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敵1グループを混乱に陥れる特技。 Ⅵから登場し、「消費MP0」「封じられない」「反射されない」ことから[[【メダパニ】]]の株を奪った張本人。 貧弱ステータスに加え大した技を覚えない[[【踊り子】]]の生命線でもある。 眠り耐性に比べて混乱耐性が弱いザコは多く、中盤ではほとんどの敵に有効。 これを素早さの高いキャラに覚えさせるだけで、簡単にダンジョンを攻略することができる。 これをMP0で軽々と連発する強さを認められたのか、ⅧとⅨでは没収され、敵専用特技となった。 当然ながら敵側も使う。有名どころは[[【ホラービースト】]]や[[【しれんその1】]]。 敵が使う時は単体かグループかまちまちなメダパニと比べ、確実に全体攻撃なのでタチが悪い。 さっさと[[【おどりふうじ】]]で封印しとくのが吉。 説明は「へんてこなおどりでてきをこんらん」(Ⅵ) という、なかなかカオスなものになっている。 &bold(){関連項目} -[[【コミカルダンス】]] -[[【みわくのおどり】]] ----
*概要 敵1グループを[[【混乱】]]に陥れる特技。 Ⅵから登場し、「消費MP0」「反射されない」ことから[[【メダパニ】]]の株を奪った張本人。 貧弱ステータスに加え大した技を覚えない[[【踊り子】]]の生命線でもある。 非常に使い勝手が良い便利な特技であるのだが、当然敵も使用してくるのには注意。 敵が使う時は単体かグループかまちまちなメダパニと比べ、確実に全体攻撃なのでタチが悪い。 しかも消費MPは大抵0なので、何度でも連発してくる。 敵が使うにも味方が使うにも、確実にバランスを壊している技。 精神力を全く使わずに、めちゃくちゃな踊りで敵を混乱させるという、わけの分からない原理となっている。 *DQⅣ(リメイク版) 敵専用であり、隠しダンジョンのボスの片割れである[[【エッグラ】]]が使用する。 当然封じることができず、場合によっては戦況をひっくり返してしまうほどの厄介な技。 馬車の入れ替えと、ほしのかけらで上手く凌ぎたい。 *DQⅥ 初出。踊り子☆4という早い段階で習得可。 SFC版の説明は「へんてこなおどりでてきをこんらん」という、なかなかカオスなものになっている。 眠り耐性に比べて混乱耐性が弱いザコは多く、中盤ではほとんどの敵に有効。 これを素早さの高いキャラに覚えさせるだけで、簡単にダンジョンを攻略することができる。 ちなみにミレーユの遊びで出るベリーダンスも同じ効果。 敵では[[【ホラービースト】]]と[[【しれんその1】]]が使用するのが有名。 前者は運ゲーを強いられ、後者は[[【おどりふうじ】]]が無いとなぶり殺しにされる。 その他[[【イーブルフライ】]]も使用してくる。 *DQⅦ 踊り子☆7と習得が遅くなった。 その先にあるスーパースターが不遇なのも相まって、Ⅵほどの使い勝手の良さは無くなったと言える。 とは言え性能は全く変わってなく、相変わらず混乱耐性に乏しい雑魚が多いので、覚えてさえしまえば猛威を奮うのには変わりない。 [[【アイラ】]]も加入時点でこれを覚えており重宝するが、彼女は少し戦うと剣の舞を覚えてしまうため、あまり使われなくなる。 敵では[[【とかげどり】]][[【マージスター】]][[【ポムポムボム】]]といったマイナーな方々が使用。 マイナーとはいえ全員混乱してしまうと一気に窮地に陥ってしまう。 優先して倒すか踊り封じで封じておきたいところ。 *DQ8 MP0で軽々と連発する強さを認められたのか、Ⅷ以降は没収され、敵専用特技となった。 [[【ナイトフォックス】]][[【タップデビル】]]が使用。 *関連項目 -[[【コミカルダンス】]] -[[【みわくのおどり】]] ----

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