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【メインキャラの耐性】 - (2011/03/01 (火) 23:51:49) の1つ前との変更点
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通常、ゲーム中で確認は出来ないが、ガイドブック等を見れば載っている事もあり、
プレイヤーの努力やデータの解析等によって多くのキャラに関するものが判明してきている。
まずは、味方キャラの標準的な耐性を紹介しておきたい。
標準耐性
[[【ダメージ系】]]の[[【属性】]]に対しては基本的に無耐性(×)であり、
呪文・特技を軽減する防具無しだと丸々ダメージを受ける事になる。
また、ニフラム系、ルカニ系、マホトラ系を除く[[【確率系】]]の属性に対しては、
一様に強耐性(○)を持っているのが標準である。
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DQ6~DQ8のキャラは、素でも耐性が設定されている。以下の通り。
もちろん、これらの耐性に防具を組み合わせれば、さらに軽減出来る。
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DQ6
主人公…バシルーラ◎、デイン系△
ハッサン&チャモロ…バシルーラ△
ミレーユ…メダパニ系◎、踊り封じ系◎、バシルーラ△、マホトラ系△
バーバラ…バシルーラ◎、メラ系△、ギラ系△、イオ系△、ヒャド系△
アモス…バギ系△
ドランゴ…バギ系△、デイン系△、マホトラ系△
ルーキー…マホトラ系◎
ただし、DS版において、テリーの高回避率含め、全ての人間キャラの耐性がほとんど削除された。
残っている耐性は、主人公とバーバラのバシルーラ耐性だけだと思われる。
この仕様変更に対しては、ドランゴの異様な強化ぶり(敵としての耐性が流用された結果、耐性が超強化された)も相まって、
「耐性もキャラの大切な個性だったのに」「ミレーユが混乱するってどういうことだよ」
「ただでさえ打たれ弱いバーバラを更に弱くする気か」など、批判の声が非常に多い。
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DQ7
情報募集中。主人公はデイン系に、ガボとメルビンはバギ系に耐性を持っている。
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DQ8
主人公…呪い系の1ターン休み、絡みつく茨が無効、デイン系、ラリホー系に僅かに耐性上乗せ
ヤンガス…メラ系、ギラ系、炎系、マホトーン、マホトラ系、毒系に僅かに耐性上乗せ
ククール…ヒャド系、冷気系、ザキ系、麻痺系、マヌーサ系、メダパニ系に僅かに耐性上乗せ
ゼシカ…ぱふぱふが無効、バギ系、岩石系、強打系に僅かに耐性上乗せ
(他のシリーズとはやや仕様が異なる)