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【毒の沼地】 - (2009/05/23 (土) 16:27:10) の最新版との変更点

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全シリーズに登場する地形。 FC版Iでは1歩ごとに2、SFC版以降のIとII以降は1歩または一定距離ごとに1のダメージを受ける。 IやIIではHPが0になって死ぬ可能性があるが、V以降とリメイク版IVではHPが0にならず死ぬ事は無い。 DQではかなりメジャーなHPダメージトラップで、如何にも毒々しい紫色が特徴。 但しFC版Iのみ深緑色で、SFC版VとVIでは破線模様のものも存在。 基本的にフィールド上やダンジョン内に設置されているが、一部の町・村の中に広がっているものもある。 Iではロトの鎧装備で、II~VIIでは呪文[[【トラマナ】]]でダメージを回避でき、 ラスボスを倒した後は通ってもダメージを受けなくなる。 なおPS2版Vでは、エンカウントするとトラマナの効果が切れてしまう(溶岩も同様)というバグがあるので要注意。 VIIIではトラマナが削除された為にダメージは回避出来なくなってしまったが、 HPがかなりインフレしているので気にする必要はほぼ無いだろう。 SFC版以降のIでは竜王を倒すと、花畑に変わる。 IとIIでは重要アイテムであるロトの印やラーの鏡が中に落ちているのだが、 わざわざこんな所に隠すあたり悪意があるとしか思えない。 VII、VIII、PS・DS版IV、PS2・DS版Vでは底からブクブクと泡が立つアニメーションが追加されて、 雰囲気が更に上がっている。 ちなみに毒の沼は現実に存在し、主に暑い地方で沼地が毒性を持って瘴気を放つ事があるようだ。 「三国志」でも、南蛮の武将が蜀の軍を毒の沼を使って苦しめている。 ----
*概要 全シリーズに登場する地形。徒歩移動できるが、一定距離を移動するたびにダメージを受ける。 ただし、いくら歩いても[[毒状態>【毒】]]にはならないので、解毒手段は必要ない。 また、ラスボスを倒した後は通ってもダメージを受けなくなる。 #contents(fromhere) DQではかなりメジャーなHPダメージトラップで、如何にも毒々しい紫色が特徴。 ただし、FC版Ⅰ〜SFC版Ⅴまでは深緑色だった。 初期の作品では、フィールドとダンジョンでマップチップが違っていたりする。 Ⅶ・Ⅷ、リメイク版Ⅳ・Ⅴでは、底からブクブクと泡が立つアニメーションが追加された。 不気味な雰囲気が更に強化されている。 基本的にフィールド上やダンジョン内に設置されているが、一部の町・村の中に広がっていることもある。 *DQⅠ FC版では1歩で2ダメージ、SFC版では2歩で1ダメージ、それ以降のリメイクは1歩で1ダメージを受ける。 HP0まで減り続けるため、ここを歩きすぎると死亡する。 重要アイテムである[[【ロトのしるし】]]をわざわざこんな所に隠すあたり、悪意があるとしか思えない。 [[【ロトのよろい】]]を装備することで、ダメージを受けずに通行できる。 リメイク版では、竜王を倒すと毒の沼地が花畑に変わる(ドムドーラの町にある毒沼は茂みに変わる)。 *DQⅡ FC版では1歩で2ダメージ、SFC版では2歩で1ダメージ、それ以降のリメイクは1歩で1ダメージを受ける。 HP0まで減り続けるため、ここを歩きすぎると死亡する。 今回も重要アイテム([[【ラーのかがみ】]])がここに落ちているが、沼そのものは小さい。 ロトのよろい、もしくは呪文[[【トラマナ】]]でダメージを回避できる。 *DQⅢ〜Ⅳ FC版では1歩ごとに2ダメージ、リメイク版では1歩ごとに1ダメージを受ける。 FC版ではHP0まで減り続ける。トラマナでノーダメージ通行が可能。 *DQⅤ以降 作品によるが、1歩または一定距離ごとに1ダメージを受ける。トラマナでノーダメージ通行が可能。 残りHP1で下げ止まるため、毒沼を移動するだけで死亡することはなくなった。 なおPS2版Ⅴでは、エンカウントするとトラマナの効果が切れてしまう([[【溶岩】]]でも同様)。 **DQⅧ トラマナが削除された為に、ダメージを回避することは出来なくなってしまった。 もっともHPがかなりインフレしているので、気にする必要はほぼ無いだろう。 *モンスターズシリーズ 基本的には同じだが、毒の沼のド真ん中に穴があったりする。なぜかジョーカーシリーズでは削除された。 テリワン3Dで復活。パワーアップしており、ダメージを受けるのではなく状態異常の毒になる。つまり戦闘に入っても毒状態のまま。これはやっかいだ。今作では毒の沼だけでなく、麻痺や眠りの沼もある。敵モンスターも沼地にずっといると状態異常になる。 *余談 ちなみに毒の沼は現実に存在し、主に暑い地方で沼地が毒性を持って瘴気を放つ事があるようだ。 「三国志」でも、南蛮の武将が蜀の軍を毒の沼を使って苦しめている。 ----

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