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ジョーカーから登場した特技、または呪文。 「アタック」+「カンタ(カウンター)」の文字通り物理攻撃を反射する効果がある。 *DQMJ ターン開始時に身構え、使用ターンに一度だけ、自分への通常攻撃及び一部の物理攻撃系特技を反射し、攻撃してきた敵に通常攻撃と同等のダメージを与える。 マホカンタや追い風のように敵から受けるダメージをそのまま跳ね返しているわけではないことに注意。 効果そのものは強力だが、使用ターンのみで、しかも一度だけしか効果がないなど使い勝手はイマイチ。 また[[【すてみ】]]・[[【しっぷうづき】]]・[[【ギガブレイク】]]など反射できない物理系特技も存在する。 AIで使用することもなく、新登場したはいいが影の薄い特技であるが、消費MPは64もある。 これは、メガザルやマダンテなど全MPを消費するものを除くとシリーズ最大で、 Ⅲで初登場したベホマズンの消費MP62をも凌ぐ値である。 しかし、Ⅸのベホマズン(消費MP128)に早くも消費MPトップの座を奪われてしまった。 さらにジョーカー2プロ以降は、バランス調整のためにさまざまな特技の消費MPがインフレしているので 64という値も大して珍しいものではなくなった。 *DQMJ2・テリワン3D ジョーカー2以降は、構えを取る特技からマホカンタのように自分に補助効果([[【物理攻撃反射】]])を与える呪文に変更され、4~7ターンの間、通常攻撃や斬撃を跳ね返す効果になった。 ジョーカー1のような斬撃を跳ね返す構えは[[【斬撃よそく】]]として登場している。 消費MPは32で、従来よりは少なくなっている。 また、常時アタックカンタ状態になる[[【つねにアタックカンタ】]]の特性も登場した。 ----
ジョーカーから登場した特技、または呪文。 「アタック」+「カンタ(カウンター)」の文字通り物理攻撃を反射する効果がある。 *DQMJ ターン開始時に身構え、使用ターンに一度だけ、自分への通常攻撃及び一部の物理攻撃系特技を反射し、攻撃してきた敵に通常攻撃と同等のダメージを与える。 マホカンタや追い風のように敵から受けるダメージをそのまま跳ね返しているわけではないことに注意。 効果そのものは強力だが、使用ターンのみで、しかも一度だけしか効果がないなど使い勝手はイマイチ。 また[[【すてみ】]]・[[【しっぷうづき】]]・[[【ギガブレイク】]]など反射できない物理系特技も存在する。 AIで使用することもなく、新登場したはいいが影の薄い特技であるが、消費MPは64もある。 これは、メガザルやマダンテなど全MPを消費するものを除くとシリーズ最大で、 Ⅲで初登場したベホマズンの消費MP62をも凌ぐ値である。 しかし、Ⅸのベホマズン(消費MP128)に早くも消費MPトップの座を奪われてしまった。 さらにジョーカー2プロ以降は、バランス調整のためにさまざまな特技の消費MPがインフレしているので 64という値も大して珍しいものではなくなった。 *DQMJ2・テリワン3D ジョーカー2以降は、構えを取る特技からマホカンタのように自分に補助効果([[【物理攻撃反射】]])を与える呪文に変更され、4~7ターンの間、通常攻撃や斬撃を跳ね返す効果になった。 ジョーカー1のような斬撃を跳ね返す構えは[[【斬撃よそく】]]として登場している。 消費MPは32で、従来よりは少なくなっている。 また、常時アタックカンタ状態になる[[【つねにアタックカンタ】]]の特性も登場した。 *イルルカ 今作から、テンションを一段階でも上げていると貫通するようになった。 テンションアップは全モンスターが行えるので、対策が簡単になった。 ----

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