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**交響組曲収録曲 [[【序曲のマーチ】]] [[【王宮にて】]] [[【木洩れ日の中で】]] [[【ハッピーハミング】]] [[【ぬくもりの里に】]] [[【フォークダンス】]] [[【さすらいのテーマ】]] [[【静寂に漂う】]] [[【もう一つの世界】]] [[【エーゲ海に船出して】]] [[【空飛ぶベッド(音楽)】]] [[【ペガサス(音楽)】]] [[【精霊の冠(音楽)】]] [[【悪のモチーフ】]] [[【ムドーの城(音楽)】]] [[【戦慄のとき】]] [[【勇気ある戦い】]] [[【敢然と立ち向かう】]] [[【哀しみのとき】]] [[【奇蹟のオカリナ】]] [[【神に祈りを】]] [[【迷いの塔】]] [[【暗闇にひびく足音】]] [[【ラストダンジョン(曲名)】]] [[【魔物出現】]] [[【魔王との対決】]] [[【時の子守唄】]] **ME [[【仲間(出会い)】]] [[【フィーバー】]] [[【ミステリー・ハープ】]] **過去作品からの流用曲 [[【間奏曲】]] **DS版ミニゲーム [[【ずっこけモンスター】]] *概要 ドラゴンクエストⅥの楽曲一覧である。 今作でカギを握るのは「モチーフ」である。 短い旋律のカケラをテーマとし、その旋律のカケラを楽曲中で様々に展開させていく。 さらにそのモチーフは、複数の楽曲に跨って使われる。 中でも「悪のモチーフ」は、ダンジョンや戦闘の曲において繰り返し使われ、非常に印象深いものになっている。 この手法は、「ライトモチーフ」によく似ている。 すぎやま先生いわく「ミュージカルのキャッツみたいに、1つのメロディで全ての曲を表現したかった」とのこと。 さすがにそこまでは無理だったようで、断念したらしい。 空を飛ぶときの音楽が2種類に増えた。コミカルな「空飛ぶベッド」と、神秘的な「ペガサス」の対比は見事。 確かに、この2つを同じ曲でまとめるのは無理があるだろう。 また、ラストダンジョン専用曲も初登場。 現代音楽であり、この作品から「ラストダンジョンの曲は現代音楽」というのが定着した。 本作の楽曲を作るにあたり、Ⅴでのサウンド面の不満を解消するため、専門のサウンドチームが結成された。 メンバーは、タクティクスオウガの崎元仁さん、イーハトーヴォ物語の多和田吏さん。 さらに、プログラマーの山名学さんには、本作専用のサウンドドライバーを作ってもらった、とのこと。 その結果、Ⅴに比べてサウンド面で大きく飛躍し、SFCの作品としては屈指のサウンドクオリティを誇るまでになった。 多くの曲でメロディに使われる、しっとりと、かつフワフワした独特の音色(木管楽器の音色を模したシンセ音)一つを取っても、Ⅴの頃からの大きな進化を感じさせる。 まるで本当に歌っているような「ハッピーハミング」のメロディ部分には、誰もが驚かされた。 他にも、唸るシンセ、音の太いベース、存在感抜群のパーカッションを駆使したアグレッシブな曲調は、他作品に比べると極めて異質であり、Ⅵにおける大きな特色になっている。 これが良い意味で視聴者の意表を突き、評価が高い。 特にパーカッションサウンドは派手な上に種類も豊富で、「迷いの塔」「勇気ある戦い」など、ロックに近い曲調に一役買っている。 これらは、編曲を担当した崎元仁さんによる功績が大きい。 しかし、逆に言えばオーケストラに合わない楽曲も生まれ、上記のロックのような2曲は、オーケストラ版では大きく迫力を減らしている。 今作の初CDは、[[【ロンドンフィルハーモニー管弦楽団】]]。 オーケストラに合わない楽曲がある上に、演奏自体もやや雑で、この頃の演奏はまだあまり評判の良いものではなかった。 >&bold(){ドラクエ本編の音楽} >[[Ⅰ>音楽→DQ1]]―[[Ⅱ>音楽→DQ2]]―[[Ⅲ>音楽→DQ3]]―[[Ⅳ>音楽→DQ4]]―[[Ⅴ>音楽→DQ5]]―[[Ⅵ>音楽→DQ6]]―[[Ⅶ>音楽→DQ7]]―[[Ⅷ>音楽→DQ8]]―[[Ⅸ>音楽→DQ9]] ----
