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【TAS】 - (2013/11/17 (日) 13:52:38) の1つ前との変更点
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*概要
Tool-Assisted-Speedrunの略称で、「外部ツールを使用した[[タイムアタック>【短時間クリア】]]」のような意味。
(短時間クリアを目標にしていない場合はTool-Assisted-SuperplayでTASとなる)
簡単に言うと「外部ツールは使用するが、[[【チート】]]や改造は一切せず、理論上可能である最速クリア時間を計測する」というもので、ここでの外部ツールとは、大きく分けて以下の3つ。
-乱数把握&br()乱数を把握したうえで、時にはいじる(改造はせず、あくまでゲーム内で可能な範囲で乱数を操作する)。&br()DQにおいては、入力のタイミングを遅くしたり、町や城で歩き回ることで乱数を調整できることが多い。
-実行速度操作&br()短時間での複雑な操作が必要な場合は実行速度を遅くする。
-クイックセーブ&br()望む結果が出るまで何度もやり直すことになるが、これは「追記」と呼ばれ、&br()長編のゲームでは数万~数十万回の追記に及ぶことも珍しくない。
アクションゲームにおけるTASは、凄まじい指捌きを見せたりもするものの、まぁあり得なくはない世界である。
ところがRPGにおいては、とんでもない現象がよく出てくるのがお約束。
「理論上の最速時間」とはつまり「0.0001%でも可能性があればOK」ということ。
*DQシリーズにおけるTAS
たとえばDQシリーズでは、以下のような現象を意図的に発生させることができる。
-[[【ランダムエンカウント】]]の場合、全くエンカウントが発生しない
-必要な数だけメタル系が出てくる
-味方の攻撃が全て会心の一撃になる
-HPや防御力が低くても、敵の攻撃を全て回避するので死なない
-ところが死にたい場合([[【自殺ルーラ】]]や[[【負けバトル】]]など)は露骨に攻撃が当たり即死
-避けられない攻撃でも乱数の最低値が発生し、一桁で生き残る
-敵が特定の攻撃しか行わない(通常攻撃を連発する[[【ムドー】]]など)
-結果がランダムの行動をとった場合、プレイヤーに都合良い行動が来る(敵の[[【パルプンテ】]]でMP回復など)
-1/256の確率でドロップするアイテムや仲間モンスターを1回の戦闘で入手、場合によってはそれが連続して発生
-カジノのコインが一瞬でカンスト
-モブが主人公たちを避けるため通行の邪魔にならない
理論上は可能と言えど、あまりに非現実的なプレイが求められるため、TAやRTAとは別物として考えたほうが良いだろう。
*概要
Tool-Assisted-Speedrunの略称で、「外部ツールを使用した[[タイムアタック>【短時間クリア】]]」のような意味。
(短時間クリアを目標にしていない場合はTool-Assisted-SuperplayでTASとなる)
簡単に言うと「外部ツールは使用するが、[[【チート】]]や改造は一切せず、理論上可能である最速クリア時間を計測する」というもので、ここでの外部ツールとは、大きく分けて以下の3つ。
-乱数把握&br()乱数を把握したうえで、時にはいじる(改造はせず、あくまでゲーム内で可能な範囲で乱数を操作する)。&br()DQにおいては、入力のタイミングを遅くしたり、町や城で歩き回ることで乱数を調整できることが多い。
-実行速度操作&br()短時間での複雑な操作が必要な場合は実行速度を遅くする。
-クイックセーブ&br()望む結果が出るまで何度もやり直すことになるが、これは「追記」と呼ばれ、&br()長編のゲームでは数万~数十万回の追記に及ぶことも珍しくない。
アクションゲームにおけるTASは、凄まじい指捌きを見せたりもするものの、まぁあり得なくはない世界である。
ところがRPGにおいては、とんでもない現象がよく出てくるのがお約束。
「理論上の最速時間」とはつまり「0.0001%でも可能性があればOK」ということ。
*DQシリーズにおけるTAS
たとえばDQシリーズでは、以下のような現象を意図的に発生させることができる。
-[[【ランダムエンカウント】]]の場合、全くエンカウントが発生しない
-必要な数だけメタル系が出てくる
-味方の攻撃が全て会心の一撃になる
-HPや防御力が低くても、敵の攻撃を全て回避するので死なない
-ところが死にたい場合([[【自殺ルーラ】]]や[[【負けバトル】]]など)は露骨に攻撃が当たり即死
-避けられない攻撃でも乱数の最低値が発生し、一桁で生き残る
-敵が特定の攻撃しか行わない(通常攻撃を連発する[[【ムドー】]]など)
-結果がランダムの行動をとった場合、プレイヤーに都合良い行動が来る(敵の[[【パルプンテ】]]でMP回復など)
-1/256の確率でドロップするアイテムや仲間モンスターを1回の戦闘で入手、場合によってはそれが連続して発生
-カジノのコインが一瞬でカンスト
-モブが主人公たちを避けるため通行の邪魔にならない
理論上は可能と言えど、あまりに非現実的なプレイが求められるため、TAやRTAとは別物として考えたほうが良いだろう。
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