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【メダパニダンス】 - (2012/11/29 (木) 22:10:01) の最新版との変更点
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敵1グループを混乱に陥れる特技。
Ⅵから登場し、「消費MP0」「封じられない」「反射されない」ことから[[【メダパニ】]]の株を奪った張本人。
貧弱ステータスに加え大した技を覚えない[[【踊り子】]]の生命線でもある。
眠り耐性に比べて混乱耐性が弱いザコは多く、中盤ではほとんどの敵に有効。
これを素早さの高いキャラに覚えさせるだけで、簡単にダンジョンを攻略することができる。
これをMP0で軽々と連発する強さを認められたのか、ⅧとⅨでは没収され、敵専用特技となった。
当然ながら敵側も使う。有名どころは[[【ホラービースト】]]や[[【しれんその1】]]。
敵が使う時は単体かグループかまちまちなメダパニと比べ、確実に全体攻撃なのでタチが悪い。
さっさと[[【おどりふうじ】]]で封印しとくのが吉。
説明は「へんてこなおどりでてきをこんらん」(Ⅵ) という、なかなかカオスなものになっている。
&bold(){関連項目}
-[[【コミカルダンス】]]
-[[【みわくのおどり】]]
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*概要
敵1グループを[[【混乱】]]に陥れる特技。
Ⅵから登場し、「消費MP0」「反射されない」ことから[[【メダパニ】]]の株を奪った張本人。
貧弱ステータスに加え大した技を覚えない[[【踊り子】]]の生命線でもある。
非常に使い勝手が良い便利な特技であるのだが、当然敵も使用してくるのには注意。
敵が使う時は単体かグループかまちまちなメダパニと比べ、確実に全体攻撃なのでタチが悪い。
しかも消費MPは大抵0なので、何度でも連発してくる。
敵が使うにも味方が使うにも、確実にバランスを壊している技。
精神力を全く使わずに、めちゃくちゃな踊りで敵を混乱させるという、わけの分からない原理となっている。
*DQⅣ(リメイク版)
敵専用であり、隠しダンジョンのボスの片割れである[[【エッグラ】]]が使用する。
当然封じることができず、場合によっては戦況をひっくり返してしまうほどの厄介な技。
馬車の入れ替えと、ほしのかけらで上手く凌ぎたい。
*DQⅥ
初出。踊り子☆4という早い段階で習得可。
SFC版の説明は「へんてこなおどりでてきをこんらん」という、なかなかカオスなものになっている。
眠り耐性に比べて混乱耐性が弱いザコは多く、中盤ではほとんどの敵に有効。
これを素早さの高いキャラに覚えさせるだけで、簡単にダンジョンを攻略することができる。
ちなみにミレーユの遊びで出るベリーダンスも同じ効果。
敵では[[【ホラービースト】]]と[[【しれんその1】]]が使用するのが有名。
前者は運ゲーを強いられ、後者は[[【おどりふうじ】]]が無いとなぶり殺しにされる。
その他[[【イーブルフライ】]]も使用してくる。
*DQⅦ
踊り子☆7と習得が遅くなった。
その先にあるスーパースターが不遇なのも相まって、Ⅵほどの使い勝手の良さは無くなったと言える。
とは言え性能は全く変わってなく、相変わらず混乱耐性に乏しい雑魚が多いので、覚えてさえしまえば猛威を奮うのには変わりない。
[[【アイラ】]]も加入時点でこれを覚えており重宝するが、彼女は少し戦うと剣の舞を覚えてしまうため、あまり使われなくなる。
敵では[[【とかげどり】]][[【マージスター】]][[【ポムポムボム】]]といったマイナーな方々が使用。
マイナーとはいえ全員混乱してしまうと一気に窮地に陥ってしまう。
優先して倒すか踊り封じで封じておきたいところ。
*DQ8
MP0で軽々と連発する強さを認められたのか、Ⅷ以降は没収され、敵専用特技となった。
[[【ナイトフォックス】]][[【タップデビル】]]が使用。
*関連項目
-[[【コミカルダンス】]]
-[[【みわくのおどり】]]
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