**交響組曲収録曲 [[【序曲のマーチ】]] [[【王宮にて】]] [[【木洩れ日の中で】]] [[【ハッピーハミング】]] [[【ぬくもりの里に】]] [[【フォークダンス】]] [[【さすらいのテーマ】]] [[【静寂に漂う】]] [[【もう一つの世界】]] [[【エーゲ海に船出して】]] [[【空飛ぶベッド(音楽)】]] [[【ペガサス(音楽)】]] [[【精霊の冠(音楽)】]] [[【悪のモチーフ】]] [[【ムドーの城(音楽)】]] [[【戦慄のとき】]] [[【勇気ある戦い】]] [[【敢然と立ち向かう】]] [[【哀しみのとき】]] [[【奇蹟のオカリナ】]] [[【神に祈りを】]] [[【迷いの塔】]] [[【暗闇にひびく足音】]] [[【ラストダンジョン(曲名)】]] [[【魔物出現】]] [[【魔王との対決】]] [[【時の子守唄】]] **ME [[【仲間(出会い)】]] [[【フィーバー】]] [[【ミステリー・ハープ】]] **過去作品からの流用曲 [[【間奏曲】]] **DS版ミニゲーム [[【ずっこけモンスター】]] *概要 ドラゴンクエストⅥの楽曲一覧である。 今作でカギを握るのは「モチーフ」である。 短い旋律のカケラをテーマとし、その旋律のカケラを楽曲中で様々に展開させていく。 さらにそのモチーフは、複数の楽曲に跨って使われる。 中でも「悪のモチーフ」は、ダンジョンや戦闘の曲において繰り返し使われ、非常に印象深いものになっている。 この手法は、「ライトモチーフ」によく似ている。 すぎやま先生いわく「ミュージカルのキャッツみたいに、1つのメロディで全ての曲を表現したかった」とのこと。 さすがにそこまでは無理だったようで、断念したらしい。 空を飛ぶときの音楽が2種類に増えた。コミカルな「空飛ぶベッド」と、神秘的な「ペガサス」の対比は見事。 確かに、この2つを同じ曲でまとめるのは無理があるだろう。 また、ラストダンジョン専用曲も初登場。 現代音楽であり、この作品から「ラストダンジョンの曲は現代音楽」というのが定着した。 本作の楽曲を作るにあたり、Ⅴでのサウンド面の不満を解消するため、専門のサウンドチームが結成された。 メンバーは、タクティクスオウガの崎元仁さん、イーハトーヴォ物語の多和田吏さん。 さらに、プログラマーの山名学さんには、本作専用のサウンドドライバーを作ってもらった、とのこと。 その結果、Ⅴに比べてサウンド面で大きく飛躍し、SFCの作品としては屈指のサウンドクオリティを誇るまでになった。 多くの曲でメロディに使われる、しっとりと、かつフワフワした独特の音色(木管楽器の音色を模したシンセ音)一つを取っても、Ⅴの頃からの大きな進化を感じさせる。 まるで本当に歌っているような「ハッピーハミング」のメロディ部分には、誰もが驚かされた。 他にも、唸るシンセ、音の太いベース、存在感抜群のパーカッションを駆使したアグレッシブな曲調は、他作品に比べると極めて異質であり、Ⅵにおける大きな特色になっている。 これが良い意味で視聴者の意表を突き、評価が高い。 特にパーカッションサウンドは派手な上に種類も豊富で、「迷いの塔」「勇気ある戦い」など、ロックに近い曲調に一役買っている。 これらは、編曲を担当した崎元仁さんによる功績が大きい。 しかし、逆に言えばオーケストラに合わない楽曲も生まれ、上記のロックのような2曲は、オーケストラ版では大きく迫力を減らしている。 今作の初CDは、[[【ロンドンフィルハーモニー管弦楽団】]]。 オーケストラに合わない楽曲がある上に、演奏自体もやや雑で、この頃の演奏はまだあまり評判の良いものではなかった。 >&bold(){ドラクエ本編の音楽} >[[Ⅰ>音楽→DQ1]]―[[Ⅱ>音楽→DQ2]]―[[Ⅲ>音楽→DQ3]]―[[Ⅳ>音楽→DQ4]]―[[Ⅴ>音楽→DQ5]]―[[Ⅵ>音楽→DQ6]]―[[Ⅶ>音楽→DQ7]]―[[Ⅷ>音楽→DQ8]]―[[Ⅸ>音楽→DQ9]] **場面別楽曲一覧 ***OP・セレクト画面 [[【序曲のマーチ】]] ***城 [[【王宮にて】]] ***町・村 [[【木洩れ日の中で】]] [[【ぬくもりの里に】]] ***施設 [[【ハッピーハミング】]] [[【フィーバー】]] [[【ずっこけモンスター】]] ***フィールド [[【もう一つの世界】]] [[【さすらいのテーマ】]] [[【ムドーの城(音楽)】]] ***ダンジョン [[【暗闇にひびく足音】]] [[【迷いの塔】]] [[【戦慄のとき】]] [[【ラストダンジョン(曲名)】]] ***全滅・廃墟 [[【哀しみのとき】]] ***ほこら・教会 [[【神に祈りを】]] ***海 [[【エーゲ海に船出して】]] [[【静寂に漂う】]] ***空 [[【空飛ぶベッド(音楽)】]] [[【ペガサス(音楽)】]] ***イベント [[【フォークダンス】]] [[【奇蹟のオカリナ】]] [[【精霊の冠(音楽)】]] [[【悪のモチーフ】]] [[【ミステリー・ハープ】]] [[【仲間(出会い)】]] ***戦闘 [[【勇気ある戦い】]] [[【魔物出現】]] [[【敢然と立ち向かう】]] [[【魔王との対決】]] ***エンディング [[【時の子守唄】]] ----

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