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*概要 Ⅰ、Ⅷなどに登場する黄色いサソリのようなモンスター。 上位種族に[[【てつのさそり】]]、[[【しのさそり】]]がいる。 #contents(fromhere=true) *DQI マイラの村周辺や岩山の洞窟などに出現する。行動は通常攻撃のみ。 この系統は異常な守備力の高さで有名だが、実はFC版だとコイツだけ大して守備力は高くなかった。 リメイク版では守備力が16→35にアップという2倍近いドーピングがなされ強敵に。 いずれにしろ呪文はよく効くので、ギラの実験台になってしまう。 *DQⅧ [[【さそりアーマー】]]系を蹴って登場し、毒攻撃とスカラを使うようになった。 船着場東部やアスカンタの一部の森林という、あまり歩かないような場所にしか出ないので、図鑑コンプの穴として有名になってしまった。 守備力は高めだが、炎系や毒・マヒ攻撃がやや効きにくい以外はほぼ全て有効なので、強い敵でもない。 落とすアイテムは毒消し草と鉄の槍。 スカモンもパルミド地方の砂漠にいるが、HPが低く高ランクでは役立たず。詳細は[[【サシタル】]]にて。 *DQMCH キャラバンハートでは自然系のAランクになっており、大幅にパワーアップを遂げた。しかし割と地味。 さそりということで、野生ではムーンブルク西部の砂漠に出現する。 ステータスは攻撃と防御が序盤に急成長し、その後HPとMPがすさまじく成長する。 習得特技はどくこうげき、ねむりこうげき、トラマナ。 ----
*概要 Ⅰ、Ⅷなどに登場する黄色いサソリのようなモンスター。 上位種族に[[【てつのさそり】]]、[[【しのさそり】]]がいる。 #contents(fromhere=true) *DQI マイラの村周辺や岩山の洞窟などに出現する。行動は通常攻撃のみ。 この系統は異常な守備力の高さで有名だが、実はFC版だとコイツだけ大して守備力は高くなかった。 リメイク版では守備力が16→35にアップという2倍近いドーピングがなされ強敵に。 いずれにしろ呪文はよく効くので、ギラの実験台になってしまう。 *DQⅧ [[【さそりアーマー】]]系を蹴って登場し、毒攻撃とスカラを使うようになった。 船着場東部やアスカンタの一部の森林という、あまり歩かないような場所にしか出ないので、図鑑コンプの穴として有名になってしまった。 守備力は高めだが、炎系や毒・マヒ攻撃がやや効きにくい以外はほぼ全て有効なので、強い敵でもない。 落とすアイテムは毒消し草と鉄の槍。 スカモンもパルミド地方の砂漠にいるが、HPが低く高ランクでは役立たず。詳細は[[【サシタル】]]にて。 *DQMCH キャラバンハートでは自然系のAランクになっており、大幅にパワーアップを遂げた。しかし割と地味。 さそりということで、野生ではムーンブルク西部の砂漠に出現する。 ステータスは攻撃と防御が序盤に急成長し、その後HPとMPがすさまじく成長する。 習得特技はどくこうげき、ねむりこうげき、トラマナ。 *DQMJ 自然系のFランク。サンドロ島の外周を多数徘徊している。 ランクの割りに守備力が高いが、HPが低いためそれほど硬くは無い。 ぐんたいガニ×自然系で誕生するが、野生のものを捕まえたほうがいいだろう。 エビラと配合するとはさみくわがたが生まれるが、やはり野生のものを捕まえたほうがいい。 特性はかいしんでやすいとビリビリボディ。 所持スキルはむしのしらせ。 *DQMJ2、DQMJ2P 自然系のDランクに格上げされた。断崖の入り口付近に生息している。 DQMJ2ではエビラと配合するとはさみくわがたが生まれていたが、DQMJ2Pでははさみくわがたにゾンビ系を配合するとこいつが誕生する。 また、DQMJ2Pではよろいムカデと配合するとメダパニシックルになる。 特性は会心でやすいとマヒ攻撃。DQMJ2Pで強化するとどくブレイク、最強化するとライトメタルボディの特性を得る。 DQMJ2Pでは守備力は4桁に達する。 *テリワン3D まよいの扉に生息しているほか、はさみくわがた×ゾンビ系でも誕生する。 守備力の限界値が1200になり、かなり硬い。 特性はDQMJ2Pのどくブレイクがマヒブレイクに変わっただけ。 ----

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