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モンスターズで登場した特技。 のちにⅨで本編に進出した。 *DQM 初登場。[[【ソードドラゴン】]]や[[【ローズバトラー】]]が習得する。 通常の防御の効果に加え、そのターンに物理攻撃を受けた時そのダメージの半分を相手にも与える。 消費MP3。 わずかな消費MPを除けば特に防御に劣っている点はない。 しかし、防御して半減したダメージのそのまた半分を相手に与えるので、与えられるダメージはかなり小さい。 相手にダメージを反射できる確率は50%しか無いので、ダメージの期待値は非常に低い。 おとなしく[[【だいぼうぎょ】]]を使おう。 DQM2イル編では、[[【うけながし】]]と同時に使うことで連携特技[[【カウンター】]]が発動。 こちらはなかなか強力な効果で狙う価値はある。 *DQⅨ 恐ろしく地味な特技がまさかの本編逆輸入。パラディンの[[【はくあい】]]スキル4ptで習得。 失敗はしなくなったが、反射できるダメージは受けたダメージの1/4になった。結局期待値は同じである。 MPは消費しない。 この特技はもっぱらプレイヤーを苦しめたものとして知られている。 クエスト107「パラディン勝負!!」は「やいばのぼうぎょのダメージで[[【じごくのよろい】]]を3体倒す」というものだが、このクエストを受注する頃には守備力が上がりすぎてやいばのぼうぎょでは全くダメージを与えられないのだ。 対策としては、先述の通りこれは受けたダメージの1/4を反射する特技なので、大きなダメージを受けられるよう防具を外す。 その他、身の守りの低い職業に転職したり、[[【すてみ】]]を使って守備力を下げたりすれば、ダメージを与えられるようになるだろう。 博愛スキルをちょっと上げるだけで覚えられるので、パーティ全員にこれを習得させておこう。 それでも無理ならルイーダで新しいキャラを作った方が早い。 ----
*概要 モンスターズで登場した特技。 防御を行いつつ、攻撃してきた相手にダメージの一部を返す攻防一体の技。 のちにⅨにて本編進出を果たした。 *DQM 初登場。[[【ソードドラゴン】]]や[[【ローズバトラー】]]が習得する。 また、「もろばぎり」と「だいぼうぎょ」で[[【思いつく】]]ことがある。 通常の防御の効果に加え、そのターンに物理攻撃を受けた時そのダメージの半分を相手にも与える。 消費MPは3。 わずかな消費MPを除けば特に防御に劣っている点はない。 しかし、防御して半減したダメージのそのまた半分を相手に与えるので、与えられるダメージはかなり小さい。 相手にダメージを反射できる確率は50%しか無いので、ダメージの期待値は非常に低い。 おとなしく[[【だいぼうぎょ】]]を使おう。 DQM2では、[[【うけながし】]]と同時に使うことで[[【連携特技】]]の一つである[[【カウンター】]]が発動することがある。 こちらはなかなか強力な効果で狙う価値はある。 *DQⅨ 恐ろしく地味な特技がまさかの本編逆輸入。パラディンの[[【はくあい】]]スキル4ptで習得。 失敗はしなくなったが、反射できるダメージは受けたダメージの1/4になった。結局期待値は同じである。 MPは消費しない。 この特技はもっぱらプレイヤーを苦しめたものとして知られている。 クエスト107「パラディン勝負!!」は「やいばのぼうぎょのダメージで[[【じごくのよろい】]]を3体倒す」というものだが、このクエストを受注する頃には守備力が上がりすぎてやいばのぼうぎょでは全くダメージを与えられないのだ。 対策としては、先述の通りこれは受けたダメージの1/4を反射する特技なので、大きなダメージを受けられるよう防具を外す。 その他、身の守りの低い職業に転職したり、[[【すてみ】]]を使って守備力を下げたりすれば、ダメージを与えられるようになるだろう。 博愛スキルをちょっと上げるだけで覚えられるので、パーティ全員にこれを習得させておこう。 それでも無理ならルイーダで新しいキャラを作った方が早い。 ----

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