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【スラキャンサー】 - (2013/01/19 (土) 11:57:34) の1つ前との変更点
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*DQMJ
ジョーカーに登場するモンスター。
スライム系のSランクに属する。
金色のカニの着ぐるみを着た巨大なスライムで、当然ながら三枠分のスペースをとる。
キャンサーという名前からも想像できるとおり、黄道十二星座の蟹座がモチーフになっている。
最初の遭遇は闘技場Sランクでの戦いで、対戦相手であるマイセン老師の手持ちとして登場。
マイセン老師の自慢のモンスターであり、配合には相当な苦労を要したものと思われる。
ここでのスラキャンサーは氷の息やら地響きやらで全体攻撃をしてくるほか、ギガボディ持ちなので通常攻撃もスライム斬りも全体攻撃。
そしてAI2回行動の特性で、これらを1ターンに2回も撃ってくる強敵である。
凍てつく波動も持っており、補助効果を消されることもある点にも注意が必要。
野生のものは魔界の草原エリア(自然系の柱がある)で鎮座しており、触ったら戦闘になる。
超巨大モンスターだけあって、戦闘時のBGMがボス戦であるが、スカウトすることが可能。
野生のものであるにも関わらず、マイセン老師の自慢の逸品と比べて非常に強いので、彼の立場が危うい。
やはりAI2回行動で、火炎竜やグランドクロスといった強力な特技を使うため、生半な強さでは太刀打ちすることすらできない。
また、守りの霧なんかも使ってくるので、スカウトする場合も普通に戦う場合も気をつけよう。
スカウトする場合はテンションアップがほぼ必須で、できれば霜降り肉も使うと良いだろう。
配合で作ることもでき、[[【スライム】]]×[[【ぐんたいガニ】]]×[[【ゴールデンスライム】]]×[[【暗黒の魔人】]]の4体配合で生まれる。
配合の手順は非常に面倒なので、できればスカウトして済ませたいところだが、スカウトもなかなか難しい。
また、世界モンスター選手権の参加賞として配られることもあるので、こっちに期待するのもアリ。
*DQMJ2P
プロフェッショナル版では[[【ダーククラブ】]]とゴールデンスライムを2体ずつ4体配合したものに変わった。
ゴールデンスライム2体は苦しいのでスカウトの方が断然よい。
AI2行動の特性を持ち、安定して2回行動できることが強みだが、特筆すべきはその耐性と防御能力。
3枠モンスターだけあって状態異常には強いのは当然として、なんとドルマ系以外の全ての呪文を反射する。
HPや守備力も全モンスター中トップ10に入るほど高く、スキルで守りを固めれば、難攻不落っぷりを遺憾なく発揮することだろう。
極めつけは「くじけぬ心」の特性で、倒したと思ってもHP1で耐えることがあり、これが死に難さに拍車をかけている。
欠点は素早さの低さと、3枠モンスターにありがちな攻撃力の中途半端さで、他の能力も実はそれほど高くないといった点。
特に素早さはもう補いようが無いほど低く(限界値190)、通常攻撃や剣技をやらせるとよく外すので、
肉弾戦型に特化しようと思うと苦労するかもしれない。
また、鉄壁に見える耐性にも実は穴があり、ブレスやドルマ系のダメージは普通に通るので、その辺も注意。
スキル込みで守りに徹するとなかなか死なないうえ、こちらにも決定力が無いから相手も死なないという、最凶(最強ではないのがミソ)の耐久特化型3枠になり得る。
スキルは固有の「[[スラキャンサー>【スラキャンサー(スキル)】]]」。
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*DQMJ2
ジョーカー2に登場するモンスター。
スライム系のSランクに属する。
金色のカニの着ぐるみを着た巨大なスライムで、当然ながら三枠分のスペースをとる。
キャンサーという名前からも想像できるとおり、黄道十二星座の蟹座がモチーフになっている。
最初の遭遇は闘技場Sランクでの戦いで、対戦相手であるマイセン老師の手持ちとして登場。
マイセン老師の自慢のモンスターであり、配合には相当な苦労を要したものと思われる。
ここでのスラキャンサーは氷の息やら地響きやらで全体攻撃をしてくるほか、ギガボディ持ちなので通常攻撃もスライム斬りも全体攻撃。
そしてAI2回行動の特性で、これらを1ターンに2回も撃ってくる強敵である。
凍てつく波動も持っており、補助効果を消されることもある点にも注意が必要。
野生のものは魔界の草原エリア(自然系の柱がある)で鎮座しており、触ったら戦闘になる。
超巨大モンスターだけあって、戦闘時のBGMがボス戦であるが、スカウトすることが可能。
野生のものであるにも関わらず、マイセン老師の自慢の逸品と比べて非常に強いので、彼の立場が危うい。
やはりAI2回行動で、火炎竜やグランドクロスといった強力な特技を使うため、生半な強さでは太刀打ちすることすらできない。
また、守りの霧なんかも使ってくるので、スカウトする場合も普通に戦う場合も気をつけよう。
スカウトする場合はテンションアップがほぼ必須で、できれば霜降り肉も使うと良いだろう。
配合で作ることもでき、[[【スライム】]]×[[【ぐんたいガニ】]]×[[【ゴールデンスライム】]]×[[【暗黒の魔人】]]の4体配合で生まれる。
配合の手順は非常に面倒なので、できればスカウトして済ませたいところだが、スカウトもなかなか難しい。
また、世界モンスター選手権の参加賞として配られることもあるので、こっちに期待するのもアリ。
*DQMJ2P
プロフェッショナル版では[[【ダーククラブ】]]とゴールデンスライムを2体ずつ4体配合したものに変わった。
ゴールデンスライム2体は苦しいのでスカウトの方が断然よい。
AI2行動の特性を持ち、安定して2回行動できることが強みだが、特筆すべきはその耐性と防御能力。
3枠モンスターだけあって状態異常には強いのは当然として、なんとドルマ系以外の全ての呪文を反射する。
HPや守備力も全モンスター中トップ10に入るほど高く、スキルで守りを固めれば、難攻不落っぷりを遺憾なく発揮することだろう。
極めつけは「くじけぬ心」の特性で、倒したと思ってもHP1で耐えることがあり、これが死に難さに拍車をかけている。
欠点は素早さの低さと、3枠モンスターにありがちな攻撃力の中途半端さで、他の能力も実はそれほど高くないといった点。
特に素早さはもう補いようが無いほど低く(限界値190)、通常攻撃や剣技をやらせるとよく外すので、
肉弾戦型に特化しようと思うと苦労するかもしれない。
また、鉄壁に見える耐性にも実は穴があり、ブレスやドルマ系のダメージは普通に通るので、その辺も注意。
スキル込みで守りに徹するとなかなか死なないうえ、こちらにも決定力が無いから相手も死なないという、最凶(最強ではないのがミソ)の耐久特化型3枠になり得る。
スキルは固有の「[[スラキャンサー>【スラキャンサー(スキル)】]]」。
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