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*DQIX
[[【棍スキル】]]のSPを76まで上げると習得できる特技。
氷をまとった棍で、ランダムな対象に通常の0.3倍の攻撃を4発繰り出す技。消費MPは5。
槍の[[【さみだれづき】]]、扇の[[【おうぎのまい】]]等と同じ「さみだれ系」の技だが、
それらと大きく異なる点は、氷属性が付いていること。
氷が弱点の敵でなければかえって威力が下がってしまうため、敵を選ぶ特技。
単純な威力では有用とは言えないものの、
[[【ゆめみのこん】]]、[[【まどろみのこん】]]を装備してこの技を繰り出すと、眠り判定が4回発生する。
意外にも[[【破壊神フォロボス】]]や[[【ゾーマ】]](Lv40まで)など、眠り耐性に隙がある強敵もいるので、
それらとの戦いに苦戦するようなら、この作戦を戦略に組み込めば戦闘を有利に運べるだろう。
ただ、過信は禁物である。
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*DQⅨ
[[【棍スキル】]]のSPを76まで上げると習得できる特技。
氷をまとった棍で、ランダムな対象に通常の0.3倍の攻撃を4発繰り出す技。消費MPは5。
槍の[[【さみだれ突き】]]、扇の[[【おうぎのまい】]]等と同じ「さみだれ系」の技だが、
それらと大きく異なる点は、氷属性が付いていること。
氷が弱点の敵でなければかえって威力が下がってしまうため、敵を選ぶ特技。
単純な威力では有用とは言えないものの、
[[【ゆめみのこん】]]、[[【まどろみのこん】]]を装備してこの技を繰り出すと、眠り判定が4回発生する。
意外にも[[【破壊神フォロボス】]]や[[【ゾーマ】>【ゾーマの地図】]](Lv40まで)など、眠り耐性に隙がある強敵もいるので、
それらとの戦いに苦戦するようなら、この作戦を戦略に組み込めば戦闘を有利に運べるだろう。
ただ、過信は禁物である。
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