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*概要
Ⅲ~Ⅴに登場するステータスの一種。
説明書には「運の良さを表す数値です」などと全く説明になっていない事が多く詳細な効果は書かれていない。
そのためか、会心の一撃の確率や、敵が宝箱を落とす確率に影響するなど様々な憶測が飛び交っている。
実際はその辺の確率には関係なく、例外もあるが基本的には常に一定の確率となっている。
じゃあ意味がないのかと言うと、それぞれの作品で違った効果がある。
ドーピングアイテムは[[【ラックのたね】]]。一部装備品でもこの数値が変化する。
あまりにも効果の分かりづらいステータスだからなのか、Ⅵ以降では削除されている。
*DQⅢ
状態異常にかかる確率に影響しており、これの値に128を足し、512で割った数が回避率となる。
0だと25%程度の回避率だが、最高値である255では回避率がおよそ75%になる。
最大で75%と言うとかなり大きく聞こえるが、効く時は効いてしまうので過信しすぎないように。
遊び人はこのステータスだけがやたらと高く設定されている。
以降の作品では人間は状態異常は基本的にモンスターで言う「効きにくい」に、仲間モンスターは敵の時の耐性に準じており、
状態異常の回避率の計算には利用はされていないようだ。
*DQⅣ
打撃攻撃の[[【回避率】]]に影響している。
影響と言っても、その度合いはごくわずかであり、ある実験によると、
運の良さが27の時の回避率は1.40%、255の時の回避率は2.12%…となったらしい。
一応1.5倍にはなっているのだが、普通にプレイしているだけでは、実感は無いに等しい。
*DQⅤ
[[【呪い】]]の効きやすさに影響している。
のろいのマスクやサターンヘルム、ライオネックが使うアレである。
運の良さが0の時は約3分の2の確率で効いてしまうが、255の時は約3分の1と、効く確率を半分に抑えることができる。
「あるきかた」90ページによると、「敵モンスターから狙われる確率」や「補助呪文の抵抗力」にも影響するらしい。
暇な人は実験してみよう。
どちらにしてもⅢと同様、効く時は効いてしまうので過信しすぎないように。
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*概要
Ⅲ~Ⅴに登場するステータスの一種。
説明書には「運の良さを表す数値です」などと全く説明になっていない事が多く詳細な効果は書かれていない。
そのためか、会心の一撃の確率や、敵が宝箱を落とす確率に影響するなど様々な憶測が飛び交っている。
実際はその辺の確率には関係なく、例外もあるが基本的には常に一定の確率となっている。
じゃあ意味がないのかと言うと、それぞれの作品で違った効果がある。
ドーピングアイテムは[[【ラックのたね】]]。一部装備品でもこの数値が変化する。
あまりにも効果の分かりづらいステータスだからなのか、Ⅵ以降では削除されている。
*DQⅢ
味方が状態異常にかかる確率に影響している。
回避率=(被術者の運の良さ+128)÷512(%)
0だと25%程度の回避率だが、最高値である255では回避率がおよそ75%になる。
最大で75%と言うとかなり大きく聞こえるが、それでも効く時は効いてしまうので過信しすぎないように。
ちなみに[[【遊び人】]]はこのステータスだけはやたらと高く設定されている。
以降の作品では各属性に対するキャラクター固有の[[【耐性】>【耐性(キャラクター)】]]が状態異常の発生率に影響しているため、
うんのよさの影響は受けないようになっている。
また、FC版Ⅲにおいては味方側の[[【ザオラル】]]の成功率にも影響しているという検証報告(仮定)も存在する。
計算式は回避率の計算式と同じで、成功率も同様。
例えば、勇者Lv35で運の良さが77だったとすると、
(77+128)÷512=0.40039で、成功率は約40%ということなる。
味方がザオラルを習得できる頃には、仲間の運の良さはこれよりもなお低いことも多いため、
FC版Ⅲではたいていの場合は成功率が50%を下回ることになる。
ちなみに運の良さの最大値のほぼ半分の値である「128」で、成功率は50%。
そのため全てのレベル帯での成功率を平均すると、「ザオラルの成功率は50%」ということになる。
ただし、これはあくまで統計値からの仮定式であって、必ずしもこの通りになる訳ではないというものである。
また、リメイク版ⅢやⅣ、Ⅴでも同様の計算式が設定されているのかどうかも不明である。
*DQⅣ
打撃攻撃の[[【回避率】]]に影響している。
影響と言っても、その度合いはごくわずかであり、ある実験によると、
運の良さが27の時の回避率は1.40%、255の時の回避率は2.12%…となったらしい。
一応1.5倍にはなっているのだが、普通にプレイしているだけでは、実感は無いに等しい。
*DQⅤ
[[【呪い】]]の効きやすさに影響している。
のろいのマスクやサターンヘルム、ライオネックが使うアレである。
運の良さが0の時は約3分の2の確率で効いてしまうが、255の時は約3分の1と、効く確率を半分に抑えることができる。
「[[ドラゴンクエストⅤのあるきかた>【あるきかたシリーズ】]]」の90ページによると、「敵モンスターから狙われる確率」や「補助呪文の抵抗力」にも影響するらしい。
暇な人は実験してみよう。
どちらにしてもⅢと同様、効く時は効いてしまうので過信しすぎないように。
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