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III~Vに登場するステータスの一種。 説明書には「運の良さを表す数値です」などと全く説明になっていない事が多く詳細な効果は書かれていない。、 そのためか会心の一撃が出やすくなったり、敵が宝箱を落としやすくなるなどと勘違いする人も多いが、 実際は関係はなく、それらの確率は例外もあるが基本的に常に一定となっている。 じゃあ意味がないのかと言うと、IVとVではその通りだが、IIIでのみ意味がある。 状態異常にかかる確率に影響しており、これの値に128を足し、512で割った数が回避率となる。 最高値である255で大体75%程度回避可能。0でも25%は回避する事は出来る。 75%と言うとかなり大きく聞こえるが、効く時は効いてしまうので過信しすぎないように。 IVとVでは人間は状態異常は基本的にモンスターで言う「効きにくい」に、仲間モンスターは敵の時の耐性に準じており、 状態異常の回避率の計算はおろか、他の要素にも利用はされていないようだ。 意味のないステータスになってしまったためか、VI以降では削除されている。 ----
III~Vに登場するステータスの一種。 説明書には「運の良さを表す数値です」などと全く説明になっていない事が多く詳細な効果は書かれていない。 そのためか、会心の一撃の確率や、敵が宝箱を落とす確率に影響するなど様々な憶測が飛び交っている。 実際はその辺の確率には関係なく、例外もあるが基本的には常に一定の確率となっている。 じゃあ意味がないのかと言うと、それぞれの作品で違った効果がある。 IIIでは、状態異常にかかる確率に影響しており、これの値に128を足し、512で割った数が回避率となる。 0だと25%程度の回避率だが、最高値である255では回避率がおよそ75%になる。 最大で75%と言うとかなり大きく聞こえるが、効く時は効いてしまうので過信しすぎないように。 IVとVでは人間は状態異常は基本的にモンスターで言う「効きにくい」に、仲間モンスターは敵の時の耐性に準じており、 状態異常の回避率の計算には利用はされていないようだ。 IVでは、打撃攻撃の回避率に影響している。 影響と言っても、その度合いはごくわずかであり、ある実験によると、 運の良さが27の時の回避率は1.40%、255の時の回避率は2.12%…となったらしい。 一応1.5倍にはなっているのだが、普通にプレイしているだけでは、実感は無いに等しい。 Vでは、呪いの効きやすさに影響している。 呪いのマスクやサターンヘルム、ライオネックが使うアレである。 運の良さが0の時は約3分の2の確率で効いてしまうが、255の時は約3分の1と、効く確率を半分に抑えることができる。 「あるきかた」90ページによると、「敵モンスターから狙われる確率」や「補助呪文の抵抗力」にも影響するらしい。 暇な人は実験してみよう。 どちらにしてもIIIと同様、効く時は効いてしまうので過信しすぎないように。 ----

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