次第ではこの恩恵をあまり受けられないので、 (1ターンで戦闘が終了してしまう場合、HPを回復できない、など)。 場面によって通常の耐性付き防具と使い分けるとさらに良い。 普通に装備しているだけでも強いのだが、これを装備した状態でアストロンを使うと、 鉄化しているターンにも回復できるという、強力すぎる仕様まである。あまりに強力すぎるせいか、DS版VIでは不可能になったので注意。 防御と回復が一度に行われるため、1人プレイでも重宝される技である。 また、マドハンドなどを相手とした[[【オートレベルアップ】]]にもよく使われる。 *DQMBⅡ 第2章から登場。 上がるステータスは賢+5、守+48。 戦士、バトマスが装備するとターン終了時、HPを約50回復することがある。確率的には50%ぐらい。 他の職業では自然回復しないので注意。 ----

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