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【風の塔】」を以下のとおり復元します。
*DQⅡ
ドラゴンの角を渡るために必要な[[【かぜのマント】]]が眠っている、シリーズ初の塔。 
構造はそれほど複雑ではなく、敵もそれほど強くない。
せいぜい「頂上の宝箱はフェイク。若干目立たない場所の階段から塔の内部を上ったり下りたりした先に目当ての物がある」程度か。
ちなみにこの構造は[[【大灯台】]]・[[【満月の塔】]]でも同様。同一作品で同じネタを3回も繰り返すのはどうかと。
むしろマンドリルとか出てくるフィールド上の方が怖い。 
ムーンブルク王女を仲間にし、バギを習得した辺りで向かうのが賢明だろう。 
またその塔まで行くのがかなり長い。ムーンペタの街から海岸沿いに大回りしないといけないので、 
その途中で猿に後ろ2人が撲殺されてしまうこともしばしば。キメラの翼は必須。 

当初は、ここの頂上に[[【ラーのかがみ】]]が置いてある予定だったが、2人でこの塔を登るのはあまりにキツいということで毒の沼地へ移動させられたらしい。
頂上の宝箱がカラなのはその名残である。リメイク版ではその宝箱に[[【いのりのゆびわ】]]が入っているので取りに行くといいだろう。

*DQⅦ
現代の[[【聖風の谷】]]の南西に位置する塔で、DISC2で行くことになる。 
DISC1の時点では入れないが、リファ族の族長セファーナと共に訪れることで入ることが可能。
頂上には風の祭壇が存在し、そこから始祖たちの村へと導かれることになる。 
落とし穴から落ちたり、たくさんの梯子を昇ったりと割と面倒な塔だが、 
中の敵がそれほど強くなく、こちらの戦力も整っている時期なのでそれほど苦戦はしないだろう。 

なお、見張りの兵士の台詞からかなり古い塔であることがわかるのだが、過去の時代には存在しない。 
そして実際にいつ造られたのかは、ストーリーを進めても明らかにはなっていない。 

また、この塔はPS版Ⅳで[[【ミステリータワー】]]として再利用されている。 

*DQM2
天空の鍵の世界にある塔。内部には[[【てんくうのよろい】]]が眠っている。ヒターノの西の大陸にある。
内部にはちょっと頭を使う仕掛けがあるが、うまく雲を出しながら進んでいこう。
ルカ編では[[【スカイドラゴン】]]が出るので、他に出現する鍵を持っていない場合はここで捕獲しよう。

*DQMCH
基本的な構造はDQⅡと同じで、塔への行き方も全く一緒である。あえて違う点を挙げるなら、今回は頂上を目指すのが目的な事、かつて[[【かぜのマント】]]があった所には何も無い事、敵が全く違う事だろう。

主に[[【キメラ】]]と[[【ヘルコンドル】]]、[[【つじぎりアックス】]]が登場する。前二者は回復呪文を使いこなし、つじぎりアックスは程良く痛恨の一撃を放ってくる。
さらに上層部では新種の[[【ファントムグラス】]]が[[【のろいのことば】]]を使って妨害してくる。[[【シャナク】]]を覚えるモンスターはこの時点で仲間に入れるのは難しいので、極力避けて通りたい。

頂上では別の女性冒険者グループが先に到着している。戦士のセスカ、僧侶のターシャの2人が仲間になる。
風の塔から先に攻略した場合ストーリーの鍵になる吟遊詩人のボルドーもここで仲間にできるが、
満月の塔を先に攻略した場合は風の塔でボルドーを仲間にすることはできない。
ボルドーを仲間にする場所は大分遠いドラゴンの角になってしまう。
帰りは近くのほこらの門を開けておこう。
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